Blur Studio көмегімен «Махаббат, өлім + роботтар: жаман саяхат» шарлауы

Blur Studio көмегімен «Махаббат, өлім + роботтар: жаман саяхат» шарлауы

Da Club Fight di Манк, режиссер Дэвид Финчер жұмсақ жарық пен күңгірт палитраларды қолданудың шебері адамгершілігінің тұзақтарын зерттейді. Енді режиссер өзінің эстетикалық қасиетін өзіне алды Жаман саяхат бөтен теңіздерде жүзіп жүрген адал емес экипаж және кеме капитанымен өлтіретін монстр туралы триллер.

Махаббат, Өлім + Роботтар үшін жасалған III том, эпизод Финчердің бірінші толық компьютерлік анимациялық фильмін білдіреді. Бұл сонымен қатар ол Тим Миллермен бірге басқаратын Netflix антологиясына бірінші рет тікелей үлес қосты. Теңіз және теңіз әлемін құру Жаман саяхат Финчер қараңғылықты қабылдауға көмектесу үшін 3ds Max жарықтандыру құралдарына арналған V-Ray қолданбасын пайдаланған Миллердің анимация және визуалды эффектілер компаниясының Blur Studio командасымен жұмыс істеді.

«Дэвид Финчер шабыттандырған қысқа әңгімені оқыды Жаман саяхат 15 жыл бұрын, және менің ойымша, бұл идея оның ойынан ешқашан шықпаған », - деді Жан-Батист Камбиер, Blur студиясының CG супервайзері. «Қарамастан Жаман саяхат бұл оның алғашқы анимациялық жобасы болды, біз Финчердің табиғатынан қызығушылық танытатынын, әрқашан өз өнерін зерттеудің жаңа жолдарын іздейтінін тез түсіндік. Дегенмен, оның мультипликациялық құрал ретінде анимациямен жұмыс істеуді үйренуі үшін жаңа нәрселер болды. Жанды әрекеттен айырмашылығы, анимация көбінесе түсірілім алаңындағы қуанышты оқиғаларға немесе инстинктивті шешімдерге көп орын қалдырмайды: бәрі ойластырылған, жоспарланған және есептелген ».

Бұған қарсы тұру үшін Blur командасы тікелей әрекет пен CG арасындағы алшақтықты жою үшін V-Ray-тің жарық таңдауы мен физикалық камераның экспозициясын басқару элементтерін пайдаланды. Алғашқы кезеңде реттіліктерді осылай көрсету арқылы олар шамадан тыс жүктемені сезінбейтін кадрлармен интуитивті нәтижелерге қол жеткізе алды. Команда сонымен қатар Nuke үшін Light Rig деп аталатын жеке құрал жасады, бұл оларға V-Ray Light Selects-ге түсірудегі кинематограф сияқты қарауға мүмкіндік берді. Әрбір жеке жарықтың экспозициясын интерактивті түрде, қайта көрсетусіз басқаруға болады, бұл қоршаған ортаны, кейіпкерлерді және сұйықтық сим-сюжеттерін нақты уақыт режимінде жылдам жарықтандыруды қамтамасыз етеді.

Финчер сияқты жарықтандыру

Жарықтандыру бойынша жұмыс Blur-тың lookdev процесінде ерте басталды, ол активтер жасалғанға дейін әрбір реттілік эстетикасын жетілдіруді қамтыды. «Финчер әртүрлі текстуралардың, беттердің және материалдардың практикалық мүмкіндіктерін және олардың нақты әлемде жарыққа қалай әсер ететіндігінің физикасын жақсы біледі», - деді Нитант Ашок Карник, Blur композициясының жетекшісі.

«Оның түске деген көзі өте дәл. Мысалы, біз кеме трюмі үшін жарықтандыруды орнатқан кезде, Финчер тек май шамдары мен самогонды, атап айтқанда сәйкесінше 1.800K және 4.000K керек екенін айтты. Және, әрине, олардың барлығы графикалық аспектіде болды ».

Жарықтандыру мен түстен басқа, Финчер негізгі көріністер кезінде көрермендердің қалай сезінгенін де қатты қызықтырды. Тарихтағы күннің батуы, мысалы, олар есте қалған жасыл түсті реңктермен ұсқынсыз көрінуі керек еді Se7ен. Бұл арада фильм түсірілетін кеме жиіркенішті болуы керек еді, оның астында қараңғы жүк қоймасы тозақтық және дымқыл болар еді, дәл оқиғадағы шаян тәрізді құбыжық сияқты орын.

«Біз бұл кейіпкерлерді қорқынышты, қайғылы жерде жүргендей сезіну үшін және көрермендерді кейіпкерлер сияқты ыңғайсыз сезіну үшін көп жұмыс істедік», - деді Карник. «Біз кейіпкерлердегі жарықтандыру арқылы да ойнадық. Антигеро Торрин үшін біздің арт-директорымыз 50/50 жарықтандыру стилін қолдану идеясын ұсынды, онда оның бетінің жартысы ғана жарықтандырылған. Тұжырымдама бойынша, біз бұл ағартушылық оның мінез-құлқының қаншалықты моральдық сұр екенін көрсетеді деп ойладық. Торриннің бетін жарық жауып тұрған қысқа фильмнің басынан бастап, ол бүкіл экипажды өлтірген және оның беті жартылай жарықтанғанға дейін бұл ауысуды көруге болады.

Теңізді тербетіңіз

Шынайы және қорқынышты теңіз пейзажын жасай білу соңғы анимацияның тартымды болуын қамтамасыз етудің кілті болды. Бұл әрекетті орындау үшін Blur Studio командасы әрбір дәйектіліктегі көкжиек сызықтарын анықтау үшін V-Ray шексіз VRayPlane қолданбасын пайдаланды.

«Бәрі іште Жаман саяхат бұл теңіздегі қайықта болады », - деді Камбиер. «Бұл салыстырмалы түрде кішігірім кеңістікті білдіреді, сондықтан біз параллакс пен масштабты бейнелеу соңғы рендеринг шынайы етудің кілті екенін білдік».

Көкжиек сызықтары анықталғаннан кейін команда мұхит толқындарынан үнемі тербелу елесін жасау керек болды, оны анимацияның алдын ала қарауында тексеру қажет болды. Мұны істеудің екі жолы болды: бүкіл қайықты және ондағы барлық кейіпкерлерді, сондай-ақ шүберек пен шашты тербету; немесе тербелу елесін беру үшін қайықтың айналасында барлығын жылжытыңыз.

«Таңдау қайықтың айналасындағылардың бәріне әсер ету үшін тез жасалды, өйткені палубада болған барлық нәрсені жандандыру қорқынышты болар еді», - деді Камбиер. «Бұл үшін VRayPlane пайдалану да маңызды болды. Бұл бізге анимациядан бастап жарықтандыруға дейін соңғы композицияға дейін шексіз мұхитты қосу және түсіру үшін қарапайым кодтауды жасауға мүмкіндік берді ».

Рекордтық мерзімде жеткізу

386 кадрды жеткізуге алты ай уақыт болғанына қарамастан, Blur Studio командасы аяқтай алды Жаман саяхат кесте бойынша, жұмыс процесін оңтайландыру. «Хаос ұзақ уақыт бойы біздің қылмыстағы серіктесіміз болды. Дэвид Финчердің V-Ray-пен қарым-қатынасы да бұрыннан бар: оның Nine Inch Nails «Тек» (Digital Domain-мен жасалған) бейнебаяны V-Ray-тің фотореалистикалық сәулелік бақылауы алғаш рет коммерциялық жобада пайдаланылды », - деді Камбиер. .

«Blur сияқты студия үшін V-Ray бағдарламасының әрбір жаңа нұсқасында көрсету уақыты қысқарады, бұл шын мәнінде ойынды өзгертеді. Біз шоуларымызды тезірек жасауды шеше аламыз, осылайша жобалар арасында жылдам өтуге мүмкіндік береді немесе ысырманың ақаулары, каустика немесе тұмандағы текстуралар сияқты мүмкіндіктерді белсендіру арқылы сапаны арттыруды шеше аламыз. Қалай болғанда да, бізде шоуды өзінің бастапқы мақсаты мен кестесінде ұстауға көбірек күшіміз бар, бұл суретшілерге біздің соңғы рендеріміздің сапасына құрбандық жасамай, салауатты жұмыс пен өмір теңгерімін табуға уақыт береді ».

Сахна артындағы құпиялар туралы толығырақ оқыңыз Жаман саяхат келіңіз хаос блогы. 3ds Max үшін V-Ray туралы қосымша ақпаратты мына жерден қараңыз chaos.com.

Дереккөз: animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Мақалалар авторы, иллюстратор және www.cartonionline.com веб-сайтының графикалық дизайнері