Sajian saka panitia Stuttgart ing OnlineF festival.ITFS.de

Sajian saka panitia Stuttgart ing OnlineF festival.ITFS.de


Minangka festival, pasar lan konferensi ing saindenging jagad kepeksa mbatalake pertemuan fisik sajrone pandemi COVID-19, potensial acara virtual lagi ditliti kaya sadurunge. Festival Film Animasi Internasional Stuttgart bubar ngumumake rencana kanggo pisanan OnlineFestival.ITFS.de, sing bakal ditindakake wiwit tanggal 5 nganti 10 Mei. Majalah animasi tekan karo CEO artistik festival kasebut, Ulrich Wegenast, e Dieter Krauss, CEO Commercial saka organisasi ITFS Film- lan Medienfestival, kanggo mangerteni sing luwih lengkap bab bab anyar macem iki kanggo festival Jerman kesuwur.

Animag: Apa sampeyan bisa nyritakake babagan carane nggawe festival kasebut minangka acara digital taun iki amarga kahanan sing ora biasa sing diadhepi ing saindenging jagad?

Dieter Krauss: Minangka penyelenggara budaya, kita lan panyedhiya layanan acara, seniman, direktur lan kreatif utamane kena pengaruh saka pembatalan kasebut. Nanging sanajan dibatalake, kita pengin ngidini para penggemar lan kabeh sing pengin dadi penggemar melu acara budaya khusus iki, ndeleng film unik, melu diskusi utawa lokakarya. Amarga iki ora bisa sacara fisik saiki, kita pengin ngunggahake format anyar: OnlineFestival.ITFS.de. Format digital sing bakal menehi rasa festival digital kanggo saben wong sing tetep ing omah sajrone krisis mahkota. Salajengipun, kita pengin menehi direktur platform kanggo menehi visibilitas kanggo prestasi kreatif lan seni lan kanggo publik saiki.

Ulrich Wegenast: Bakal ana pratelan sing bisa diakses kanthi bebas saka direktur lan wawancara, program Video Musik Animasi sing dikurasi lan kathok cendhak animasi anyar sing luar biasa sing ditayangake saben dina. Lan acara lan panel uga bakal dianakake online, kayata streaming langsung lan konferensi video. GameZone bakal nampilake game sing dipilih, game pendidikan digital, Talent GameZone digital lan nominasi kanggo Animated Games Award Germany 2020. Penggemar bioskop duwe kesempatan kanggo nonton pilihan film kompetisi saiki sing dikarepake ing wilayah OnlineFestival sing dibayar +. Ing bagean OnlineFestival Pro, profesional duwe akses menyang animasi sing dikirim ing pasar video animasi lan bisa ngubungi produser. Bagian OnlineFestival Pro uga nawakake ceramah lan konferensi video, utamane babagan pitakonan babagan carane adegan animasi ngatasi krisis mahkota.

Apa sawetara sorotan pemrograman kanggo para pecinta animasi global lan para pembuat film sing duwe bakat sing nggawe?

Wegenast: Ing Festival Digital kita fokus ing kompetisi ITFS lan pembuat film sing hebat lan inspirasi. OnlineFestival + duwe tujuan kanggo menehi akses lengkap menyang program film: pilihan celana pendek saka Kompetisi Film Pendek Internasional, Animasi Muda, Trik kanggo Bocah-bocah, Trickstar Nature lan film sing dipilih saka kompetisi AniMovie kasedhiya ing kene. Nanging kita bakal nuduhake kabeh film sing dipilih ing kompetisi beda uga ing ITFS 2021 ing layar amba bioskop! Kita uga nampilake pembuat film ing video cekak lan menehi platform kanggo ngobrol babagan film kasebut. Tanggal 10 Mei kita bakal nemtokake pemenang kanthi online! Jadwal kompetisi lengkap kanggo 2020 uga bakal ditampilake ing ITFS 2021 (4-9 Mei) kanthi kualitas dhuwur ing layar gedhe ing bioskop.

Masterclasses karo Benjamin Renner lan pembuat film gedhe liyane bakal kasedhiya ing Livestream ing OnlineFestival.ITFS.de sing bakal dadi kesempatan sing apik kanggo melu.

Kita wis ndeleng akeh kemajuan ing bidang AR / VR lan animasi. Apa sampeyan bisa nyritakake kepiye festival kasebut nggabungake proyek kreatif saka seniman saka saindenging jagad?

Wegenast: Ing bagean GameZone ITFS, kita bakal nampilake nominasi saiki kanggo Penghargaan Game Animasi Jerman. Game kasebut ditondoi kanthi estetika lan desain sing luar biasa, sing penting banget kanggo kita minangka antarmuka antarane animasi lan game. GameZone kanthi game AR / VR lan karya interaktif berkembang ing ngarsane fisik, dolanan lan interaksi. Saiki mung sawetara wong sing duwe kaca tingal VR kanggo panggunaan pribadi. Mula, game VR lan AR saiki sing wis direncanakake kanggo GameZone ora bakal kasedhiya kanggo dites kaya biasane. Nanging, kita pengin ngenalake GameZone Talents lan Pahlawan Lokal lan nggawe interaksi karo penggemar liwat livestream. Nanging, VR lan AR bakal dadi peran utama ing GameZone taun ngarep nalika kita nampilake program khusus babagan "Wanita ing Game lan Animasi".

Festival kasebut nduweni akeh pengalaman kanggo njelajah perkawinan dolanan lan animasi. Apa maneh sing bisa diarepake saka GameZone 2020?

Krauss: GameZone minangka papan dolanan digital ITFS darmabakti kanggo macem-macem format - saka game indie nganti instalasi VR nganti game macet - luwih saka 50 game lan instalasi VR wis dijadwalake taun iki. Nanging ana, ing wektu kaya iki, bagean penting liyane kita fokus ing: Games lan pendidikan. Bocah-bocah lan remaja Jerman uga saka negara liya ing saindenging jagad kudu sinau ing omah, nalika sekolah ditutup nalika krisis mahkota. Iki minangka kesempatan gedhe kanggo industri game lan animasi kanggo push digitalisasi ing sistem sekolah lan ana potensial gedhe kanggo game digital ing sekolah lan area pendidikan ekstrakurikuler. Minangka platform digital kita wis dealing karo antarmuka antarane game digital lan pedagogy ing judhul program "Edutain Me" kanggo liwat limang taun. Diskusi sing dianakake ing ITFS njelajah peran sing bisa dimainake dening animasi lan game komputer kanggo nampilake lan komunikasi konten ing konteks pendidikan uga ekstrakurikuler. Ing Festival Digital kita bakal duwe stream lan panel langsung babagan topik iki, sing bakal menarik lan nyenengake.

Apa tips pribadi sampeyan kanggo sing ngalami acara anyar iki?

Krauss: Rasakake rasane festival online kaya iki lan melu pengalaman anyar ing jagad digital iki. Mesthine, iki minangka kesempatan sing pertama lan apik kanggo sapa wae sing ora nate pengin lelungan (dawa) menyang ITFS kanggo nyoba carane nyenengake, macem-macem, beda artistik, lsp. Dunia animasi internasional. Momok iki ora bisa dideleng ing njaba ITFS ing Jerman! Taun iki, ITFS entuk wong kanthi gampang lan langsung!

Wegenast: Kanggo kita, format digital anyar bakal dadi pengalaman anyar kaya kanggo para tamu lan pamirso. Nyatane, kita wis duwe akeh kegiatan online - kayata Perpustakaan Animasi Online kanthi luwih saka 15.000 film sing kasedhiya kanggo streaming - nanging kanthi format anyar, kita bakal entuk tingkat digitalisasi sing anyar. Kita bakal duwe akeh statement video lan wawancara langsung supaya kita mikir pamirsa bakal nyambung karo produser kanthi cara sing kuat banget. Ing livestream kanthi pidato, moderasi lan konten animasi, kita bakal nggawe suasana festival. Kita uga yakin manawa bakal tekan kelompok target anyar liwat OnlineFestival. Lan kita isih makili bhinéka lan daya saka animasi. Kita isih ngembangake format digital anyar lan aku yakin manawa bareng karo produser kita bakal nggawe konten anyar sing luwih interaktif.

Kurator acara ngliwati atusan judhul animasi saben taun. Apa sawetara tren paling gedhe sing sampeyan weruh ing taun iki?

Wegenast: Kita duwe sekitar 2.000 kiriman sing dipilih lan diadili dening panitia preselection. Isi-wicaksana, kita ndeleng akeh film sing nyritakake kahanan (politik) saiki. Akeh film sing nyritakake topik kayata hak-hak wanita. Umumé, umume film nuduhake visi peteng ing mangsa ngarep. Nalika nerangake estetika lan teknik, kita ndeleng macem-macem gaya lan cara produksi! Nyatane, kita uga ndeleng pengaruh sing kuat saka platform gedhe kaya Netflix lan Amazon, nanging kanthi cara sing positif, nalika nerangake topik diwasa lan pendekatan artistik. Seri animasi kaya mbatalake ora bakal digawe dening stasiun televisi biasa amarga padha banget radikal lan banget inovatif. Hisko Huelsing, direktur mbatalake, wis ngrancang teka Stuttgart taun iki. We presented film cekak kang minangka Yunkard ing festival sadurunge, lan kita ndeleng link cedhak antarane film cendhak kualitas dhuwur lan seri animasi menarik. Amarga krisis makutha, Hisko ora bakal teka ing Stuttgart, nanging kita lagi nggarap masterclass online!

Kanggo ngatur festival kasebut, sampeyan kudu ngubungi pirang-pirang penghibur lan inovator ing saindenging jagad. Kepiye carane ngatasi kabeh masalah tetep ing omah lan ngatasi pandemi koronavirus?

Wegenast: Akeh animator lan seniman nggunakake kreatifitas kanggo ngadhepi tantangan kahanan saiki. Dheweke ngatasi krisis lan macem-macem, kadhangkala oppressive, kadhangkala efek absurd ing urip saben dina kanthi humor lan kritis lan / utawa fokus energi kreatif ing proyek anyar. Kanggo umume wong kreatif, penting banget kanggo tetep sesambungan lan ijol-ijolan (nggunakake media sosial), kanthi cara pribadi utawa entuk umpan balik kanggo karya seni. Tanggepan babagan pembatalan festival kasebut bisa dingerteni lan dipuji minangka tanggung jawab banget. Mulane, tawaran festival online uga dievaluasi kanthi positif, sanajan meh kabeh wong ngerti yen patemon pribadi, ijol-ijolan langsung lan kontak manungsa ilang banget.

OnlineFestival.ITFS.de bakal ditindakake wiwit 5 nganti 10 Mei. Acara digital nawakake bagean streaming film lan film gratis ing kompetisi (OnlineFestival +, € 9,99) lan OnlineFestival Pro kanggo masterclasses, pasar lan liya-liyane (€ 19,99, kalebu OnlineFestival +),



Bukak menyang sumber artikel

Gianluigi Piludu

Penulis artikel, ilustrator lan desainer grafis situs web www.cartonionline.com