Mold3D Unreal Engine қысқаметражды фильмі «Өлтіру» кейіпкерлермен бөлісе отырып шығарылады

Mold3D Unreal Engine қысқаметражды фильмі «Өлтіру» кейіпкерлермен бөлісе отырып шығарылады

Бүгін жарияланған жобаның іске асырылуы туралы арнайы блог жазбасында Epic Games-тің Unreal Engine тобы Mold3D Studio-ның нақты уақыттағы жаңа анимациялық қысқа фильмінің дебюті туралы хабарлады. Слайд Windwalker Echo кейіпкерінің Unreal Engine 4.27 және Unreal Engine 5 Early Access бағдарламаларындағы жүктелетін активтерге қосылуымен одан да қызықты болады. Бұл кейіпкер UE5 ашылған бейнесюжетте ұсынылды, Нанит жеріндегі люмен (Нанит жеріндегі люмен). Mold3D және Epic толық жобасын жасайды Слайд жүктеу мен зерттеу үшін осы айдың соңында қол жетімді.

Mold3D 2016 жылы 22 жылдық ардагер шығармашылық көшбасшы, аниматор, VFX және қоршаған ортаны қорғау жөніндегі суретші Эдвард Куинтеро негізін салды, оның түйіндемесінде ILM, DreamWorks Animation және табысты жобалардағы рөлдер бар. Матрица трилогия, Аватар e Мандалориан. Студия нақты уақыттағы технология мен контент құрудың әлеуетін зерттеу үшін құрылған, өйткені Quintero Epic-те Unreal Engine сияқты жобалармен жұмыс жасайды. Paragon e Робоны еске түсіру.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/Il-cortometraggio-quotSlayquot-di-Unreal-Engine-di-Mold3D-viene-lanciato-con-la-condivisione-dei-caratteri-progetto-di-esempio-per-la-comunità.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(larghezza massima: 1000px) 100vw, 1000px"/>  <p class=СлайдQuintero жариялауды бастады Слайд UE5 демо аяқталғаннан кейін Epic -те.

Ұсыныс Unreal Engine -де соңғы пиксельді анимациялық мазмұнның дайын бөлігін жасау болды.

Mold3D экологиялық өнер бойынша беделге ие бола бастағанда, олар сюжеттерді әзірлеу мен кейіпкерлер дизайнындағы тәжірибелерін көрсетуге қуанышты болды.

Windwalker Echo қоспағанда,  активтері Слайд (оның қарсыласын қоса алғанда) бәрін Mold3D жобалаған және жасаған.

Жоба COVID -19 пандемиясының соққысы ретінде жасыл шамды алған кезде, студия виртуалды өндіріс әдістерін қолдана отырып, нақты уақытта анимация жасау үшін, сонымен қатар басқа Mold3D жобаларын жасау үшін қашықтағы жұмыс ортасына ауысты. Қозғалыс Лас-Вегаста жасалды, Burbank-тағы Quintero командасы Unreal Engine-де кейіпкерлердің нәтижелерін нақты уақытта қарау кезінде актерлерді Zoom арқылы басқарады, бұл олардың қалаған кадрлары бар екеніне көз жеткізуге мүмкіндік береді. Негізгі қозғалыс түсірілгеннен кейін, команда актерді екінші бетін алу үшін жасады. Бұл үшін олар iOS Live Link Face қосымшасын қолданды.

«Егер біз пандемия болмағанда, біз де көп нәрсені жасайтын болар едік, бақытымызға орай, біз күнді құтқару үшін фильмнің виртуалды аспектісіне сене алдық», - деді Квинтеро. «Біз оның кадрларын iPhone -дан шыққан жазбамен қарай алдық, сонымен қатар, камераның оған қарап тұрғанын көрдік».

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il-cortometraggio-quotSlayquot-di-Unreal-Engine-di-Mold3D-viene-lanciato-con-la-condivisione-dei-caratteri-progetto-di-esempio-per-la-comunità.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(larghezza massima: 1000px) 100vw, 1000px"/>  <p class=Өлтіру

Команда бұрын Майяда анимацияны құлыптап, оны FBX арқылы Unreal Engine-ге әкелместен бұрын, Майя мен ZBrush-тегі активтерді модельдеген болатын, олар сонымен қатар Unreal Engine-дің кіріктірілген көп сызықты емес редакторы Sequencer камерасын құлыптады. Қозғалтқыштың нақты уақыт режимінде файлдарды көрсету мүмкіндігін қолдана отырып, олар анимацияны күнделікті күйінде, тіпті модельдердің өзі аяқталу сатысында тұрған кезде де әкелді. Сыртқы келбетті дамыту үшін команда Unreal Engine-дің көптеген материалдары мен шейдерлерін, соның ішінде шыңдық шейдерлер мен жапсырмаларды қолданды, олар бірегей әсер беріп қана қоймай, сонымен қатар нақты уақыттағы өнімділікті сақтап қалды.

«Жарықты және түспен префиксті көру өте жақсы болды. Сіз аздап араласуды бастау үшін бірнеше ай күтудің қажеті жоқ екенін бірден түсіндіңіз. Бұл баға жетпес болды, өйткені ол бізге жол бойындағы көріністі елестетуге және нақтылауға көмектесті », - деді Квинтеро. «Бұл визуалды эффектілер мен анимация индустриясында жұмыс істеген жылдар ішінде үйренген амалдар мен әдістер мен процестерді біріктіреді, сонымен қатар олардың нәтижелерін нақты уақыт режимінде жылдам қайталауға және визуализациялауға болады».

Сонымен қатар, Mold3D қоршаған ортаны толтыру үшін Unreal Engine -дің ландшафты құралдар жиынтығын және рельефті және Unreal Engine -мен барлық қолдануға ақысыз Quixel Megascans құру үшін пайдаланды. Жарқыраған сфера сияқты әсерлер көбінесе Unreal Engine визуалды эффектілер жүйесі Ниагарада жасалды. Жарық жобаның көрінісінде шешуші рөл атқарды, команда Unreal Engine-дің нақты уақыт режимінде сәулені іздеу мүмкіндіктерін пайдаланып, күрделі эффектілер шығарады. Кейіпкерлердің жақыннан жарықтандырылуын жетілдіру үшін олар Unreal Engine-де кинематикалық стильдегі жарықтандыру қондырғыларын құрды, бұл оларға әсемдік жарықтандыруды, шеткі жарықтандыруды, негізгі жарықтандыруды және т.б.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il-cortometraggio-quotSlayquot-di-Unreal-Engine-di-Mold3D-viene-lanciato-con-la-condivisione-dei-caratteri-progetto-di-esempio-per-la-comunità.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(larghezza massima: 1000px) 100vw, 1000px"/>  <p class=Слайд

«Біз іздеген белгілі бір көрініс болды. Менің ойымша, біз оны манга / аниме тәрізді стильдендірілгенін қалағанбыз, бірақ бұл оны шындыққа айналдыруға бағытталған. Және бұл сәл гибридті болды, супер фотореалистік емес, бірақ оның стильденген көлеңкесі бар. Жарықтандыру бұл маңызды бөлігі болды; Біз дұрыс көріну үшін әр түрлі оттықтармен жұмыс жасадық », - деп түсіндірді Кинтеро. Нақты уақыттағы жарықтандырудың тез өзгеретін потенциалы команданың ең жоғары бағалаған нәрселерінің бірі болды: «Егер бұл түсірілім үшін жұмыс істемесе, сіз күннің бағытын тез өзгерте аласыз немесе кейіпкердің жарығы мен сезімін тез өзгерте аласыз. сіздің жолыңыз, қосудың орнына, түні бойы көрсетіңіз, оралыңыз, рендерлеріңізді тексеріңіз және бақытты болмаңыз.

Минуттар мен сағаттардың орнына секундтарды бөлшектермен көрсете алудың айқын артықшылықтарынан басқа, Mold3D сонымен қатар анимациямен қатар сыртқы келбетті дамыту бойынша жұмыс жасау сияқты өндірістің көптеген аспектілерін жүргізе алуды бағалады. суреттердің контекстіне сүйене отырып, икемді түрде шешім қабылдай алады; композиция, уақыт, камера мен жарық туралы айтпаған жөн.

«Шығармашылық ынтымақтастықсыз және Epic Games командасының қолдауынсыз бұл мүмкін емес еді», - деді Кинтеро. «Олар әр қадам сайын біз үшін болды. Біздің компания бұл жобада қарқынды дамып келеді және біз Unreal Engine -де көптеген қызықты туындыларды күтеміз.

Slay қосыңыз Youtube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il-cortometraggio-quotSlayquot-di-Unreal-Engine-di-Mold3D-viene-lanciato-con-la-condivisione-dei-caratteri-progetto-di-esempio-per-la-comunità.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(larghezza massima: 1000px) 100vw, 1000px"/>  <p class=Слайд

Www.animationmagazine.net сайтындағы мақаланың қайнар көзіне өтіңіз

Джанлуиджи Пилуду

Мақалалар авторы, иллюстратор және www.cartonionline.com веб-сайтының графикалық дизайнері