Film cekak "Slay" film cetakan Unreal Engine Mold3D bakal dirilis kanthi nuduhake karakter

Film cekak "Slay" film cetakan Unreal Engine Mold3D bakal dirilis kanthi nuduhake karakter

Ing postingan blog sing apik babagan implementasi proyek sing dirilis dina iki, tim Mesin Unreal Engine Epic ngumumake yen debut animasi animasi real-time anyar Mold3D Studio mateni digawe luwih apik kanthi tambahan karakter pahlawan Windwalker Echo menyang aset sing bisa didownload ing Unreal Engine 4.27 lan Akses Awal 5 Unreal Engine 5. Karakter kasebut dikenalake ing video sing diweruhi UEXNUMX, Lumen ing Tanah Nanite (Lumen ing Tanah Nanite). Mold3D lan Epic bakal nindakake conto proyek lengkap yaiku mateni kasedhiya kanggo didownload lan eksplorasi ing pungkasan wulan iki.

Mold3D didegaké ing 2016 dening CEO Edward Quintero, pimpinan kreatif veteran 22 taun, animator, VFX lan seniman lingkungan sing resume kalebu peran ing ILM, DreamWorks Animation lan proyek sukses kayata Matriks trilogi, Avatar e Sang Mandalorian. Studio kasebut dibentuk kanggo njelajah potensial teknologi real-time lan nggawe konten, amarga Quintero kolaborasi karo Epic ing proyek Unreal Engine kayata Paragon e Robo Recall.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -film-pendek-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(jembaré maksimal: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=mateniQuintero miwiti nerbitake mateni ing Epic sawise rampung demo UE5.

Proposal kasebut yaiku nggawe konten animasi piksel pungkasan ing Unreal Engine.

Kanthi Mold3D wiwit entuk reputasi kanggo seni lingkungan, dheweke seneng banget nggambarake pengalaman pangembangan crita lan desain karakter.

Kajaba karo Windwalker Echo,  aset saka mateni (kalebu lawane) kabeh dirancang lan digawe dening Mold3D.

Nalika proyek kasebut nampa lampu ijo kaya pandemi COVID-19, studio kanthi cepet pindhah menyang lingkungan kerja sing adoh kanggo nggawe animasi sing digawe kanthi nyata - uga proyek-proyek Mold3D liyane - nggunakake teknik produksi virtual. Gerakan gerakan kasebut digawe ing Las Vegas, karo tim Quintero ing Burbank sing ngarahake para pelaku liwat Zoom nalika ndeleng asil karakter ing wektu nyata ing Unreal Engine, saengga gampang nggawe manawa dheweke duwe rekaman sing dikarepake. Sawise gerakan utama dijupuk, tim nindakake sesi kaping pindho karo aktor kasebut kanggo njupuk wajah. Kanggo iki, dheweke nggunakake aplikasi iOS Live Link Face.

"Sanajan bisa uga nindakake akeh perkara kaya sing ditindakake sadurunge ora ana pandemi, untung kita bisa ngandelake aspek produksi virtual film kasebut kanggo ngirit dina iki," ujare Quintero. "Kita bisa nonton dawane nganggo rekaman sing metu saka iPhone lan uga, nalika awan, kita bisa ndeleng kamera ndeleng dheweke."

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -film-pendek-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(jembaré maksimal: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Pateni

Tim kasebut sadurunge nggawe model aset ing Maya lan ZBrush, sadurunge ngunci animasi ing Maya lan nggawa menyang Unreal Engine liwat FBX, ing ngendi dheweke uga ngunci kamera ing Sequencer, editor non-linier multitrack Unreal Engine. Nggunakake kemampuan mesin kanggo ngasilake file kanthi nyata, saben dina nggawa animasi wiwit diwiwiti saka kahanan sing mentah, sanajan model kasebut isih ana ing tahap finalisasi. Kanggo pangembangan tampilan, tim nggunakake akeh bahan lan shader saka Unreal Engine, kalebu shade vertex lan decals supaya ora mung menehi efek sing khas, nanging uga kanggo njaga kinerja wektu nyata.

"Seneng banget ndeleng previs kanthi warna lan warna. Sampeyan wis bisa ngrasakake kaya sing bakal dirasakake, tinimbang ora ngenteni sawetara wulan kanggo melu luwih sithik. Iki larang banget, amarga mbantu kita mbayangake lan nyaring tampilan ing dalan, "ujare Quintero. "Nggabungake trik, teknik lan proses sing wis dingerteni sajrone pirang-pirang taun, aku nyambut gawe ing efek visual lan industri animasi, kanthi mupangat bisa ngatasi kanthi cepet lan nggambarake asil kasebut kanthi nyata."

Kajaba iku, Mold3D nggunakake piranti Landscape Unreal Engine kanggo nggawe medan lan Quixel Megascans, sing gratis kanggo kabeh panggunaan karo Unreal Engine, kanggo ngisi lingkungan. Efek, kayata bal sing mencorong, umume ditindakake ing Niagara, sistem efek visual Unreal Engine. Cahya duwe peran penting ing tampilan proyek kasebut, kanthi tim nggunakake kapabilitas sinar real-time Unreal Engine kanggo ngasilake efek canggih. Kanggo nyampurnakake pencahayaan para karakter, dheweke nggawe perlengkapan pencahayaan gaya sinematik dadi Unreal Engine, saengga bisa nggawe lampu kecantikan, pencahayaan pinggiran, pencahayaan utama, lan liya-liyane.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -film-pendek-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(jembaré maksimal: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=mateni

"Kita duwe tampilan tartamtu sing digoleki. Aku mikir asline, kita pengin gaya banget, kaya jinis manga / anime, nanging luwih nyoba kanggo nggawe realistis. Lan pungkasane dadi hibrida, dudu fotorealistik, nanging duwe warna sing apik. Lampu minangka bagean penting saka iki; kita makarya kanthi macem-macem korek supaya bisa ndeleng sing bener, "jlentrehe Quintero. Potensi pencahayaan sing cepet banget kanthi nyata yaiku salah sawijining perkara sing paling dihargai tim: "Yen ora bisa digunakake, sampeyan bisa kanthi cepet nggeser arah srengenge utawa kanthi cepet ngowahi cahya lan krasa karakter kasebut dalan sampeyan, tinimbang kudu nguripake, menehi sewengi, bali, priksa manawa menehi lan aja seneng.

Saliyane mupangate nyata manawa bisa menehi bingkai ing fraksi detik utawa menit utawa jam, Mold3D uga seneng bisa nindakake macem-macem aspek produksi ing wektu sing padha, kayata nggarap pangembangan tampilan kanthi paralel karo animasi lan bisa njupuk keputusan kanthi fleksibel, adhedhasar konteks gambar; ora kalebu komposisi, wektu, kamera lan cahya.

"Ora bakal bisa dilakoni tanpa kolaborasi kreatif lan dhukungan saka tim Epic Games," ujare Quintero. "Dheweke ana ing kana kanggo kita. Perusahaan kita wis tuwuh kanthi cepet ing proyek iki lan kita ngarep-arep bisa ndeleng akeh produksi menarik ing Unreal Engine.

Watch Slay on youtube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -film-pendek-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(jembaré maksimal: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=mateni

Bukak sumber artikel ing www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator lan desainer grafis situs web www.cartonionline.com