Үндістандағы Космос-Майя анимацияның 25 жылдығын атап өтуде

Үндістандағы Космос-Майя анимацияның 25 жылдығын атап өтуде


Біз жақында қуып жетуге мүмкіндік алдық Аниш Мехта, бас директоры Космо-Майя, Үндістандағы жетекші анимациялық студиялардың бірі. Биыл 25 жылдық мерейтойын атап өтетін компания Мумбайдағы үнділік ойын-сауық индустриясының қақ ортасында орналасқан 14.000 шаршы метрлік заманауи студияға ие. Ол Мумбай мен Хайдарабадтың басқа жерлеріне кеңейді, студияның жалпы алаңы 70.000 XNUMX шаршы метрден асады.

1996 жылы қызмет көрсетуші ретінде дүниеге келген Cosmos-Maya бизнесті кеңейтудің нақты жоспарымен жаһандық өсу траекториясын бастады. Студия жергілікті жалдау цехынан ВВС мен Дисней сияқты халықаралық компаниялардың өндірістік желілеріне дейін жетті. Мехта бізге өз компаниясының 2021 жылы өсу жоспарлары туралы айтты:

Анимаг: Сіз бізге компанияның алғашқы кезеңдері туралы қысқаша айтып бере аласыз ба?

Аниш Мехта: Космос-Майяның негізін 1996 жылы Үндістандағы Мумбайдағы Film City орталығында қызметтік анимация бөлімі ретінде жұмыс істей бастаған кезде құрған ардагер режиссерлер Кетан Мехта мен Дипа Сахи құрды. Осы уақыт ішінде олар анимацияның ең сенімді бөлімшелерінің бірі ретінде беделге ие болды, сонымен бірге 3D анимациясының дамып келе жатқан нарығындағы техникалық білім экожүйесін катализдеу үшін Мая академиясын жетілдірілген кинематография академиясын құрды.

Космос-Майя 2021 жылы неге назар аударады?

Өсу! Біз Үндістанның ішкі кеңістігінде 2020 жылы бес жаңа балаларға арналған телешоумен керемет жақсы нәтижеге қол жеткіздік және біз бұл траекторияны 2021 жылы екі халықаралық бірлескен өндіріспен жалғастыруды көздеп отырмыз. атты жаңа шоуымыз бар Дабанг, Болливуд аттас франшизасына негізделген, ол біз үшін тарихи шығарма болады және зияткерлік меншікті үнділік мазмұн кеңістігінде кеңейту аясын кеңейтеді. Үшінші маусым Еина Мина Дика босатылады, бұл жолы WildBrain Spark бізге осы IP -нің жаһандық әлеуеті тартылған халықаралық серіктес ретінде қосылды. Биылғы жылы шығарылым да атап өтіледі Путра, Индонезия нарығына арналған соңғы халықаралық өніміміз.

Балаларға арналған анимациядан басқа, біз тез дамып келе жатқан EdTech индустриясы мен лицензиялау мен мерчендингтің жаһандық нарығын одан әрі кеңейтуді жоспарлап отырмыз. Осыны ескере отырып, біз өндірістік жұмысты бастадық Керемет жүк көліктері Monsta, тұтынушылық өнімдеріміздің өсуіне көмектесу үшін жасалған шоу.

Dabangg

Қызмет көрсетушіден контент өндірушісіне қалай өттіңіз?

Біз 15 жылға жуық қызмет көрсетуші аниматорлар мен жаттықтырушылар болдық және біз жұмыс істеген жобаның әр маусымынан кейін келесі маусымда жұмыс абыройымызды қалпына келтіруге тура келеді. Біз жұмыс істеп жатқан жобаларға қызығушылық танытпадық. Ақырында біз бұл бизнесті жүргізудің белгісіз әдісі және жобаларымызда шығармашылық бақылау орнату үшін жұмыс істеу керек деп шештік. Бұл кәсіпкер болуды, IP құруды бастауды және әңгімелесуге деген құштарлығымызды арттыруды білдірді.

2010 жылы компания осы бағытта жүріп, танымал шоудың концептуализациясын бастап, IP -өндіріс кеңістігіне кірді. Моту Патлу - ол 2012 жылы Nickelodeon -да шығады. Бұл студияның мазмұндық кітапханасын ашты.

2015 жылы Cosmos-Maya өзінің бірінші халықаралық бағытталған IP-мен жаһандық дамуға стратегиялық қадам жасады, Еина Мина Дика, ол еуропалық нарықта іске қосылды, нәтижесінде біз цифрлық платформа мен Wow Kidz атымен лицензиялау / мерчендинг қанатын құрдық. Wow Kidz-тің YouTube-те өзінің көп каналды желісі бар, онда қазіргі уақытта 54 арнада 18 тілде 34 миллион жазылушы бар.

2016 жылға қарай Cosmos-Maya бір мезгілде он сериалды шығарумен нарықта көшбасшылық позицияны орнатты, ұлттық және әлемдік анимация индустриясындағы әйгілі есімдермен жұмыс жасап, айына шамамен 25 серия шығарады. 2017 жылы компания Үндістандағы үй мультипликациясының 60% -на нарықтық меншік құқығын бекітті және KKR қолдауымен Emerald Media компанияның бақылау пакетінің бөлігі болды.

Еина Мина Дика

Сіз әлемді дүрліктіруді жалғастыратын COVID шындығымен бетпе -бет келгендіктен, 2021 жылы зерттеудің ең үлкен қиындықтары деп не айтар едіңіз?

Менің ойымша, көптеген құрылымдық бөлімшелер сияқты - орташа немесе орта емес - 2021 жылғы ең үлкен мәселе - бұл біздің үйден немесе үйден тыс жерде жұмыс жасайтындығымызға қарамастан, 2020 жылы болған уақыт кестесін сақтау үшін жұмыс / өндірістік процестерді оңтайландыру. студия Біз әрқашан өзгерістерге бейімделуде белсенді болдық және жаңа қалыптан өз ырғағымызды таба алдық. Өндіріс уақыты мен уақытында жеткізілуіне кепілдік берілді және ымырасыз. Біздің бүкіл Космос-Майядағы жұмыс күшіміз 2020 жылы жоспарланған шоулар мен жобалардың барлығы жоспарлы түрде шығарылуын қамтамасыз ету үшін керемет түрде біріктірілді, және біз үздіксіз және нәтижелі процесті жеңілдету үшін осы процестегі (егер бар болса) кемшіліктерді жоюға үміттенеміз. жұмыс Біз бұрынғы қалыпты жағдайға ораламыз деп үміттенеміз.

Сіздің командаңыз қазіргі уақытта анимациялар жасау үшін қандай анимация құралдарын пайдаланады?

Біздің жұмыстың үлкен бөлігінде 3D анимациясы үшін Autodesk -тен Майяны қолданамыз, ал 2D анимация үшін Adobe -дан Flash қолданамыз. Көрсету үшін біз басқа технологияларды бейімдейміз және қолданамыз: біз Epic Games Unreal Engine -мен серіктестік (мысалы, бестселлерлермен танымал) Fortnite) өндіру үшін Керемет жүк көліктері Monsta. Бұған қоса, біз 2D анимациясының аяқталуын тездету үшін Toon Boom Harmony әзірлеу бойынша жұмыс жасаймыз. Өндірістің тиімді және уақтылы мониторингін және барлық процестерде үздіксіз жеткізілімді қамтамасыз ету үшін бізде жеке меншік бағдарламалық қамтамасыз ету бар.

Titoo "width =" 760 "height =" 445 "class =" size-full wp-image-282926 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1617764321_510_L39India39s-Cosmos-Maya-celebra-25-anni-di-crescita-nell39animazione.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Titoo-400x234.jpg 400w "taglie =" (larghezza massima: 760 px) 100 vw, 760 px "/><p class=Титу

Қазіргі уақытта студияда қанша адам жұмыс істейді?

Біз толыққанды және толық анимациялық мүмкіндіктері бар студиялық концентрат болуға ұмтыламыз. 1.200 -ге жуық анимациялық суретшілер мен техниктерден тұратын команда бұл мақсатқа жетуге көмектеседі.

Космос-Майядан 2021 жылы іздеуге болатын кейбір анимациялық сәттердің кейбірі қандай?

Бізде көркемдік және стилистикалық тұрғыдан алғанда, жеткізу көлемін сақтай отырып, анимациялардың әлдеқайда алуан түрлілігі болады. Жоғарыда айтылғандай, бізде 2021 жылға жоспарланған көбірек халықаралық көркем фильмдер және төрт-бес жаңа шоулар мен маусымдар бар. Біз бірлескен продюсерлік бизнесімізді кеңейту үшін жұмыс істейтін боламыз, бұл жаһандық ауқымды кеңейтумен қатар, бізге әлдеқайда жақсырақ қол жеткізуге көмектеседі. жұртшылық пен оның әртүрлі аумақтардағы талғамы және бүгінгі күні отбасылар мен олардың балалары зерттеуге қызығушылық танытатын тақырыптар мен тақырыптардың түрі.

Біз бұл түсінікті болашаққа неғұрлым заманауи және жетілген сюжеттер әкелу және портфолиоларымызды мектепке дейінгі және балалар стандартты жанрынан тыс әртараптандыру үшін қолданамыз. Сонымен қатар, біз бұрыннан бар бестселлерлермен жаңа шығармашылық өлшемдерді енгізуге тырысамыз Моту Патлу Еуропа нарығында үлкен аудиторияны тарта бастады.

Үндістандағы анимация индустриясы туралы сіздің пікіріңіз қандай?

Отандық зияткерлік меншік өндірісінің индустриясы болып табылатын үнді балалар анимация саласының дүниеге келгеніне он жылдан сәл астам уақыт өтті. Біз бұл кеңістікте көптеген шығармашылық дамуды көріп отырмыз, бортқа заманауи дауысы бар білікті суретшілер мен техниктер жақындап келеді. Үнді анимация индустриясы үшін өсу траекториясы мүлдем ерекше болды, оның бір бөлігі балаларға арналған жанрларда орналасқан және осы саланың болашақ ауқымының үлкен сегменті жанр мен аудиторияның әртүрлілігінде жатыр. Біз ересектерге арналған мазмұнның әр түрлі жас топтарына арналған, сонымен қатар ересектерге арналған анимациялық мазмұн үшін де айтарлықтай жетістіктерді көреміз деп үміттенеміз.

Моту Патлу

Бүкіл әлем бойынша анимация мен балаларға арналған контент мамандары сіздің студияңыз туралы не білгісі келеді?

Егер біз студиямызды қысқаша сипаттай алсақ, бұл: жас, найзағайдай жылдам және қуатты болар еді. Біз кеңейту кезеңін он шақты жыл бұрын бастадық және біздің амбиция Үндістанның ішінде де, сыртында да біздің қазіргі бизнес көлемімізде көрінеді. Біз көркем, экспериментальды және жеткізу мүмкіндігімізде керемет болумен танымалбыз. Көркемдікке бейім, медиа кеңістікке көзқарасы бар және іскерлік сезімге ие кез келген адам үшін Космос-Майя-бұл сіздің қанаттарыңызды жайып салатын орын. Біздің соңғы сегіз жылдағы өсуіміз біздің толықтай өзін-өзі қамтамасыз ететін креативті организмге айналу туралы көзқарасымыз туралы куәландырады.

Сізге анимациялық жұмыс не ұнайды?

Анимация шындықты қабылдау идеяларымен байланысты емес. Адам санасы синтездей алатын кез келген бейнеге анимация қол жеткізе алады. Бұл ең фантастикалық әңгімелерге табиғи түрде сәйкес келетін формат. Шығындар мен логистикалық үлестің бір бөлігі үшін контент жасаушылар анимациядан қарапайым сюжеттік фильмдермен салыстырғанда ең сюрреалистік бейне әңгімелерді ала алады, бұл CGI қызмет көрсету саласының өсуінен де көрінеді, олардың режиссерлері өздерінің инфрақұрылымын төмендетуге тырысады. арнайы эффектілер мен анимациялардың сиқыры арқылы мазмұнында көрсетілген шынайы әлемді алу арқылы із. Анимация бүгінде кез келген жанрға жатады. Ақылсыз балалардың мультфильмдерінен, фильмдер мен білім беру мазмұнынан ересектер сатирасы мен саяси түсініктемелерге дейін, кинорежиссерлер бұл форматты өздерінің әңгімелеріне семиотикалық тереңдік беру үшін қолданды, оларды негізгі фильмдерде көруге болады. Конгелато o Керісіншенемесе қараңғы фильмдерде Баширмен бірге вальс. Егер фильмдер өмірден гөрі үлкенірек болса, анимация көрермендерге зерттеуге мүлде жаңа өлшем ұсынады.

Догтаниан мен үш мылтық

Космос-Майяны болашақта не күтіп тұр?

Компания бүкіл әлем бойынша корпоративтік брендті өсіру үшін бар күшін салуда. Біз театрлық кино кеңістігінде өзімізді неғұрлым берік орнатамыз Догтаниан мен үш мушке, біздің Apolo Films-пен бірлескен өндіріс 2021 жылы аяқталады және басқа да көптеген киножобалар. Біз титулдың келесі сегменті үшін итальяндық Gruppo Some өндірушісімен серіктестік орнаттық Лео Да Винчи. Цифрлық технологиялар кеңістігі 1,336 жылы құны 2022 миллиард долларды көруге тырысады, және біз бұл өсімнің әр дюймін барынша пайдаланып отырмыз.

Cosmos-Maya 2020 OTT және ақылы теледидар климатының кеңеюінен балалардың контентіне деген сұраныстың артуына жақсы жағдай жасау үшін қолданды. Біздің тарату және лицензиялау қолы Wow Kidz басқа нарықтардың арасында Солтүстік Америка, Еуропа мен Азия -Тынық мұхиты елдерінен 2D және 3D анимациялық мазмұнды ұсынады. Компания анимациялық спектрдің барлық мүмкін жолдарында секіріс пен шектерді жасайды. EdTech-бұл Cosmos-Maya-ның ең жас және ең жылдам дамып келе жатқан бөлімшесі және 20E FY үшін өндірістен түсетін табыстың 2022% + құрайды деп күтілуде. Біз EdTech Byju декакорнының таңдаулы контент -серіктесі болып табыламыз және Үндістандағы осы кеңістіктегі жетекші компаниялармен белсенді түрде талқылаймыз. Сонымен қатар, біз EdTech басқаратын OTT-ге шабуыл жасадық, бұл L&M-ді бизнестің тұтынушылық бөлігіне тереңірек қол жеткізуге мүмкіндік берді, анимация сапасын одан әрі жақсартуға назар аударды, бұл Солтүстік Американың кейбір жоғары деңгейлі негізгі жобаларымен-бұл үшін негіз. Үндістанның анимациялық нарығының басым көпшілігін қолдауды қамтамасыз ету үшін салынды және үнемі дамып келеді.

Халықаралық сервистік жұмыс бойынша 2020A қаржы жылындағы алғашқы күш-жігерге сүйене отырып, компания жоғары сапалы, жоғары маржалы жобаларды қолдана алды, мысалы. Теннис ханзадасы, Маймылдардың патшасыжәне т. және олар олардың артында өсе береді.

Қосымша ақпаратты cosmos-maya.com сайтынан біліңіз.



Www.animationmagazine.net сайтындағы мақаланың қайнар көзіне өтіңіз

Джанлуиджи Пилуду

Мақалалар авторы, иллюстратор және www.cartonionline.com веб-сайтының графикалық дизайнері