Pangembang independen nggunakake teknologi real-time kanggo saingan karo studio AAA - Reallusion Blog

Pangembang independen nggunakake teknologi real-time kanggo saingan karo studio AAA - Reallusion Blog


FYQD-Studio mbukak Rahasia konco Memori luminous: tanpa wates pangembangan game

Era anyar wis diwiwiti kanggo pangembang game - studio game cilik lan mandiri saiki bisa bersaing karo studio triple-A kanthi dhukungan teknologi wektu nyata.

Memori luminous: tanpa wates, gabungan FPS lan genre aksi sing digawe dening pangembang solo ing FYQD-Studio, wis sukses lan populer wiwit diluncurake Januari 2019 liwat Akses Awal ing Steam. Iki nampa Unreal Dev Grant ing taun 2019 lan diwenehake dening CEO NVIDIA Jensen Huang ing GTC China 2019, nalika pangembang Zeng Xiancheng mbabarake crita ing mburi babagan carane nggawe game sing katon apik banget, kanthi bantuan saka Unreal Engine, NVIDIA RTX. lan alat animasi nyata-wektu: iClone lan Pencipta Karakter.

Pangembang Zeng Xiancheng lagi nggarap konten kanggo Memori luminous: tanpa wates, sing samesthine bakal metu ing pungkasan 2020. Dheweke ngarep-arep para penggemar bakal terus ngenteni peluncuran kasebut. Ing artikel iki, Zeng nuduhake carane dheweke bisa ngasilake game kasebut dhewe kanthi anggaran lan tenaga kerja sing winates.

Wawancara video FYQD-Studio:

Kepiye carane dheweke bisa nggawe game iki dhewe?

Zeng Xiancheng wis nggarap Memori sing padhang wiwit 2015. Dheweke wis nggarap seni kanggo pemandangan 3D kanggo pitung taun, amarga wis tansah mekso ing ngirim pemandangan urutane critane game sange.

Fase perencanaan lan konseptual saka Memori sing padhang butuh watara setahun kanggo rampung. Skrip njupuk watara 15-20 dina kanggo konsep, lan nggawe karakter game njupuk mung rong sasi kanggo ngrampungake, karo seni lingkungan njupuk paling wektu (70% saka jadwal produksi) karo total wolung sasi kanggo versi Akses Awal. saka game.

Zeng ngandhakake yen alasan utama dheweke bisa ngethok wektu nggawe karakter nganti udakara rong wulan yaiku amarga piranti lunak animasi nyata-wektu iClone, Pencipta Karakter, lan mocap rai iPhone.

Bebarengan karo plug-in Unreal Live Link anyar iClone, sing mbantu dheweke sacara signifikan sajrone produksi, dheweke bisa nglacak alur kerja kanthi cepet kanggo arah kamera, paramèter cahya lan aktivitas liyane sing bisa gampang diimpor menyang Unreal Engine kanthi siji klik.

Mocap rai kanggo iPhone ngirit wektu lan dhuwit akeh

Sawise berjuang karo animasi rai karakter, Zeng nyoba akeh jinis piranti lunak animasi 3D lan asile ora cocog. Piranti lunak macem-macem uga angel digunakake. Untunge, dheweke nemokake iClone lan akeh fitur animasi.

Zeng nyatakake, "Aku nemokake akeh aspek iClone sing cocog karo piranti lunak kualitas produksi profesional. Conto favoritku yaiku kemampuan kanggo nyisipake audio dialog lan duwe iClone kanthi otomatis ngasilake animasi lip sync kanggo karakter, sing nylametake aku saka kudu animasi tangan. -animasi ngomong. Kemampuan kanggo njupuk obahe rai ing wektu nyata karo iPhone rai mocap (LIVE FACE plug-in) ngidini pangembang game indie-budget murah kaya kula kanggo cepet nggawe animasi karakter.

Gawe karakter game sajrone pirang-pirang jam nganggo Character Creator lan Headshot AI

Zeng saiki kerja Memori luminous: tanpa wates (versi lengkap game), kanthi tujuan kanggo ngrampungake game ing pungkasan taun 2020. Nggawe model karakter nggunakake Pencipta Karakter 3 kanggo nyuda wektu produksi nganti sepuluh dina saben karakter.

Kanthi aplikasi plug-in AI Headshot anyar lan dikombinasikake karo kamera definisi dhuwur, bisa kanthi gampang ngasilake pasuryan manungsa digital. Integrasi nggunakake Character Creator 3 lan sampeyan bisa nggawe karakter ing sawetara jam.

Memori luminous: tanpa wates wis nerbitake trailer anyar:

Tetep dirungokake kanggo peluncuran!

Memori Cerah bisa ditindakake kanthi nggunakake teknologi wektu nyata sing paling inovatif ing industri 3D.

Babagan FYQD-Studio
Adhedhasar ing Guangxi, China, FYQD-Studio minangka studio pangembangan game siji-wong, kanthi Bright Memory minangka judhul sing pisanan dirilis.

Kanggo mangerteni sing luwih lengkap, tindakake kang @FYQD_Studio ing Twitter.



Sumber link

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator lan desainer grafis situs web www.cartonionline.com

Ninggalake komentar