India Cosmos-Maya ngrayakake 25 taun tuwuh animasi

India Cosmos-Maya ngrayakake 25 taun tuwuh animasi


We bubar wis kasempatan kanggo nyekel munggah Anish Metha, CEO saka Cosmo-Maya, salah siji saka studio animasi anjog ing India. Perusahaan kasebut, sing mengeti ulang tahun kaping 25 ing taun iki, nduwe studio 14.000 kaki persegi sing ana ing tengah industri hiburan India, Film City ing Mumbai. Wis ditambahi menyang lokasi liyane ing Mumbai lan Hyderabad, kanthi total area studio luwih saka 70.000 kaki persegi.

Lair minangka panyedhiya layanan ing 1996, Cosmos-Maya wis miwiti lintasan pertumbuhan global kanthi rencana ekspansi bisnis sing jelas. Studio kasebut wis pindhah saka toko kerja sewa lokal menyang jalur manufaktur kanggo perusahaan internasional kayata BBC lan Disney. Mangkene apa sing dicritakake Mehta babagan rencana perusahaan kanggo tuwuh ing 2021:

Animag: Apa sampeyan bisa nyritakake babagan awal perusahaan?

Anish Mehta: Cosmos-Maya didegaké déning sutradara veteran Ketan Mehta lan Deepa Sahi, sing ngedegake akar animasi ing India ing 1996 nalika miwiti kerja minangka unit animasi layanan ing jantung Film City ing Mumbai. Sak iki wektu, padha mbangun reputasi minangka salah siji saka unit paling dipercaya kanggo animasi nalika bebarengan miwiti Maya Academy of Advanced Cinematics (MAAC) kanggo catalyze ekosistem pendidikan technical ing pasar animasi 3D burgeoning.

Apa sing dadi fokus Cosmos-Maya ing 2021?

wutah! Kita wis nindakake kanthi apik ing ruang domestik India ing taun 2020 kanthi limang acara TV bocah-bocah anyar lan kita arep njaga lintasan kasebut ing taun 2021 kanthi rong produksi bareng internasional sing wis ana ing jalur pipa. Kita duwe acara anyar sing judhule Dabangg, adhedhasar franchise Bollywood kanthi jeneng sing padha, sing bakal dadi produksi bersejarah kanggo kita, lan bakal nggedhekake ruang lingkup ekstensi properti intelektual ing ruang konten India. Mangsa katelu saka Eena Meena Deeka bakal dirilis, wektu iki karo WildBrain Spark gabung kita minangka partner internasional sing wis kepincut dening potensial global IP iki. Taun iki uga nandhani release saka putra, produksi internasional paling anyar kita kanggo pasar Indonesia.

Saliyane animasi bocah-bocah, kita bakal nggedhekake industri EdTech sing berkembang kanthi cepet lan pasar lisensi lan perdagangan global. Ing cahya saka iki, kita wis miwiti karya produksi Truk Monsta sing luar biasa, acara sing dirancang kanggo ngutangi dhewe kanggo wutah ing produk konsumen.

Dabangg

Kepiye sampeyan pindhah saka panyedhiya layanan menyang produser konten?

Kita wis dadi animator lan pelatih layanan meh 15 taun lan sawise saben musim proyek sing digarap, kita kudu mbangun maneh martabat kerja kanggo musim sabanjure. Kita ora duwe kapentingan ing proyek sing lagi ditindakake. Pungkasane, kita mutusake manawa iki minangka cara bisnis sing ora mesthi lan kita kudu kerja kanggo nggawe kontrol sing luwih kreatif ing proyek kita. Iki tegese dadi luwih wirausaha, miwiti mbangun IP kita, lan ngembangake kepinginan kanggo crita.

Ing 2010, perusahaan pindhah menyang arah iki lan mlebu ruang produksi IP, miwiti konseptualisasi pertunjukan populer. Motu Patlu - sing bakal dirilis ing 2012 ing Nickelodeon. Iki miwiti perpustakaan konten studio.

Ing 2015, Cosmos-Maya nggawe langkah strategis kanggo pindhah menyang global kanthi IP fokus internasional pisanan, Eena Meena Deeka, sing diluncurake ing pasar Eropa, minangka asil nggawe platform digital lan sayap lisensi / merchandising kanthi jeneng Wow Kidz. Wow Kidz uga duwe jaringan multi-saluran dhewe ing YouTube, sing saiki nyedhiyakake 54 yuta pelanggan ing 18 basa ing 34 saluran.

Ing taun 2016, Cosmos-Maya wis ngadegake posisi kepemimpinan ing pasar kanthi sepuluh seri TV ing produksi simultan, nggarap jeneng sing misuwur ing industri animasi nasional lan global kanggo ngasilake meh 25 episode saben wulan. Ing 2017, perusahaan nggabungake kepemilikan pasar ing 60% produksi animasi omah ing India lan Emerald Media, sing didhukung KKR, dadi bagian saka saham sing ngontrol perusahaan kasebut.

Eena Meena Deeka

Apa sing bakal sampeyan ucapake minangka tantangan paling gedhe sing bakal ditindakake sinau ing taun 2021 amarga kita kabeh ngadhepi kasunyatan COVID sing terus ngrusak jagad iki?

Aku mikir kaya umume unit bisnis - medium utawa non-menengah - tantangan paling gedhe ing taun 2021 yaiku nyepetake proses kerja / produksi kanggo njaga ketaatan garis wektu sing padha kaya sing ditindakake ing taun 2020, ora preduli apa kita kerja saka omah utawa njaba. studio. Kita tansah aktif ing adaptasi kanggo owah-owahan lan wis bisa nemokake irama kita ing normal anyar. Wektu produksi lan pangiriman tepat wektu dijamin lan tanpa kompromi. Kabeh tenaga kerja kita ing Cosmos-Maya wis sinergis kanthi apik kanggo mesthekake yen kabeh pertunjukan lan proyek 2020 sing direncanakake bakal dirilis kaya sing dijadwalake, lan kita ngarep-arep bisa ngilangi masalah ing proses kasebut (yen ana) kanggo nggampangake proses kerja sing terus-terusan lan produktif. . Muga-muga kita bakal bali menyang kahanan sing padha karo normal.

Alat animasi apa sing saiki digunakake tim sampeyan kanggo ngasilake animasi?

Ing bagean gedhe saka karya kita, kanggo animasi 3D kita nggunakake Maya saka Autodesk lan kanggo animasi 2D kita nggunakake Flash saka Adobe. Kanggo rendering, kita adaptasi lan nggunakake macem-macem teknologi liyane: kita kerja bareng karo Epic Games 'Unreal Engine (dikenal minangka laris kayata Fortnite) kanggo produksi Truk Monsta sing luar biasa. Saliyane iki, kita nggarap ngembangake Toon Boom Harmony kanggo nyepetake pungkasan animasi 2D. Kanggo mesthekake pemantauan produksi sing efisien lan pas wektune lan pangiriman tanpa gangguan ing kabeh proses, kita duwe piranti lunak kepemilikan dhewe.

Titoo "jembaré =" 760 "dhuwur =" 445 "kelas =" size-full wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39India39 -Cosmos-Maya-celebrates-25-years-of-growth-nell39animation.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-400x234.jpg 400w "sizes =" (width maksimal: 760 px) 100 vw, 760 px "/><p class=Titus

Pira wong sing saiki kerja ing studio?

We are obah dadi studio konsentrasi kanthi mandhiri kanthi kemampuan animasi end-to-end lan lengkap. Tim sing meh 1.200 seniman lan teknisi animasi mbantu kita nggayuh tujuan kasebut.

Apa sawetara sorotan animasi sing bisa ditemokake ing 2021 saka Cosmos-Maya?

Kita bakal duwe macem-macem animasi sing luwih akeh, saka sudut pandang seni lan gaya, nalika njaga volume pangiriman sing khas. Kaya sing wis dingerteni, kita duwe luwih akeh film internasional lan patang nganti limang pertunjukan lan musim anyar sing wis dijadwalake ing 2021. Kita bakal ngupayakake ngembangake bisnis produksi bareng, sing saliyane nambah jangkauan global, uga mbantu kita entuk luwih apik. saka umum lan raos ing wilayah beda lan jinis topik lan subyek sing saiki kulawargané lan anak sing kasengsem ing njelajah.

Kita nggunakake pangerten iki kanggo nggawa dalane crita sing luwih kontemporer lan diwasa ing mangsa ngarep lan macem-macem portofolio ngluwihi genre prasekolah lan bocah-bocah standar. Salajengipun, kita ngupaya ngenalake dimensi kreatif anyar karo laris sing wis ana kayata Motu Patlu sing wis wiwit narik kawigaten para pamirsa ing pasar Eropa.

Apa pendapat sampeyan babagan industri animasi ing India?

Wis luwih saka sepuluh taun wiwit industri animasi bocah-bocah India, yaiku industri produksi properti intelektual domestik, lair. Kita ndeleng akeh pangembangan kreatif ing papan iki, kanthi seniman lan teknisi sing trampil kanthi swara kontemporer teka ing papan kasebut. Lintasan wutah pancen luar biasa kanggo industri animasi India, bagean sing ana ing genre kanggo bocah-bocah, lan bagean gedhe saka ruang lingkup industri iki ana ing macem-macem jinis lan pamirsa. Muga-muga bisa ndeleng konten diwasa luwih akeh kanggo klompok umur sing beda-beda, kanthi kemajuan sing signifikan kanggo konten diwasa animasi uga.

Motu Patlu

Apa sampeyan pengin animasi lan profesional konten bocah ing saindenging jagad ngerti babagan studio sampeyan?

Yen kita bisa njlèntrèhaké studio kita ing ringkesan, iku bakal: enom, kilat-cepet lan kuat. Kita miwiti fase ekspansi luwih saka sepuluh taun kepungkur lan ambisi kita katon ing ruang lingkup bisnis saiki, ing njero lan njaba India. Kita seni, eksperimen, lan dikenal kanggo njaga keunggulan ing kemampuan pangiriman. Kanggo sapa wae sing duwe seni, visi kanggo ruang media lan bisnis, Cosmos-Maya minangka papan kanggo nyebar sayap. Wutah kita sajrone wolung taun kepungkur nuduhake visi kita dadi organisme kreatif sing mandhiri.

Apa sing sampeyan karepake babagan animasi?

Animasi ora kaiket dening gagasan persepsi kasunyatan. Gambar apa wae sing bisa disintesis dening pikiran manungsa, animasi bisa digayuh. Iki minangka format sing meh alami menehi narasi sing paling apik. Kanggo bagian sekedhik saka biaya lan input logistik, panyipta konten bisa entuk crita video sing paling nyata saka animasi dibandhingake karo nggawe film live-action konvensional, sing uga katon ing tuwuhing industri layanan CGI, didorong dening sutradara sing nggoleki. tilas infrastruktur kanthi nggayuh jagad sing nyata kanthi nyata ing konten kasebut liwat sihir efek khusus lan animasi. Animasi saiki cocog karo genre apa wae. Saka kartun bocah-bocah edan, film lan konten pendidikan, nganti sindiran diwasa lan komentar politik, pembuat film nggunakake format iki kanggo menehi ambane semiotik marang narasi sing bisa dideleng ing film-film mainstream kayata Beku o Kosok balineutawa ing film peteng kaya Waltz karo Bashir. Ing ngendi film mesthine luwih gedhe tinimbang urip, animasi menehi pamirsa dimensi sing anyar kanggo dijelajahi.

Dogtanian lan telung muskehounds

Apa masa depan Cosmos-Maya?

Perusahaan kasebut ngupayakake ngembangake merek perusahaan kanthi global. We sing madeg dhéwé luwih kuwat ing papan film teater, karo Dogtanian lan Three Muskehounds, produksi bareng karo Apolo Films amarga bakal metu ing 2021 lan akeh proyek film liyane sing bakal teka. Kita wis kerja sama karo produsen Italia Gruppo Some kanggo bagean sabanjure judhul Leo DaVinci. Ruang teknologi digital mundhak kanggo ndeleng regane $ 1,336 milyar ing 2022E lan kita ngoptimalake saben inci pertumbuhan kasebut.

Cosmos-Maya nggunakake 2020 kanggo posisi sing cocog kanggo nyukupi permintaan konten bocah-bocah saka iklim OTT lan TV mbayar sing saya tambah. Lengan distribusi lan lisensi Wow Kidz nyedhiyakake konten animasi 2D lan 3D saka Amerika Utara, Eropa lan Asia Pasifik ing antarane macem-macem pasar liyane. Perusahaan nggawe lompatan lan wates ing kabeh cara spektrum animasi. EdTech minangka divisi paling enom lan paling cepet ing Cosmos-Maya lan samesthine bakal 20% + saka asil manufaktur kanggo FY 2022E. Kita minangka mitra konten sing disenengi saka EdTech decacorn Byju lan aktif ngrembug karo perusahaan terkemuka ing papan iki ing India. Kajaba iku, kita wis nggawe OTT sing dipimpin EdTech, nggedhekake L&M supaya entuk akses sing luwih jero menyang sisih konsumen bisnis kasebut, fokus kanggo nambah kualitas animasi kanthi sawetara proyek utama Amerika Utara sing paling dhuwur - pondasi kasebut. wis glethakaken lan terus berkembang kanggo mesthekake pangopènan mayoritas pinunjul saka pasar animasi domestik India.

Mbangun upaya awal ing FY 2020A kanggo Karya Layanan Internasional, perusahaan kasebut bisa entuk luwih akeh proyek kanthi margin dhuwur kayata Pangeran tenis, Raja kethek, lsp. lan bakal terus tuwuh ing mburi uga.

Sinau luwih lengkap ing cosmos-maya.com.



Bukak sumber artikel ing www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator lan desainer grafis situs web www.cartonionline.com