Адамдар анимацияланған: Ван Фан, Tribeca VR премьерасының «Upstander» директоры

Адамдар анимацияланған: Ван Фан, Tribeca VR премьерасының «Upstander» директоры


Анимация режиссері Ван Фан өзінің алғашқы екі анимациялық қысқа фильмі үшін екі студенттік Эммиді жеңіп алды: Wild карта e Валори, олар USC фильміне қатысу кезінде жасалған. Валори ол сонымен қатар 2001 жылы Siggraph-те «Үздік қысқаметражды анимациялық фильм» сыйлығын алды. Ол DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Third Floor, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty шығарған фильмдер мен ойындар үшін аниматор, суретші және дизайнер болып жұмыс істеді. Dog , 2K, ILM және Blue Sky Studios. Фанның соңғы жобасы, VR анимациялық қысқаметражды фильмі Үздік, бүгін Tribeca фестивалінің Cinema360 онлайн-процентінің бөлігі ретінде дебют жасайды. Ол өзінің соңғы кәсіпорны туралы кейбір сұрақтарымызға жауап берді:

Сіз қорқытуға қарсы VR жобаңыздың идеясына қалай келдіңіз?

Ван Фан: Төзімді The Diana Award жастар қайырымдылық қорымен және Oculus VR for Good creator's labs компаниясымен бірлесіп жасалған. Мен олардың қорқытуға қарсы хабарламасын қолдау үшін 360 градустық бейне тәжірибесіне ие болу үшін Диана сыйлығымен серіктес болдым. Диана сыйлығына барғанымда елші қорлаудың кейбір ықтимал сценарийлерін қойды. Олардың тәжірибесі туралы білім баға жетпес болды және бірнеше көріністерді шабыттандырды Төзімді, оны шынайырақ етуге көмектеседі. Авторлар зертханасының кері байланысын пайдалана отырып, мен бастапқы оқиғаны қайта өңдедім және көрерменге қорлаудан бастап оқиғаның перспективасына өзгерістер енгіздім. Сондай-ақ мен жиынтықты ашық ойын алаңынан жабық баскетбол алаңына ауыстырдым, өйткені жабық кеңістік қатысушылардың назарын аударуды жеңілдетеді.

Шығармашылық саяхат Төзімді бұл мен үшін трансформациялық болды, өйткені мен жаңа ортаның әлеуетін аштым және оның адамдарды көбірек сезіну мен ойлауға мүмкіндік беретін эмпатикалық машина ретіндегі әлеуетіне сендім. Ол VR-де жасалғандықтан, мен тәжірибені ортаның артықшылығын пайдаланып, шекараларды визуалды түрде итермелейтіндей етіп құрылымдағым келді, сонымен қатар қатысушының денесінің қозғалысы сияқты VR-дың кейбір ерекше баяндау компоненттерін енгізу арқылы.

Сіз онымен жұмысты қашан бастадыңыз және оны аяқтауға қанша уақыт кетті?

Жоба 2018 жылдың маусымында басталып, өндіріс 2019 жылдың желтоқсанында аяқталды.

Анимация жасау үшін қандай құралдарды пайдаландыңыз?

Біз көптеген модельдер мен орталар үшін Unreal Marketplace және VR өндірісі үшін пайдаланылатын Unreal ойын қозғалтқышын қолдандық.

Оған қанша адам жұмыс істеді және доп алаңына бюджетіңіз қанша болды?

Қатысқан адамдар көп болды, бірақ өндірісте өндірістің әртүрлі кезеңдерінде бірнеше адам жұмыс істеді.

Бұл жобадағы ең қиын сынақ қандай болды?

Виртуалды шындықты дамыту жаңа болғандықтан, ешқандай жұмыс процесі орындалмады. Мен бірегей өндірістік қажеттіліктеріме және шектеулеріме сәйкес келетін жұмыс процесін әзірлеуге тура келді. Бұл күрделі болғандықтан, құбырды әзірлеу, алдын ала өндіру және өндіру кезінде мыңдаған сәтсіздіктерді қажет етеді.

Дайын нұсқа сізге не ұнады?

Виртуалды шындық жаңа орта болғандықтан, режиссер бірегей және жаңа нәрсе жасай алады. Мен инкарнацияны, кеңістікті және перспективаның ауысуын жаңа ортаның баяндауын басқару құралы ретінде пайдалануды зерттей алдым. Тұжырымдамадан бастап қызметке дейін көтерілуге ​​дейінгі бүкіл процестің бір бөлігі болу өте қанағаттанарлық болды.

Төзімді ол ерекше кейіпкерлері бар кәдімгі сызықтық баяндау ретінде басталады, өйткені ол кейіпкерлерді бейнелеу үшін рюкзактарды пайдаланады. POV, камераның қозғалысы және инкарнациядағы өзгерістер тәжірибенің баяндау доғасын қолдайды, сонымен қатар жаңа көрнекі тілді зерттеуге мүмкіндік береді. Пандемия азиялықтарға қатысты нәсілдік қорлауды күшейткендіктен, COVID-19 кезінде қорлау бұрынғыдан да өзекті. Мен оның келесі интерактивті жобасымен әңгімелеу шекарасын ілгерілетемін деп үміттенемін.

2020 жылы виртуалды шындықтың жай-күйіне көзқарасыңыз қандай?

Виртуалды шындық маңызды уақытта және жақсырақ мазмұнның жасалуына байланысты жалғасады, мысалы Жартылай шығарылу кезеңі: Алик. Сонымен қатар, COVID-19 виртуалды шындыққа оң әсер етуі мүмкін, өйткені адамдар оны виртуалды қосылу құралы ретінде пайдаланады. Мысалы, Tribeca иммерсивті фильмдер фестивалі жалғасады және Oculus Go және Quest құлаққаптарында тегін көрсетіледі. Мұндай жағдайлар адамдарды VR-ды әлеуметтік алыстатуға бейімделу құралы ретінде зерттеуге және үйде тұрып қалуды жеңу жолдарын зерттеуге әкелуі мүмкін. Виртуалды шындық та әлдеқайда қолжетімді, өйткені виртуалды шындық гарнитурасын қазір 200-400 долларға өзіңіз ала аласыз.

VR қолдауына қол жеткізгісі келетін аниматорларға қандай кеңес берер едіңіз?

Сюжетті баяндау мен анимация негіздерін жақсы меңгеріңіз және бұл білімді жақсы оқиғаны құрылымдау үшін пайдаланыңыз. Сондай-ақ, Unreal немесе Unity сияқты дамып келе жатқан технологиялар туралы біліңіз, өйткені бұл виртуалды шындық пен виртуалды шындықты дамытуға арналған құралдар.

Енді немен айналысып жатырсыз?

Мен эмпатияны қалыптастырып қана қоймай, сонымен бірге қатысушыға агенттік сезімін беретін тәжірибе жасау үшін интерактивті пайдалануды зерттегім келеді, сонда олар оны бастан өткергеннен кейін сезіне алады, ойлана және әрекет ете алады. Біз прототип әзірледік және оны аяқтауға көмектесетін серіктестерді іздеп жатырмыз.

Төзімді Facebook компаниясының Oculus компаниясымен бірлесіп ұсынылған Tribeca кинофестивалінің Cinema360 фильмін көруге болады. Бағдарламаны мына жерден қараңыз және фильм туралы толығырақ www.upstandervr.com сайтынан біліңіз

Төзімді



Мақаланың қайнар көзіне өтіңіз

Джанлуиджи Пилуду

Мақалалар авторы, иллюстратор және www.cartonionline.com веб-сайтының графикалық дизайнері