Navigasi "Cinta, Pati + Robot: Lelungan Buruk" karo Blur Studio

Navigasi "Cinta, Pati + Robot: Lelungan Buruk" karo Blur Studio

Da Fight Club di kekurangan, direktur David Fincher minangka master nggunakake cahya alus lan palet peteng kanggo njelajah pitfalls moralitas manungsa. Saiki, direktur wis njupuk liwat karakteristik estetika karo Bad Traveling thriller babagan kru sing ora jujur ​​​​layar ing segara asing lan monster sing nggawe perjanjian mateni karo kapten kapal.

Digawe kanggo Katresnan, Pati + Robot Volume III, episode kasebut minangka film animasi komputer pisanan Fincher. Iki uga sepisanan dheweke nyumbang langsung menyang antologi Netflix sing diprodhuksi eksekutif bebarengan karo Tim Miller. Kanggo nggawe donya segara lan nautical saka Bad Traveling Fincher kerjo bareng karo tim ing perusahaan animasi lan efek visual Miller, Blur Studio, sing nggunakake V-Ray kanggo alat cahya 3ds Max kanggo mbantu Fincher ngrangkul pepeteng.

"David Fincher maca crita cekak asli sing menehi inspirasi Bad Traveling 15 taun kepungkur, lan aku rumangsa ide kasebut ora nate ditinggalake, "ujare Jean-Baptiste Cambier, Supervisor Co-CG ing Blur Studio. “Sanajan Bad Traveling iku project animasi pisanan kang, kita cepet temen maujud sing Fincher alamiah curious, tansah looking for cara anyar kanggo njelajah pakaryan. Nanging, mesthi ana bab anyar kanggo dheweke sinau babagan nggarap animasi minangka media. Ora kaya aksi langsung, animasi asring ora menehi akeh ruang kanggo kedadeyan sing nyenengake ing set utawa keputusan naluriah: kabeh wis dipikirake, direncanakake lan diitung ”.

Kanggo nglawan iki, tim Blur nggunakake V-Ray's Light Selects and Physical Camera Exposure kontrol kanggo nyepetake jurang antarane aksi langsung lan CG. Kanthi nggawe urutan kanthi cara iki ing tahap awal, dheweke bisa entuk asil sing luwih intuisi kanthi nembak sing ora kakehan beban. Tim kasebut uga nggawe instrumen proprietary kanggo Nuke sing diarani Light Rig, sing ngidini dheweke ngobati V-Ray's Light Selects kaya sinematografer ing set. Cahya saben cahya individu bisa dikontrol kanthi interaktif, tanpa rendering maneh, kanggo mesthekake yen lingkungan, karakter lan sim cairan bisa dipadhangi kanthi cepet, ing wektu nyata.

Cahya kaya Fincher

Pakaryan babagan cahya diwiwiti ing awal proses lookdev Blur, sing melu nyempurnakake estetika saben urutan sadurunge aset digawe. "Fincher ngerti banget babagan kepraktisan tekstur, permukaan lan bahan sing beda-beda lan fisika babagan cara nanggepi cahya ing jagad nyata," ujare Nitant Ashok Karnik, pengawas komposisi Blur.

"Mripat kanggo werna pancen akurat banget. Contone, nalika kita nggawe lampu kanggo nyekel kapal, Fincher nyatakake yen dheweke mung pengin lampion lenga lan moonshine, khususe 1.800K lan 4.000K. Lan, mesthi, kabeh padha katon ing aspek grafis ".

Saliyane ing cahya lan werna, Fincher uga banget ngengkel apa pirsawan felt sak adegan tombol. Sunset ing sajarah, contone, kudu katon elek karo undertones greenish sing padha elinga se7en. Kangge, kapal film njupuk Panggonan ing iki mestine dadi njijiki, karo ditahan kargo peteng ing ngisor sing bakal hellish lan lembab, persis jenis panggonan monster crustacea crita bakal.

"Kita kerja keras kanggo nggawe karakter kasebut kaya ing papan sing nggegirisi, sengsara, lan nggawe para penonton ora kepenak kaya sing dideleng," ujare Karnik. "Kita uga main kanthi cahya ing karakter. Kanggo antihero, Torrin, direktur seni kita duwe ide nggunakake gaya lampu 50/50, sing mung setengah raine sing disinari. Secara konseptual, kita ngira yen pencerahan iki nggambarake prilaku abu-abu moral. Sampeyan bisa ndeleng transisi iki saka awal singkat, ngendi cahya envelops pasuryan Torrin kang, kanggo mburi kang matèni kabeh kru lan pasuryan semi-sumudang.

Ngombak segara

Bisa nggawe lanskap segara sing nyata lan medeni uga dadi kunci kanggo mesthekake animasi pungkasan bisa ditindakake. Kanggo nindakake iki, tim Blur Studio nggunakake VRayPlane tanpa wates V-Ray kanggo nemtokake garis cakrawala ing saben urutan.

“Kabeh ing njero Bad Traveling kedadeyan ing prau ing segara, "ujare Cambier. "Iki nggambarake ruang sing relatif cilik, mula kita ngerti manawa perwakilan paralaks lan skala minangka kunci kanggo nggawe render final kanthi nyata."

Sawise garis cakrawala ditetepake, tim kasebut kudu nggawe ilusi sing terus-terusan ngayun saka ombak segara, sing kudu diverifikasi ing pratinjau animasi. Ana rong cara kanggo nindakake iki: ngayunake kabeh prau lan kabeh karakter ing kono, uga kain lan rambut; utawa mung mindhah kabeh sak prau kanggo menehi khayalan swinging.

"Pilihan kasebut digawe kanthi cepet kanggo pengaruhe kabeh ing saubengé prau, amarga bakal dadi ngipi elek kanggo animasi kabeh sing kedadeyan ing dek," ujare Cambier. "Panganggone VRayPlane uga penting kanggo iki. Iki ngidini kita nindakake coding sing gampang kanggo nyakup lan njupuk segara tanpa wates kasebut ing kabeh rendering kita, saka animasi nganti cahya nganti komposisi pungkasan ".

Pangiriman ing wektu rekaman

Sanajan mung duwe enem sasi kanggo ngirim 386 gambar, tim Blur Studio bisa ngrampungake Bad Traveling ing jadwal, ngoptimalake alur kerja. "Kekacauan wis suwe dadi mitra angkara. Hubungane David Fincher karo V-Ray uga wis suwe maneh: video kanggo Nine Inch Nails 'Mung' (digawe nganggo Domain Digital) minangka sepisanan pelacakan sinar fotorealistik V-Ray digunakake ing proyek komersial, "ujare Cambier. .

"Kanggo studio kaya Blur, saben versi V-Ray anyar duwe wektu render sing luwih cendhek, sing sejatine minangka pangowahan game. Kita bisa mutusake supaya nuduhake luwih cepet, saéngga ngidini kita pindhah ing antarane proyek luwih cepet, utawa kita bisa mutusake kanggo nambah kualitas kanthi ngaktifake fitur kayata cacat rana, caustics utawa tekstur ing kabut. Ing kasus apa wae, kita duwe kekuwatan luwih akeh kanggo njaga pertunjukan ing tujuan lan jadwal asline, menehi wektu kanggo para seniman golek keseimbangan kerja-urip sing sehat, tanpa ngorbanake kualitas render pungkasan.

Waca liyane babagan rahasia konco-ing-pemandangan saka Bad Traveling ngunjungi blog kacau. Sinau luwih lengkap babagan V-Ray kanggo 3ds Max ing chaos.com.

Sumber: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator lan desainer grafis situs web www.cartonionline.com