អេផិកហ្គេមបើកសម្ពោធភាពមិនពិតប្រាកដសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តហ្វីវីអេចនិងអ្នកជំនាញជីវចល

អេផិកហ្គេមបើកសម្ពោធភាពមិនពិតប្រាកដសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តហ្វីវីអេចនិងអ្នកជំនាញជីវចល

ឥឡូវនេះ Epic Games កំពុងទទួលយកកម្មវិធីដើម្បីរៀបចំគំនិតផ្តួចផ្តើមអប់រំថ្មីមួយ៖ អាហារូបករណ៍មិនពិត. បទពិសោធន៍សិក្សាចម្រុះដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងរយៈពេល 4 សប្តាហ៍នេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយអ្នកជំនាញផ្នែកភាពយន្ត គំនូរជីវចល និង VFX រៀន Unreal Engine ស្វែងយល់ពីស្ថានភាពសិល្បៈនៅក្នុងផលិតកម្មនិម្មិត និងអាចបង្កើតឱកាសថ្មីៗជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងបច្ចេកទេសនៅជួរមុខនៃពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ឧស្សាហកម្មផលិតកម្ម។

ការ​ទទួល​ពាក្យ​ត្រូវ​បាន​បើក​រហូត​ដល់​ថ្ងៃ​ច័ន្ទ ទី​២៧ ខែ​កក្កដា unrealengine.com/fellowship.

ធ្វើឡើងពីចម្ងាយទាំងស្រុង អាហារូបករណ៍ Unreal នឹងទទួលយក 50 Fellows ហើយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងថ្ងៃតម្រង់ទិសនៅថ្ងៃសុក្រ ទី 21 ខែសីហា ជាមួយនឹងថ្នាក់រៀនចាប់ពីថ្ងៃច័ន្ទ ទី 24 ខែសីហា ដល់ថ្ងៃច័ន្ទ ទី 21 ខែកញ្ញា។ ឧបករណ៍សិក្សាទាំងអស់គឺមិនគិតថ្លៃទាំងស្រុងនោះទេ ហើយ Epic នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនូវប្រាក់ឧបត្ថម្ភ $10.000 ដើម្បីធានាថាពួកគេអាចលះបង់ពេលវេលាច្រើនដើម្បីបញ្ចប់កម្មវិធីសិក្សាដ៏តឹងរ៉ឹងដោយជោគជ័យ។

អាហារូបករណ៍ Unreal បង្កើតលើវគ្គសិក្សា Unreal Online Learning ដែលមានស្រាប់សម្រាប់ជំនាញស្នូល ហើយថែមទាំងផ្តល់នូវការបណ្តុះបណ្តាលផ្ទាល់រយៈពេល 22 ម៉ោង ការបង្រៀនជាភ្ញៀវប្រចាំសប្តាហ៍ពីអ្នកដឹកនាំឧស្សាហកម្ម ការប្រជុំណែនាំប្រចាំសប្តាហ៍ បើក "ម៉ោងធ្វើការ" ជាមួយនឹងគ្រូបណ្តុះបណ្តាលផ្ទាល់ និងបណ្តាញ Slack សម្រាប់ការទំនាក់ទំនង។ និង Q&A ។ ជាមួយនឹងការប៉ាន់ស្មាន 94 ម៉ោងនៃមាតិការួមជាមួយនឹងការងារផ្អែកលើគម្រោងក្នុងអំឡុងពេលនៃកម្មវិធីរយៈពេល 15 សប្តាហ៍ Fellows នឹងផ្តោតលើការរៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះ Unreal Engine ការបញ្ចូលគំរូ គំនូរជីវចល ការរួមបញ្ចូល mocap លើ lookdev ប្រព័ន្ធភ្លើង និងការនិទានរឿងតាមភាពយន្ត។ កម្មវិធី​សិក្សា​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​កាល​ពី​ដើម​ឆ្នាំ​នេះ តាម​រយៈ​កម្មវិធី​សាកល្បង​ដែល​មាន​សមាជិក​ចំនួន ១៥​នាក់។

“បច្ចេកវិទ្យាអាចក្លាយជាអ្នកប្រជាធិបតេយ្យដ៏អស្ចារ្យ ប្រសិនបើវាអាចប្រើបានដោយសេរី និងផ្តល់សិទ្ធិអំណាចដល់ប្រជាជនដែលប្រើប្រាស់វា។ Epic មិនត្រឹមតែមានអតីតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងកម្មវិធីអាហារូបករណ៍របស់ពួកគេ ពួកគេបានដើរផ្លូវសកម្មមួយដើម្បីនាំយកអ្នកជំនាញ និងអ្នកបំភ្លឺចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូរបស់ពួកគេ។ នេះ​ជា​ភស្តុតាង​នៃ​ការ​ចាប់អារម្មណ៍​ច្រើន​ជាង​អកម្ម​នៅក្នុង​សហគមន៍​ហូលីវូដ ប៉ុន្តែ​ជា​កម្លាំង​វិជ្ជមាន​ដ៏​សកម្ម​ឆ្ពោះទៅ​រក​ការ​និទាន​រឿង​សំខាន់ៗ និង​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ» លោក Daniel Gregoire ម្ចាស់ និង​ជា​ប្រធាន​ក្រុមហ៊ុន Halon Entertainment បាន​និយាយ។

Kim Libreri, CTO នៃ Epic Games បាននិយាយថា "នៅឯ Epic យើងតែងតែជឿជាក់លើថាមពលផ្លាស់ប្តូរនៃក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងសម្រាប់ការផលិតខ្សែភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍" ។ "ជាមួយនឹង Unreal Fellowship យើងកំពុងវិនិយោគយ៉ាងសកម្មលើអ្នកដែលមានចក្ខុវិស័យដែលនឹងទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើតរឿងនៅថ្ងៃស្អែក ដើម្បីធានាថាពួកគេត្រូវបានបំពាក់ដោយការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីវិធីជាច្រើនដែលបច្ចេកវិទ្យាពេលវេលាពិតអាចផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់គម្រោងរបស់ពួកគេ។"

ក្រុមដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Los Angeles របស់ Epic កំពុងដឹកនាំការបណ្តុះបណ្តាលផ្ទាល់ និងសមាសធាតុសហការគ្នាតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងនៃអាហារូបករណ៍។ បទពិសោធន៍យ៉ាងតិច 5 ឆ្នាំក្នុងការផលិតភាពយន្តពាណិជ្ជកម្ម និងទូរទស្សន៍ ការកម្សាន្តដ៏ស៊ីជម្រៅ ឬការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមត្រូវបានទាមទារ ក៏ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះអាហារូបករណ៍ពេញម៉ោងរយៈពេល 4 សប្តាហ៍។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមសូមទស្សនា unrealengine.com/fellowship.

ទៅប្រភពនៃអត្ថបទ

លោក Gianluigi Piludu

អ្នកនិពន្ធអត្ថបទ អ្នកគូររូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកនៃគេហទំព័រ www.cartonionline.com