នាយកគំនូរជីវចលរបស់ & #39; Castlevania' Spencer Wan វិភាគឈុតឆាកគំនូរជីវចលដែលគាត់ចូលចិត្ត

នាយកគំនូរជីវចលរបស់ & #39; Castlevania' Spencer Wan វិភាគឈុតឆាកគំនូរជីវចលដែលគាត់ចូលចិត្ត


Wan ជ្រើសរើសឈុតឆាកដែលគាត់ចូលចិត្តចំនួន XNUMX ពីគំនូរជីវចល ហើយផ្តោតលើអ្វីដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានភាពក្លាហាន ឬមានប្រសិទ្ធភាព។ ចូលទៅកាន់ទិដ្ឋភាពផ្សេងៗនៃបំពង់បង្ហូរប្រេង ចាប់ពីផ្ទាំងរឿងច្បាស់លាស់របស់ Atsushi Wakabayashi ទៅ Naruto ភាសាកាយវិការនៃតួអក្សរ Takeshi Honda (ក៏មាននៅក្នុង Naruto) និងផលប៉ះពាល់ស្មុគស្មាញខ្លាំងលើ Crowd Psycho 100 II ។

នៅតាមផ្លូវ Wan ផ្តល់ព័ត៌មានជាក់លាក់អំពីការអនុវត្តការសិក្សារបស់ជប៉ុន។ នៅលើការងាររបស់គំនូរជីវចល Kou Yoshinari ក្នុង ផលិត​នៅ​ក្នុង​ទីជ្រៅ​បំផុត​, គាត់និយាយថា "នៅពេលអ្នកធ្វើការជាមួយតារាងពេលវេលារបស់ជប៉ុន អ្នកពិតជាស្នើសុំការព្យាបាលសមាសភាពផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន... ហើយខ្ញុំគិតថា Kou Yoshinari មានទំនោរនឹងចូលរួមកាន់តែច្រើននៅក្នុងរបៀបដែលឥទ្ធិពលរបស់វាត្រូវបានដោះស្រាយ" ។

បន្ទាប់មកគាត់ងាក Devilman Crybaby, ដឹកនាំដោយ Masaaki Yuasa នៅ Science Saru ។ គាត់និយាយថា "Yuasa និងប្រជាជននៃវិទ្យាសាស្រ្ត Saru" គាត់បាននិយាយថា "បានបង្កើតរចនាប័ទ្មនេះ ដែលពួកគេនាំយកគំនូរជីវចលប្រពៃណីដើម ប្រហែលជានៅក្នុង 2s ឬប្រហែលជា 3s និង 1s ឌីជីថលរវាងពួកគេ... វាធ្វើឱ្យអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងរលូនបំផុត។"

Wan គឺជាអ្នកដឹកនាំរឿងគំនូរជីវចលសម្រាប់ពីររដូវកាលដំបូងនៃ ខាសឺន, ស៊េរីផលិតដោយ Frederator Studios និង Powerhouse Animation Studios សម្រាប់ Netflix ។ គាត់ក៏ជាអ្នកគ្រប់គ្រងផ្នែកគំនូរជីវចលនៅលើប៉ុស្តិ៍ Disney ផ្ទះរបស់សត្វទីទុយ, និងក្រេឌីតផ្សេងទៀតរបស់គាត់រួមមានគំនូរជីវចលពីស៊េរីជប៉ុន។ Boruto: Naruto ជំនាន់ក្រោយ,Naruto កាត់។

(រូបភាពខាងលើ៖ "Devilman Crybaby"។)



ចុចប្រភពអត្ថបទ

លោក Gianluigi Piludu

អ្នកនិពន្ធអត្ថបទ អ្នកគូររូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកនៃគេហទំព័រ www.cartonionline.com