Ziva Dynamics $ 7 млн ​​Тұқым қорын жинайды және кейіпкерлерді модельдеу бағдарламалық жасақтамасын ойындарға кеңейтеді

Ziva Dynamics $ 7 млн ​​Тұқым қорын жинайды және кейіпкерлерді модельдеу бағдарламалық жасақтамасын ойындарға кеңейтеді


Ziva Dynamics, Ванкуверде орналасқан кейіпкерлерді модельдеуге арналған бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуші, тұқымдық қаржыландыруға 7 миллион доллар алды.

Мәліметтер:

  • Ziva бұл қаражатты жұмыс күшін екі еселеу, нақты уақытта кейіпкер қозғалтқышының дамуын ілгерілету және сату және маркетинг операцияларын «түбінен кеңейту» үшін пайдаланады. Семинарға Grishin Robotics, Toyota AI Ventures және Millennium Technology Value Partners New Horizons Fund жетекшілік етті.
  • Компанияның бағдарламалық жасақтамасы бұлшықет, май, жұмсақ тіндер және терінің бірге жұмыс істеуі туралы физикалық негізделген ережелерге негізделген қозғалыстың нюансты модельдеуін жасайды. Ол кино және теледидар өндірісінде, соның ішінде кеңінен қолданылды Тақтар ойыны, Мег, Капитан Марвел, e Тынық мұхиты бассейнінің рельефі.
  • Өзінің қаржыландыруын жариялай отырып, Ziva нақты уақыттағы өнімділікті талап ететін AAA ойын әзірлеушілеріне арналған қызметтерін кеңейтетінін айтты. Ол былай деп қосады: «Осы жылдың соңында көпшілікке шығарылатын Зиваның ашық архитектурасы мен нақты уақыттағы платформалары нақты уақыттағы кейіпкерлерге өздерінің оффлайн кинематографиялық әріптестерімен бәсекелесуге мүмкіндік береді».
  • Ziva 2015 жылы vfx суретшісі Джеймс Джейкобс пен Оңтүстік Калифорния университетінің информатика кафедрасының доценті Джернеж Барбикпен құрылған. 2013 жылы Джейкобс Голлумда қолданылған кейіпкерлерді симуляциялау негізі үшін Академияның ғылыми-техникалық сыйлығының лауреаттарының бірі болды. Хоббит.
  • Джейкобс пен Барбик мәлімдемесінде: «Бейне ойын индустриясы 300 жылға қарай 2025 миллиард доллардан асады және 47,9 жылы ғана 2019 миллиард доллардан астам табыс тапқан ойындардың ең жылдам дамып келе жатқан санаты консольдық ойындарға жетеді... Біздің биомеханика, жұмсақ тіндер және машиналық оқыту технологиялары соңында ойын консольдерін оңтайландырумен қиылысады, бұл бізге ең жақсы және ең жылдам нәтижелерге үнемі итермелейтін кеңістікке ең жоғары сапалы кейіпкерлерді енгізуге мүмкіндік береді ».
  • Дмитрий Гришин, Grishin Robotics компаниясының негізін қалаушы серіктесі былай деп қосты: «Джеймс пен Жерней 3D кейіпкерлеріне арналған озық технологияларымен кино индустриясында үлкен әсер етуде. Біз фильм, анимация және онлайн ойын мазмұнының конвергенциясына қатты сенеміз және жылдам дамып келе жатқан цифрлық ойын-сауық әлемі үшін стандартты кейіпкерлерді жасау бағдарламалық құралын құруда Ziva-мен серіктес болуға қуаныштымыз. «



Мақаланың көзін нұқыңыз

Джанлуиджи Пилуду

Мақалалар авторы, иллюстратор және www.cartonionline.com веб-сайтының графикалық дизайнері