របៀបដែលគំនូរជីវចល - ដាវីគ្រីគ្រីធ្វើចលនាអាថ៌កំបាំងនៃ "សាស្សាដ" សម្រាប់ហូលូ

របៀបដែលគំនូរជីវចល - ដាវីគ្រីគ្រីធ្វើចលនាអាថ៌កំបាំងនៃ "សាស្សាដ" សម្រាប់ហូលូ


កាលពីថ្ងៃសុក្រមុន ទស្សនិកជន Hulu ត្រូវបានព្យាបាល sasquatchដែលជារឿងភាគបីដែលដឹកនាំដោយ Joshua Rofé (Lorraine, Swift Current) នៅលើអាថ៌កំបាំងនៃត្រីកោណ Emerald នៅភាគខាងជើងរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា ដែលជាតំបន់ដែលមានភាគរយខ្ពស់បំផុតនៃអ្នកបាត់ខ្លួន និងឃាតកម្មនៅក្នុងរដ្ឋ។ អ្នកកាសែត David Holthouse ក្រឡេកមើលឃាតកម្មបីដងដ៏ចម្លែកដែលពាក្យចចាមអារ៉ាមថាជាស្នាដៃរបស់ Sasquatch ដ៏កម្រ (aka Bigfoot) ។ ថ្មីៗនេះយើងបានជួប ទាញ Christie (The emperor of time, nuts !, Song of the spindle, គូរ និងថត) វិចិត្រករដែលមានទេពកោសល្យដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Seattle នៅពីក្រោយគំនូរជីវចលដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងឯកសារដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នេះ។

ទស្សនាវដ្តីគំនូរជីវចល៖ សូមអបអរសាទរចំពោះការងាររបស់អ្នក Drew ។ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានមួយចំនួនអំពីរបៀបដែលអ្នកបានទៅធ្វើការ sasquatch?

Drew Christie៖ សូមអរគុណ! ខ្ញុំនៅ Hawaii ពេលវិស្សមកាល ហើយបានទទួលអ៊ីមែលពី Mel Eslyn នៃផលិតកម្ម Duplass Brothers សួរថាតើខ្ញុំអាចរកបានឬអត់ និងចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការនិយាយទៅកាន់ក្រុមដែលកំពុងបង្កើតភាពយន្តឯកសារដែលមានចលនាឡើងវិញសម្រាប់គម្រោង។ បន្ទាប់មកពេលខ្ញុំមកដល់ផ្ទះ យើងទាំងអស់គ្នាបានទូរស័ព្ទមួយ ហើយយើងទាំងអស់គ្នាពិតជារីករាយណាស់ ហើយខ្ញុំគិតថាពួកគេរីករាយនឹងការងាររបស់ខ្ញុំដែលពួកគេបានឃើញ ហើយខ្ញុំពិតជាចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះរឿងដែលពួកគេបានប្រាប់ខ្ញុំ។

តើ​គំនូរ​ជីវចល​ផលិត​នៅ​ទីណា ហើយ​តើ​អ្នក​ប្រើ​ឧបករណ៍​គំនូរ​ជីវចល​អ្វី​ដើម្បី​ផលិត​វា?

គំនូរជីវចលនេះត្រូវបានផលិតនៅក្នុងរដ្ឋ Washington នៅលើកោះមួយនៅខាងក្រៅទីក្រុង Seattle ។ ឧបករណ៍ដែលខ្ញុំប្រើគឺប៊ិចទឹកខ្មៅនៅលើក្រដាសសម្រាប់គំនូរដំបូង និងផ្ទាំងរឿងតូច ដូច្នេះគំនូរទឹកថ្នាំមួយចំនួនត្រូវបានស្កែន និងលាបពណ៌នៅក្នុង Photoshop ហើយខ្លះទៀតត្រូវបានគូរដោយផ្ទាល់នៅក្នុង Photoshop ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចូលទៅក្នុង After Effects សម្រាប់ការព្យាបាលពណ៌ ចលនា និងចលនាកាមេរ៉ា។ . ល។ គំនូរជីវចលដែលគូរដោយដៃបន្ថែមត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ដោយប្រើផ្នែកបន្ថែម AnimDessin ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានភាពងាយស្រួលក្នុងការកែសម្រួលស៊ុមដោយស៊ុម និងខ្ទឹមបារាំងនៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលារបស់ Photoshop ។

តើអ្នកសហការជាមួយនាយក Joshua Rofé លើគម្រោងនេះដោយរបៀបណា?

យ៉ាងជិតស្និត ប៉ុន្តែតាមវិធីដែលគ្មានដៃប្រកបដោយទំនុកចិត្ត។ គាត់​នឹង​ផ្ញើ​ឃ្លីប​វីដេអូ​របស់ David Holthouse ប្រាប់​រឿង​មួយ រួច​ទុក​ពេល​ឱ្យ​ខ្ញុំ​បង្កើត​អ្វី​មួយ​ដើម្បី​បង្ហាញ​គាត់។ រឿងដំបូងដែលខ្ញុំបង្កើត ខ្ញុំបានធ្វើតេស្តគំនូរជីវចលពេញមួយពណ៌ ហើយបានធ្វើប្រហែល 90 វិនាទី ដែលដេវីឌប្រាប់ពីរឿងយប់ដំបូងដែលគាត់នៅកសិដ្ឋាន និងទៅកាប៊ីនក្នុងព្រៃ។ Josh និងក្រុមពិតជាចូលចិត្តវា ហើយមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំពិតជាបានចាប់យកបរិយាកាស ដូច្នេះហើយទើបមានការជឿជាក់ជាច្រើនពីពួកគេ។ ខ្ញុំធ្លាប់ធ្វើគំនូរជីវចលដ៏ស្រើបស្រាល ដើម្បីបង្ហាញពួកគេជាមុននូវអ្វីដែលខ្ញុំកំពុងគិត ហើយបន្ទាប់មកគាត់នឹងនិយាយថាបាទ ឬទេ ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងបន្តធ្វើគ្រប់ពណ៌។ ខ្ញុំ​មិន​បាន​ធ្វើ storyboarding ទាល់​តែ​សោះ។ គ្រាន់តែជាគំនូរជីវចល ហើយបន្ទាប់មកគូរបន្ទាត់ចុងក្រោយ និងពណ៌ ហើយធ្វើចលនាវាយ៉ាងពេញលេញនៅក្នុង PS និង AE ហើយបន្ទាប់មកផ្ញើវាចេញ។ ពេលខ្លះមានការកែប្រែបន្តិចបន្តួច និងការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ការបន្ត ឬភាពត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែមិនមានច្រើនទេ។

Sasquatch "width = "1000" height="578" class="size-full wp-image-283876" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021 /04 /1619661885_226_How-animator-illustrator-Drew-Christie-animated-the-mysteries-of-quotSasquatchquot-for-Hulu.jpg 39w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/ 1000x2.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Sasquatch231-400x2.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Sasquatch439- 760x2.jpg 768w" sizes = "(ទទឹងអតិបរមា៖ 444 px) 768 vw, 1000 px" />sasquatch

តើ​អ្នក​នឹង​និយាយ​ថា​អ្វី​ដែល​ជា​ផ្នែក​ដ៏​លំបាក​បំផុត​នៃ​កិច្ចការ​នេះ?

គាត់កំពុងព្យាយាមរកវិធីបង្ហាញអត្តសញ្ញាណរបស់នរណាម្នាក់ឱ្យតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលគាត់នៅតែធ្វើឱ្យយល់អំពីចំណុចនៃការបាញ់ប្រហារ ឬកន្លែងកើតហេតុ។ មនុស្សជាច្រើននៅក្នុងស៊េរីនេះ លើកលែងតែលោក David តម្រូវឱ្យរក្សាភាពអនាមិកសម្រាប់សុវត្ថិភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ឬសម្រាប់ហេតុផលផ្លូវច្បាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងពួកគេនៅក្នុងឧក្រិដ្ឋកម្មមួយ។ ដូច្នេះ យើង​ត្រូវ​បិទបាំង​មុខ​មនុស្ស​ជា​ច្រើន ហើយ​ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​គេ​មើល​ទៅ​បែប​ណា ឬ​ខ្ញុំ​មិន​អាច​ធ្វើ​ឲ្យ​គេ​ស្គាល់​បាន​ទេ។ វាអស្ចារ្យណាស់ក្នុងវិធីជាច្រើន ដោយសារខ្ញុំស្រលាញ់ភាពងងឹត ប៉ុន្តែវាពិបាកនៅពេលដែលតួអង្គត្រូវការស្រមោល ហើយវាជាយប់ទៅហើយ! បន្ទាប់មកមករឿងសប្បាយៗដូចជា ចង្កៀងមុខ ភ្លើងបារី និងចង្កៀងបំភ្លឺផ្លូវ។ ខ្ញុំចូលចិត្តពន្លឺបរិយាកាសទាំងអស់ ដូច្នេះអ្វីដែលចាប់ផ្តើមជាបញ្ហាប្រឈមគឺពិតជាបូកធំមួយ។

តើអ្នកចូលចិត្តអ្វីអំពីការបង្កើតចលនាសម្រាប់ភាពយន្តឯកសារ?

រឿងច្រើនណាស់! ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថាខ្ញុំរៀនខណៈពេលដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើការលើវា។ ទោះ​បី​ជា​ខ្ញុំ​ស្អប់​សាលា ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​ពិត​ជា​ចូល​ចិត្ត​រៀន។ វាត្រូវតែធ្វើតាមលក្ខខណ្ឌរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំអាចជីកកកាយជ្រៅទៅក្នុងគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃគម្រោងដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើ ព្រោះខ្ញុំត្រូវបង្ហាញអ្វីគ្រប់យ៉ាងឲ្យបានត្រឹមត្រូវ ដើម្បីឱ្យវាសមហេតុផលនៅក្នុងសាច់រឿង ឬគម្រោងទាំងមូល។ ចំពោះបញ្ហានេះ ខ្ញុំត្រូវដឹងថា តើកសិដ្ឋានកញ្ឆាមានរូបរាងបែបណា និងរបៀបកាត់ដើមដំណើរការ ហើយខ្ញុំត្រូវសិក្សាស៊ីជម្រៅអំពីសំបកឈើ និងអ្វីដែលចង្កៀងមុខរថយន្តមើលទៅដូចដើមទសវត្សរ៍ទី 90 ហើយជាការពិតណាស់ ខ្ញុំរៀនខណៈពេលដែលខ្ញុំមើលការកាត់ និង អត្ថប្រយោជន៍ពីការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នកសហការរបស់ខ្ញុំ។ វាគ្រាន់តែជាវិធីដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយដើម្បីរៀនអំពីប្រធានបទដែលមិនខុសគ្នា។

Sasquatch "width="1000" height="590" class="size-full wp-image-283875" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1619661885_407_Come -animator-illustrator-Drew-Christie-animated-the-mysteries-of-quotSasquatchquot-for-Hulu.jpg 39w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Sasquatch1000-3x400. jpg 236w , https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Sasquatch400-3x760.jpg 448w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Sasquatch760-3x768. jpg 453w "sizes =" (ទទឹងអតិបរមា៖ ១០០០ ភីច) 768 វ៉, 1000 ភីច" />sasquatch

អ្នកបានធ្វើការលើឯកសារមានចលនាជាច្រើនក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថាអ្នកដឹកនាំច្រើនប្រើគំនូរជីវចលក្នុងភាពយន្តឯកសារជាងពេលណាៗទាំងអស់?

បាទ/ចាស ហើយនោះជាសំណួរដ៏ល្អមួយ ហើយខ្ញុំគិតថាវាមកពីហេតុផលមួយចំនួន។ ទីមួយ ភាពយន្តឯកសារគឺមានប្រជាប្រិយភាពជាងពេលមុន ដូច្នេះវាមានមនុស្សកាន់តែច្រើនបង្កើតវា និងកន្លែងជាច្រើនទៀតដែលទិញ/កំរៃជើងសារ/ផលិត/ចែកចាយ/ចាក់វា។ ហើយបន្ទាប់មកនាំឱ្យអ្នកដឹកនាំជាច្រើនទៀតចង់ដាក់ឯកសាររបស់ពួកគេដាច់ពីគ្នាប្រហែលជា ហើយគំនូរជីវចលគឺជាឧបករណ៍ផ្ទុកដ៏សម្បូរបែបមិនគួរឱ្យជឿ។

គំនូរជីវចលគឺជាទម្រង់សិល្បៈដែលមើលឃើញ ហើយដូចគ្នានឹងទម្រង់សិល្បៈដែលមើលឃើញផ្សេងទៀតដូចជាការគូរដែរ វាអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងពីអារម្មណ៍ សម្លេង អារម្មណ៍ និងគំនិតផ្សេងៗជាច្រើន ដែលនៅពេលអ្នកដឹកនាំដឹងវា គាត់យល់ថា គំនូរជីវចលអាចជាផ្នែកមួយក្នុងចំនោមសិល្បៈ។ ឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតដើម្បីជួយពួកគេប្រាប់រឿងរបស់ពួកគេ សរសើរអ្នក និងសម្គាល់វាពីភាពយន្តក្បាលនិយាយផ្សេងទៀត។ ម្យ៉ាងវិញទៀត តាមបែបសេដ្ឋកិច្ច ជាទូទៅវាមានតម្លៃថោកជាងបន្តិចក្នុងការបង្កើតប្រភេទគំនូរជីវចលខ្លះ ជាងពេលដែលអ្នកត្រូវការយន្តហោះច្រើន និងគាំទ្រសម្រាប់ចលនា Oxberry ហើយអ្វីដែលមិនមែន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រភេទគំនូរជីវចលមួយចំនួននៅតែមានតម្លៃថ្លៃបំផុត។

Sasquatch "width="1000" height="563" class="size-full wp-image-283874" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1619661885_94_Come -animator-illustrator-Drew-Christie-animated-the-mysteries-of-quotSasquatchquot-for-Hulu.jpg 39w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Sasquatch1000-4x400. jpg 225w , https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Sasquatch400-4x760.jpg 428w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Sasquatch760-4x768. jpg 432w "sizes =" (ទទឹងអតិបរមា៖ ១០០០ ភីច) 768 វ៉, 1000 ភីច" />sasquatch

តើអ្វីជាឥទ្ធិពលនៃការមើលឃើញរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកសម្រេចចិត្តបង្កើតគំនូរជីវចលសម្រាប់កម្មវិធី?

ឥទ្ធិពលដែលមើលឃើញចម្បងរបស់ខ្ញុំគឺភាពយន្តរបស់ David Fincher និងរចនាប័ទ្មកាមេរ៉ា។ នេះគឺសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន៖ មួយ វាមានអារម្មណ៍ស្រដៀងនឹងអ្វីដែល Josh កំពុងស្វែងរក ហើយមួយផ្នែកវាអាចថាពួកគេមានតន្ត្រីបណ្តោះអាសន្នពី Reznor / Ross ។ ក្មេងស្រីបាត់ បទភ្លេង ក៏ដូចជាប្រធានបទងងឹត និងភាពចំលែកនៃឈុតឆាក និងសាច់រឿងទាំងមូល។ ទីពីរ ខ្ញុំ​ចង់​ឱ្យ​កាមេរ៉ា​មាន​ចលនា​បែប​ត្រជាក់​បែប​នេះ​ដែល​បង្ហាញ​ទិដ្ឋភាព​ឧក្រិដ្ឋកម្ម ប៉ុន្តែ​មិន​មាន​អារម្មណ៍ ឬ​ហាក់​ដូច​ជា​មិន​ត្រូវ​បាន​ដំណើរការ​ដោយ​មនុស្ស​ទាល់​តែ​សោះ។ គ្រាន់តែត្រជាក់ និងគ្មានមេរោគ ហើយដូចជាគាត់កំពុងមើលពិភពលោកទាំងមូលដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ហើយទីបី ក្ដារលាយពណ៌ពណ៌ខៀវក៏មានអារម្មណ៍ដូចជាភាពត្រជាក់ ងងឹត អារម្មណ៍ពេលយប់។

សរុបមក តើអ្នកផលិតគំនូរជីវចលប៉ុន្មានសម្រាប់កម្មវិធី?

ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ច្បាស់​ទេ ប៉ុន្តែ​កន្លែង​ណា​មួយ​តាម​លំដាប់​ប្រហែល ១៣-១៨ នាទី។ កន្លែងណាមួយនៅលើទីលានកីឡាបេស្បល។ រឿងខ្លះត្រូវបានដកចេញ បន្ទាប់មកបន្ថែមម្តងទៀត ប៉ុន្តែបានផ្លាស់ប្តូរ ឬរៀបចំឡើងវិញ និងកែសម្រួលឡើងវិញ ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការដឹងច្បាស់ណាស់។

តើនៅពេលណាដែលអ្នកដឹងថាអ្នកចង់ធ្វើការផ្នែកគំនូរជីវចលជាលើកដំបូង?

នៅពេលខ្ញុំមានអាយុប្រហែល XNUMX ឬ XNUMX ឆ្នាំ ឪពុករបស់ខ្ញុំបានបង្រៀនខ្ញុំពីរបៀបប្រើកាមេរ៉ា VHS លក្ខណៈគ្រួសារ ហើយខ្ញុំត្រូវបង្កើតខ្សែភាពយន្តនៅលើសាឡុងរបស់ខ្ញុំជាមួយនឹងបន្ទាយ Ewok និងតួរលេខសកម្មភាពរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំគិតថាបន្ទាប់មកខ្ញុំបានដឹងថាខ្ញុំអាចបង្កើតពិភពលោករបស់ខ្ញុំដោយខ្លួនឯង។ ខ្ញុំគិតថាវាជាអារម្មណ៍ខ្លាំង។

Sasquatch "width="1000" height="613" class="size-full wp-image-283873" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1619661885_580_Come -animator-illustrator-Drew-Christie-animated-the-mysteries-of-quotSasquatchquot-for-Hulu.jpg 39w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Sasquatch1000-5x392. jpg 240w , https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Sasquatch392-5x760.jpg 466w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Sasquatch760-5x768. jpg 471w "sizes =" (ទទឹងអតិបរមា៖ ១០០០ ភីច) 768 វ៉, 1000 ភីច" />sasquatch

តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វីទៀត?

ឥឡូវនេះខ្ញុំជានាយកគំនូរជីវចលនៃអ្នកបើកទូរទស្សន៍ ហើយបានដឹកនាំភាពយន្តឯកសារជីវចលខ្លីមួយដែលមានឈ្មោះថា ពិភពដ៏អស្ចារ្យនៃ Gregory Blackstock អំពីសិល្បករ autistic savant ដែលនឹងចាក់បញ្ចាំងនៅលើ PBS Voices នៅខែក្រោយ។ ខ្ញុំ​ក៏​កំពុង​ធ្វើ​ការ​លើ​គម្រោង​ឯកសារ​មួយ​ចំនួន​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​ពេល​នេះ​ជាមួយ​នឹង​ក្រុម​របស់​ខ្ញុំ​នៅ Kalakala Animation។

តើអ្នកមានដំបូន្មានសម្រាប់អ្នកជំនាញផ្នែកគំនូរជីវចលដែលចង់ចាប់ផ្តើមបង្កើតគំនូរជីវចលសម្រាប់ភាពយន្តឯកសារទេ?

បាទ ខ្ញុំចង់និយាយថាបង្កើតភាពយន្តឯកសារមានចលនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​ជា​ចំនួន​មនុស្ស​ដែល​បាន​ឃើញ​ស្នាដៃ​របស់​ខ្ញុំ និង​របៀប​ដែល​ខ្ញុំ​ត្រូវ​បាន​ប្រធាន​ស្នើ​សុំ​ឱ្យ​បង្កើត​គំនូរ​ជីវចល​សម្រាប់​ភាពយន្ត​ឯកសារ​របស់​ពួកគេ។ ខ្ញុំចូលចិត្តធ្វើការស្រាវជ្រាវ ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំមានពេល ដើម្បីធ្វើភាពយន្តឯកសារគំនូរជីវចលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ។ ជាញឹកញាប់ខ្ញុំបង្កើត Op-Docs មានចលនាសម្រាប់ កាសែតញូវយ៉កថែមស៍ ហើយនោះជារបៀបដែល Penny Lane បានឃើញការងាររបស់ខ្ញុំ ហើយបានសុំឱ្យខ្ញុំធ្វើចលនាតាមលំដាប់លំដោយនៅក្នុងភាពយន្តឯកសាររបស់នាង សណ្តែកដី! ដូច្នេះ ខ្ញុំតែងតែនិយាយថា បង្កើតការងារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយកុំរង់ចាំនរណាម្នាក់មកសុំឱ្យអ្នកធ្វើការឱ្យពួកគេ។

sasquatch ឥឡូវ​អាច​ចាក់​ផ្សាយ​នៅ​លើ Hulu។ ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការងាររបស់ Drew នៅ www.drewchristie.com ។



ចូលទៅកាន់ប្រភពនៃអត្ថបទនៅលើគេហទំព័រ www.animationmagazine.net

លោក Gianluigi Piludu

អ្នកនិពន្ធអត្ថបទ អ្នកគូររូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកនៃគេហទំព័រ www.cartonionline.com