សាមី
ចំណងជើងដើម៖ Tsurikichi Sanpei
តួអក្សរ៖ Sanpei Nihira, Ippei Nihira, Yurin, Gyoshin Ayukawa, Shoji, Captain Hakab, Joji, Mister Marvin, Aiko, Shinji Akaneya, Yumi, Shiro, Mokutaru, Alaska Grizzly, Goro, Keita, Hitoshi Samejima, ឪពុករបស់ Goro, Kujiro ឬអ្នកនេសាទ Matsu , Sam Watson, Helen Watson, Sanshiro
ស្វ័យ៖ តាកាវ យ៉ាហ្គូជី
ផលិតកម្ម: ណីផុនចលនា
ដឹកនាំដោយ៖ Yoshikata Nitta
Nazione៖ ជប៉ុន
ឆ្នាំ៖ ថ្ងៃទី ៤ ខែមេសា 1980
ផ្សាយនៅអ៊ីតាលី: 1982
យែនឌ័រៈអ្នកលេងកីឡា
ភាគ: 109
រយៈពេល៖ ២៤ នាទី
អាយុដែលបានណែនាំៈកុមារអាយុពី ៦ ទៅ ១២ ឆ្នាំ
|
Sampei កើតនៅឆ្នាំ 1974 ពីរឿងតុក្កតាតុក្កតាដោយ Takao Yaguchi ដែលបានបោះពុម្ពសៀវភៅចំនួន 62 ហើយដែលនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីត្រូវបានបោះពុម្ពដោយ kappa Edizioni ។ គំនូរជីវចល Sampei (ចំណងជើងដើម Tsurikichi Sanpei) ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Nippon Animation ក្នុងឆ្នាំ 1980 សរុបចំនួន 109 ភាគ ហើយត្រូវបានចាក់ផ្សាយជាលើកដំបូងនៅក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលីក្នុងឆ្នាំ 1982 នៅតាមទូរទស្សន៍ក្នុងស្រុកផ្សេងៗ។ ការរួមចំណែកដ៏ធំមួយចំពោះតារាគំនូរជីវចលនេះគឺដោយសារតែបទចម្រៀងដែលមានចំណងជើងថា "សំប៉ី" ដ៏ស្រស់ស្អាត និងទាក់ទាញ។
Sanpei Mihira គឺជាក្មេងប្រុសអាយុប្រហែល XNUMX ឆ្នាំដែលមានចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការនេសាទ ហើយនៅក្នុងវគ្គនីមួយៗ គាត់ព្យាយាមរៀនពីបច្ចេកទេស និងអាថ៌កំបាំងជាច្រើនដើម្បីក្លាយជាអ្នកនេសាទដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដោយសារជំនួយពីជីតា Ippei និងម្ចាស់របស់គាត់ Gyoshin ។ អ្វីដែលសំប៉ីចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺទំហំត្រីដែលចាប់បានមិនច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវមានវិន័យផ្ទៃក្នុងដើម្បីអាចកែលម្អបាន។
នៅក្នុងវគ្គដែលយើងរកឃើញខាងលើប្រធានបទនៃបរិស្ថានវិទ្យា និងការគោរពចំពោះធម្មជាតិ ដូចជាពេលដែល Sampei ពន្យល់ដល់ Gonbe ដែលមិនចេះអត់ធ្មត់ក្នុងការនេសាទដោយមិនធ្វើឱ្យខូចដល់សត្វទន្លេ។ គោលដៅរបស់ Sampei គឺដើម្បីចាប់ត្រី Takitaro រឿងព្រេងនិទាន ដែលគ្រប់គ្នានិយាយថាពិបាកយល់។ Sampei នឹងជួប Pyoshin ជាមួយគាត់នឹងមានជម្លោះ ប៉ុន្តែគាត់នឹងបង្ហាញផ្នែកខ្លះនៃអតីតកាលរបស់គាត់ និងឪពុករបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីបង្កើតសន្តិភាពជាមួយ Pyoshin Sampei ចូលរួមក្នុងការប្រកួតបោះបាល់ដោយប្រើបច្ចេកទេសកីឡាបេស្បល ហើយនឹងក្លាយជាមិត្តភក្តិជាមួយ Jim ដែលជាជើងឯកនៃជំនាញពិសេសនេះ។ Sampei ក៏ព្យាយាមដៃរបស់គាត់នៅបច្ចេកទេសនេសាទ Itou ខណៈពេលដែល Pyoshin ផ្លាស់ទីទៅ Hokkaido ដើម្បីស្វែងរកឪពុក Sampei ។ ពីមួយថ្ងៃទៅមួយថ្ងៃ Sampei រៀនបច្ចេកទេសនេសាទថ្មីដូចជា ត្រីដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ចាប់ត្រី លក្ខណៈដោយភ្នែកម្ខាង ឬត្រីអារក្ស។ នៅក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងរបស់គាត់ Sampei ជួយកូនកញ្ជ្រោងមួយក្បាលឱ្យដោះលែងម្តាយរបស់គាត់ដែលចងដោយខ្សែនេសាទ។ នៅក្នុងវគ្គមួយទៀត Sampei នឹងជួបជាមួយអ្នកចូលចិត្តនេសាទម្នាក់ដែលបានរត់ចេញពីគុក ហើយនឹងបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ឱ្យបម្រើការកាត់ទោសរបស់គាត់ដោយត្រលប់ទៅគុកវិញ។ Sampei នឹងអាចចាប់យកត្រីស៊ីស្មៅ ហើយស្រាយអាថ៌កំបាំងនៅពីក្រោយត្រីជាមួយនឹងអាវរបស់ទេវតា។ នៅក្នុងវគ្គមួយ យើងឃើញថាគាត់កំពុងតស៊ូជាមួយនឹងដំបងដែលមើលទៅហាក់ដូចជាមានចលនាដោយកម្លាំងអាថ៌កំបាំង ហើយដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាធ្វើកិច្ចការដ៏អស្ចារ្យ។ បន្ទាប់ពីស្រាយអាថ៌កំបាំងនៃវាលភក់រួចមក Sampei បានរកឃើញថាខ្លួនកំពុងជាប់ជាមួយនឹងត្រីគល់រាំងដ៏អាថ៌កំបាំងមួយ ដែលយោងទៅតាមសេចក្តីរាយការណ៍ ហាក់ដូចជាបានធ្លាក់ពីវត្ថុហោះមិនស្គាល់អត្តសញ្ញាណ។ ខណៈពេលដែលជួយ Goro ឱ្យប្រកួតប្រជែងជាមួយ Kujiro Pyoshin បន្តការស្រាវជ្រាវលើឪពុករបស់ Sampei ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតនេសាទត្រីសាល់ម៉ុន Sampei ធ្វើឱ្យមិត្តភក្តិជាមួយនឹងបងប្រុស Sam និង Ellen ។ ការមកដល់របស់ Alaska Grizzly ដែលចូលចិត្តបានរុញ Sampei ឱ្យផ្តល់ឱ្យខ្លួនឯងនូវអ្វីដែលល្អបំផុត។ ការផ្លាស់ទៅបឹង Kokeshi ជាមួយជីតារបស់គាត់ គាត់បានជួប Robert ហើយចូលរួមជាមួយគាត់ដើម្បីចាប់ត្រីត្រឡាច cobalt ដែលមានឈ្មោះថា Gran Balt ។ មានតែទេពកោសល្យនៃសំប៉ីទេដែលនឹងនាំយកស្នាដៃទៅរកការសន្និដ្ឋានដោយជោគជ័យ។ បន្ទាប់ពីបានចូលរួមក្នុងការនេសាទពីចម្ងាយជាមួយក្មេងប្រុសមួយក្រុម Sampei បានជួបបុរសម្នាក់ដែលអាចរក្សាពណ៌ខ្មៅនៃត្រីគល់រាំងបានទោះបីជាវាបានស្លាប់ក៏ដោយ។ ក្រោយមកគាត់បានឃើញការប្រយុទ្ធគ្នាយ៉ាងស្វិតស្វាញរវាងត្រីពីងពាង និងសត្វអណ្តើក រត់ទៅរកអ្នកសិល្បៈក្នុងការស្វែងរកការបំផុសគំនិត និងជាអ្នកជីករ៉ែមាស រហូតដល់គាត់ចូលក្នុងការប្រកួតនេសាទសមុទ្រទឹកជ្រៅអន្តរជាតិដើម្បីព្យាយាមចាប់ Blue Marlin ដ៏ល្បីល្បាញ។ ប៉ុន្តែ គាត់នឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងសត្រូវដ៏គួរឲ្យខ្លាចមួយគឺមេទ័ពអហាប់។ ការប្រជែងជាមួយប្រធានក្រុម Ahab ដើម្បីចាប់យក Blue Marlin កាន់តែរំភើប ប៉ុន្តែជាមួយនឹងពេលវេលាដ៏យូរ Sampei និងគូប្រជែងរបស់គាត់រកឃើញថាខ្លួនជាសម្ព័ន្ធមិត្តនឹងសត្រូវរួមរបស់ពួកគេដែលនឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបញ្ហាជាច្រើនមុនពេលបោះបង់។ បន្ទាប់ពីការប្រកួត Sampei ចេញដំណើរស្វែងរកត្រីដែលកាត់ម្រាមដៃរបស់គាត់ ហើយបានរកឃើញថាខ្លួនគាត់ចូលរួមក្នុងពិធីជប់លៀងមួយដើម្បីកិត្តិយសនៃទេវៈនាគ ដែលធ្វើឱ្យគាត់ឆ្លុះបញ្ចាំងពីអត្ថិភាពនៃត្រីដែលស្រដៀងនឹងនាគ។
Sampei អញ្ជើញដោយ Hattori ព្យាយាមនេសាទដោយប្រើវិធី yakko ប៉ុន្តែនឹងត្រូវសិក្សាបច្ចេកទេសថ្មី។ បន្ទាប់ពីបានចូលរួមក្នុងការប្រកួតចាប់ត្រី Ayu Sampei បានជួប Ikuo និងឆ្កែរបស់គាត់ ហើយពួកគេរួមគ្នាសម្រេចចិត្តប្រកួតចាប់ត្រីឥន្ទធនូ។ នៅជ្រលងភ្នំ Shigure Sampei និង Pyoshin បានជួបបុរសម្នាក់ដែលចង់ចាប់ត្រីគល់រាំងឥន្ទធនូជាមួយនឹងបច្ចេកទេសថ្មីមួយ។ ជាមួយ Yurin និង Shoji Sampei បានជួបជាមួយ Takeda ដែលបង្ហាញគាត់ពីបច្ចេកទេស "dou" ។ ពេលកំពុងស្ទូចត្រីគល់រាំងដោយភ្នែកស ក្មេងប្រុសបានដឹងពីរឿងព្រេងរបស់ Osato-chan ។ ខណៈពេលដែល Shinji និងឪពុករបស់គាត់ប្រកួតប្រជែងក្នុងការបើកដំណើរការបណ្តាញ Kodaka Sampei ហ្វឹកហាត់តែម្នាក់ឯង។ ដោយបាត់បង់ការប្រកួតប្រជែងជាមួយឪពុករបស់គាត់ Shinji សម្រេចចិត្តបន្តការសិក្សារបស់គាត់ ហើយមិត្តភក្តិរបស់គាត់រៀបចំពិធីជប់លៀងពិសេសមួយ។ បន្ទាប់ពីព្យាយាមនេសាទត្រីបាសធំ Sampei រៀនពី Pyoshin ថាឪពុករបស់គាត់នៅមានជីវិតហើយពួកគេបានទៅជាមួយគ្នាដើម្បីស្វែងរកគាត់។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ដោយបានដឹងពីរឿងព្រេងរបស់តារ៉ូ អ្នកស្រីសំប៉ីព្យាយាមស្វែងរកបាតុភូតនៃពពុះ ... សំប៉ី និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់បានជួបស្ត្រីម្នាក់ដែលធ្វើឱ្យពួកគេគិតម្តងទៀតអំពីតួនាទីរបស់ស្ត្រីក្នុងការនេសាទ។ បន្ទាប់ពីបានជួយ Shuichi ប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមជាមួយអនាគតឪពុកក្មេក Sampei រៀនបច្ចេកទេសនៃការស្ទូចត្រីពី Jack ។ បន្ទាប់ពីចាប់បានសត្វចម្លែកក្រហមនៃទឹកធ្លាក់ Sampei គាត់ទៅ Gen ជាកន្លែងដែលគាត់បញ្ចុះបញ្ចូល Kuroda ឱ្យរក្សាកន្លែងនេសាទ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកនេសាទមួយចំនួនបានរងរបួសក្នុងការប៉ុនប៉ងផ្ទេរត្រីងៀតទៅទន្លេ Sarosawa។ នៅពេលដែលរដូវរងាមកដល់ Sampei នេសាទ Sperlano នៅក្នុងបឹងទឹកកក បន្ទាប់មកជាមួយមិត្តរបស់គាត់ Yurin ពួកគេព្យាយាមចាប់សត្វនាគ។ ទៅលេងទន្លេជាមួយ Yurin និង Shoji Sampei បានជួបក្មេងប្រុសម្នាក់ដែលខឹងនឹងមិត្តភ័ក្តិរបស់គេនៅទីបំផុត។ ការបួងសួងនៅព្រះវិហារ និងសម្ពោធផ្លែប៉េសជាមួយជីតា បើកថ្ងៃដំបូងនៃឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ Sampei ដោយបានប្តេជ្ញាចិត្តថានឹងកែលម្អខ្លួនឯងនៅក្នុងសិល្បៈ។ ហើយនៅទីនេះដំណើរផ្សងព្រេងរបស់គាត់នាំឱ្យគាត់ប្រឈមមុខនឹងភាពស្មោះត្រង់ និងដោយទេពកោសល្យពីកំណើត សត្វក្នុងទឹកគ្រប់ប្រភេទ៖ ទេវកថា Kokuren មកពីប្រទេសចិន សត្វដាយណូស័រ trout សត្វចម្លែកដែលប្រែទៅជាក្រពើ ត្រីត្រឡាចដែលមានផ្កាយក្រហម និងគួរឱ្យខ្លាច។ ត្រីគល់រាំងយក្ស។
តួអង្គ និងរូបភាពទាំងអស់របស់ Sampei ត្រូវបានរក្សាសិទ្ធិ � Nippon Animation - Mondo Home Entertainment ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅទីនេះសម្រាប់គោលបំណងយល់ដឹង និងផ្តល់ព័ត៌មាន។
|