Streets Of Rage бейне ойынының тарихы

Streets Of Rage бейне ойынының тарихы

Көптеген «тәжірибелі» ойыншылар үшін хабарландыру Қаһар көшелері 4 көп ностальгия әкеледі. Mega Drive / Genesis Streets of Rage трилогиясы бейне ойын ардагерлерінің жүрегінде ерекше орын алады, өйткені X мырзаның жұмбақ Синдикатын жалаң қолдарымен шешуге оралу мүмкіндігі оларды қатты толқытады. Соңғы бөлім 25 жыл бұрын таң қалдырды, бірақ оның белдеуіндегі үш ойынмен (плюс бірнеше порттар) серия үлкен мақтау мен сүйіспеншілікке ие болуды жалғастыруда.

Үшінші сиквелдің келуімен, Sega-ның айналдыратын жекпе-жек бейне ойынын неліктен ерекше ететінін және оның неге соншалықты қызықты екенін білу үшін бастапқы трилогияға қайта қараудың тамаша уақыты келді.

Жалаңаш саусақтардың қажеттіліктері

Кішіпейіл жағы айналдыратын жекпе-жек ойыны жанры 1984 жылы дүниеге келген Кунг-фу шебері (кейінірек NES-ге ауыстырылды Кунг Фу), бірақ бұл бейне ойынның сәттілігі болды Екі Dragon 1987, ол классикалық айналдыру толқынын бастады. NES порты келесі жылы пайда болды және концепция үй консольінің аудиториясында болды. сияқты ойындар River City Төлемнің оларды түсіну оңай, ойнау қызықты болды және екі ойыншы арасындағы ынтымақтастық үшін жасалған (80-ші жылдардың соңы мен 90-шы жылдардың басында аға-әпкелері болған кез келген адам растайды).

Capcom-ның келуі  қорытынды Fight  1989 жылы аркадаларда алу және ойнау механикасын толықтыратын үлкен, түрлі-түсті кейіпкерлер мен әдемі фонмен жанрды мүлдем жаңа деңгейге көтерді. Түпнұсқа  Rage көшелері o Бесігі Knuckle Жапонияда белгілі болғандай - ол 1991 жылы шықты және Capcom ойынына нақты жауап болды. Nintendo-да Final Fight-тың консольдік портингтік эксклюзивтілігі болды, ол бастапқы аркададан айтарлықтай төмендегеніне қарамастан (әсіресе екі ойыншының бірлескен жұмысы жоқ), Super Nintendo-да әлі де әсерлі көрінді.

Сега қарызға алды бостандық Соңғы жекпе-жектен бастап, қоқыс жәшіктері мен май жәшіктеріне жасырылған қуырылған етке дейін, бірақ «Қаһарлы көшелер» қандай да бір жолмен өзінің жеке тұлғасын ойып алды. Жекпе-жек өнері, дзюдо және бокс ойнауға болатын үш кейіпкерге өзіндік жекпе-жек стилі мен сыртқы түрін берді, ал басқару элементтері қарапайым болғанымен, дизайнер және режиссер Нориёши Охба (бұрын жұмыс істеген).  Шинобидің кек алуы) бірнеше түймелер арқылы күшейтетін қозғалыстар жинағын жасай алды. «А» бойынша арнайы қозғалыс экрандағы барлық жауларды жойып, деңгейдің бұрынғы нүктесінен экранға зымырандарды атып түсіретін полиция көлігі түріндегі атты әскерді шақырар еді. Бұл кішкентай жанасулар оны бәсекелестіктен жоғары көтерді; көшірмеден әлдеқайда көп. Ол RoboCop фильміндегі 1987 жылғы қылмысқа толы Детройтты еске түсіретін қираған қала фонында Golden Axe (Streets of Rage өз қозғалтқышының өзгертілген нұсқасын пайдаланды) сияқты ойындарға негізделген.

Ойын стиліне ең үлкен ықпал еткен фактор Юдзо Кошироның тамаша ұпайы болды. сияқты классиктердің композиторы ActRaiser және Шинобиден кек, оның саундтрегі техно мен үйді басқа жанрлармен біріктіріп, ойыншыны төбелестен төбелеске итермеледі. Өзі өзгерткен ескірген жабдықты пайдалана отырып, Коширо өзінің Yamaha YM2612 дыбыстық чипі мен PSG (бағдарламаланатын дыбыс генераторы - алдыңғы консольдің дыбыс чипі Мастер жүйесінің Mega Drive аппараттық құралында да болған) арқылы шынымен Genesis әнін орындай алды. . Ол қол жетімді PCM арнасы арқылы қытырлақ, шынайы перкуссия үлгілерін шығарды және қалғандары үшін FM және PSG синтезаторының комбинациясын пайдаланды. Егер - аспан сақтасын! - Сіз емессіз айтпақшы Mega Drive аудио қондырғысының қыр-сырын ескере отырып, қысқаша шолу мен кейбір оқшауланған мысалдарды, соның ішінде осы ойынның өзіндік біреуін қамтитын осы бейнені көруді ұсынамыз.

Кошироның жаңашыл жұмысы серия аяқталғаннан кейін көп ұзамай пайда болатын клубтық музыка трендтерін болжауды және тіпті әсер етуді жалғастырады. «Сега маған қандай музыканы қалайтынын айтпады немесе маған қандай да бір бағыт-бағдар бермеді», - деді Коширо Ник Дуйерге Red Bull компаниясының Diggin «Арбаларда» тамаша деректі сериясына берген сұхбатында. «Мен тек өзіме ұнайтын істермен айналыстым. Мен оларға клубтық музыканың міндетті түрде көтерілетінін айттым, мен мұны қалаймын және мен оларға демонстрация бердім ». Бақытымызға орай, оның естігені Сегаға ұнады. Неғұрлым жылтыратылған және жеңіл жалғасын ойнағаннан кейін бастапқы ойынға оралу қиын болуы мүмкін, бірақ музыка оны жасайды. гөрі көбірек тұр.

Streets of Rage тамаша бейне ойыны болды, бірақ проблемаларсыз емес және бүгінгі күнге дейін ол аздап әлсіз болып көрінеді. Дегенмен, ол Sega-ға қажет нәрсені қамтамасыз етті: Nintendo-ның Final Fight портын имитациялайтын және жетілдіретін хит. Түпнұсқаның кейбір рухын қамтитын Master System және Game Gear үшін порттар жасалған, бірақ әлсіз жүйелерде аудармада көп нәрсе жоғалған. Сега өзінің табысын жылдам жалғасы арқылы нығайтуға ынталы болды, бірақ олар Юдзо Кошироның Ancient компаниясына көмек сұрады.

Орташа көшелер, азырақ соққылар

Көшелері Rage II  (немесе АҚШ-та «2» қандай да бір себептермен) 1992 жылы желтоқсанда АҚШ-та шықты (Еуропа мен Жапония қаңтар айына дейін күтуге мәжбүр болды) және түпнұсқаның дизайнын кез келген жолмен кеңейтті. Әзірлеуді Юдзо Коширо өзінің кіші әпкесі Аяно және олардың анасымен бірге құрған Ancient компаниясы басқарды. Аяно Коширо жалғастығын жоспарлау мен көркемдік дизайнын басқарды. «Мен бас графикалық дизайнер дер едім», - деп түсіндірді ол компанияның блогындағы сұхбатында (Shmuplations тамаша аударған). «Бүгін біз оны «көркем бағыт» (ойынның жалпы көрінісін шешу) деп атайтын едік».

Сол кездегі финалдық жекпе-жек және сол сияқтылар танымал болғанымен, жеке жауынгерлер аркадаларда жылжымалы таспаларды тартып алды және кезеңдегі ең үлкен хит Sega жалғасына үлкен әсер етті. «Мен сіз ойнағаныңызға сенімдімін Street Fighter II— Ағам екеуміз де істедік. Бізге қатты ұнағаны сонша, шкаф сатып алып, оны Антиенттің кеңсесіне орнаттық. Менің ағам екеумізге олардың SFII-дегі шайқастары ұнады, екеуміздің арамызда Streets of Rage 2 жекпе-жегінің ортақ көрінісі пайда болды: екі соққы, содан кейін тікелей соққы, содан кейін бірнеше ауыр соққы және жау ұшып кетті. ! Онда мұндай ағын болуы керек еді ».

Дереккөз: www.nintendolife.com/

Джанлуиджи Пилуду

Мақалалар авторы, иллюстратор және www.cartonionline.com веб-сайтының графикалық дизайнері