Manga, Manhwa និង Manhua: តើអ្វីជាភាពខុសគ្នា?

Manga, Manhwa និង Manhua: តើអ្វីជាភាពខុសគ្នា?

Manga, manhwa, និង manhua គឺស្រដៀងគ្នានៅក្នុងសិល្បៈ និងប្លង់ ប៉ុន្តែមានភាពខុសប្លែកគ្នាសំខាន់ៗរវាងពួកវា រួមទាំងជាតិកំណើតរបស់ពួកគេ និងរចនាប័ទ្មសិល្បៈរបស់អ្នកបង្កើត។ អ្នកបង្កើតរឿងតុក្កតា Manhwa និង Manhua មានចំណងជើងជាក់លាក់ដូចជា "mangaka" សម្រាប់អ្នកបង្កើតតុក្កតា "manhwaga" សម្រាប់អ្នកបង្កើត manhwa និង "manhuajia" សម្រាប់អ្នកបង្កើត manhua ។ រឿងកំប្លែងអាស៊ីបូព៌ា រួមទាំងរឿងតុក្កតា ម៉ាន់ហាវ៉ា និងម៉ាន់ហួ មានខ្លឹមសារជាក់លាក់ និងកំណត់គោលដៅប្រជាសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នា ដោយផ្អែកលើអាយុ និងភេទ។ ពួកគេក៏មានឥទ្ធិពលវប្បធម៌ផ្សេងគ្នា និងទិសដៅនៃការអានផងដែរ។

ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ ភាពល្បីល្បាញជាអន្តរជាតិនៃតុក្កតាបាននាំឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើងលើ manhwa និង manhua ។ Manga, manhwa និង manhua ស្តាប់ទៅដូចគ្នា ហើយជាទូទៅគឺស្រដៀងគ្នានៅក្នុងសិល្បៈ និងប្លង់ ដែលអាចនាំអោយមានការចាត់ថ្នាក់រឿងកំប្លែងទាំងនេះដោយចៃដន្យថាជាប្រភពដើមរបស់ជប៉ុន។ សំណួរនៃអ្វីដែល manhwa និង manhua គឺជាសំណួរញឹកញាប់ ជាពិសេសការពិចារណាថាមួយក្នុងចំណោមទាំងនេះមានជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្រៅលោកខាងលិច។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានភាពខុសប្លែកគ្នាតិចតួច ប៉ុន្តែសំខាន់មួយចំនួនរវាងអ្នកទាំងបី។ នេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​កត់​សម្គាល់​ឃើញ​នៅ​ក្នុង​រចនាប័ទ្ម​សិល្បៈ​របស់​អ្នក​បង្កើត​ដែល​ពាក់ព័ន្ធ មិន​មែន​និយាយ​ពី​ឈ្មោះ​ប្រទេស​តែ​មួយ​នោះ​ទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសាររឿងគំនូរជីវចលជាច្រើនត្រូវបានផលិតឡើងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ វាជារឿងងាយស្រួលសម្រាប់សម្ភារៈប្រភពរបស់រឿងកំប្លែងដើម្បីបិទបាំង ឬធ្វើឱ្យមានការភាន់ច្រឡំជាមួយនឹងស្នាដៃរបស់រឿងកំប្លែងអាស៊ីផ្សេងទៀត។ នេះធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការប្រាប់ពួកគេឱ្យដាច់ ជាពិសេសសម្រាប់ស៊េរីដែលមិនសូវពេញនិយម។

ភាពពេញនិយមជាសាកលនៃរឿងតុក្កតា និងតុក្កតាបានផ្ទុះឡើងតាំងពីពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2010 មកម្ល៉េះ។ រឿងនេះបានកើតឡើងស្របពេលជាមួយនឹងការកើនឡើងនូវប្រជាប្រិយភាពជាអន្តរជាតិនៃ K-pop និង K-dramas ដែលមិននិយាយអំពីគេហទំព័ររបស់កូរ៉េខាងត្បូងនោះទេ។ លទ្ធផលគឺ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអាស៊ីបូព៌ាទាំងមូលទទួលបានទស្សនិកជនកាន់តែច្រើន ជាពិសេសនៅពេលនិយាយអំពីរឿងកំប្លែង។ ជាការពិតណាស់ ការពិតដែលថាឥឡូវនេះ manhwa ចែករំលែកកន្លែងដាក់ធ្នើរនៅក្នុងហាងលក់រាយជាមួយ manga និងសូម្បីតែ manhua បានបង្កឱ្យមានការភាន់ច្រលំមួយចំនួនថាតើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទាំងនេះមកពីប្រទេសណា និងប្រទេសណា។

ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ Manga vs. Manhwa ទល់នឹង. ម៉ាន់ហួ

Manga ពេញនិយម Manhua និង Manhwa

Titoloមធ្យមកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយអ្នកបង្កើត
បាល់​នាគតុក្កតា1984 - 1995អាគីរ៉ាតូរីយ៉ាម៉ា។
វីរបុរសចិន៖ រឿងនិទាននៃដាវឈាមម៉ានហួ1980 - 1995ប៉ុន្តែ Wing-shing
កំរិតសូឡូម៉ាញ៉ាវ៉ា2018

ពាក្យ "manga" និង "manhwa" មកពីពាក្យចិន "manhua" ដែលមានន័យថា "គំនូរ improvised" ។ ដើមឡើយ វាត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន កូរ៉េ និងចិនរៀងៗខ្លួន ជាពាក្យទូទៅសម្រាប់រឿងកំប្លែងទាំងអស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឥឡូវនេះ អ្នកអានអន្តរជាតិប្រើពាក្យទាំងនេះដើម្បីសំដៅលើរឿងកំប្លែងដែលបានបោះពុម្ពនៅក្នុងប្រទេសជាក់លាក់មួយ៖ តុក្កតាគឺជារឿងកំប្លែងរបស់ជប៉ុន ម៉ាន់វ៉ាគឺជារឿងកំប្លែងកូរ៉េ ហើយម៉ាន់ហួគឺជារឿងកំប្លែងរបស់ចិន។ អ្នកបង្កើតរឿងកំប្លែងអាស៊ីបូព៌ាទាំងនេះក៏មានចំណងជើងជាក់លាក់ផងដែរ៖ អ្នកដែលបង្កើត manga គឺ "mangaka" អ្នកដែលបង្កើត manhwa គឺជា "manhwaga" ហើយអ្នកដែលបង្កើត manhua គឺជា "manhuajia" ។ ក្រៅ​ពី​និរុត្តិសាស្ត្រ ប្រទេស​នីមួយៗ​ក៏​មាន​ឥទ្ធិពល​ជា​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​ដល់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។

នៅប្រទេសជប៉ុននៅពាក់កណ្តាលសតវត្សរ៍ទី 1945 ប្រជាប្រិយភាពនៃតុក្កតាបានផ្ទុះឡើងជាមួយនឹងឪពុករបស់ Manga គឺ Osamu Tezuka ដែលជាអ្នកបង្កើត Astro Boy ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកប្រាជ្ញជឿថាដើមកំណើតនៃតុក្កតាបានចាប់ផ្តើមនៅដើមសតវត្សទី 1952-50 ជាមួយនឹងការបោះពុម្ភផ្សាយរបស់ Chōjū-giga (Scrolls of Playful Animals) ដែលជាបណ្តុំនៃគំនូរសត្វដោយវិចិត្រករផ្សេងៗ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការកាន់កាប់របស់អាមេរិក (60-80) ទាហានអាមេរិកបាននាំយកសៀវភៅកំប្លែងអឺរ៉ុប និងអាមេរិកមកជាមួយ ដែលមានឥទ្ធិពលលើរចនាប័ទ្មសិល្បៈ និងការច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកបង្កើតតុក្កតា។ មានតម្រូវការដ៏ធំសម្រាប់តុក្កតាដោយសារតែការកើនឡើងនៃការអានជាសាធារណៈពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ XNUMX ដល់ឆ្នាំ XNUMX ។ មិនយូរប៉ុន្មាន តុក្កតាបានក្លាយជាបាតុភូតសកល ដោយមានអ្នកអាននៅក្រៅប្រទេសចាប់ផ្តើមនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ XNUMX ។

Manhwa: រឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ Manhwa ក៏មានប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនផងដែរ បើទោះបីជាវានៅតែជាប់ទាក់ទងនឹងរឿងតុក្កតាជប៉ុនក៏ដោយ។ ក្នុងអំឡុងការកាន់កាប់របស់ជប៉ុននៅកូរ៉េ (1910-1945) ទាហានជប៉ុនបាននាំយកវប្បធម៌ និងភាសារបស់ពួកគេមកកាន់សង្គមកូរ៉េ រួមទាំងការនាំចូលតុក្កតាផងដែរ។ ចាប់ពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 30 ដល់ឆ្នាំ 50 Manhwa ត្រូវបានគេប្រើជាការឃោសនាសម្រាប់កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងសង្រ្គាម និងដើម្បីដាក់បញ្ចូលមនោគមវិជ្ជានយោបាយ។ Manhwa បានក្លាយជាការពេញនិយមនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 50 ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកបានធ្លាក់ចុះនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 60 ដោយសារតែច្បាប់ត្រួតពិនិត្យតឹងរ៉ឹង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ manhwa បានក្លាយជាការពេញនិយមម្តងទៀតនៅពេលដែលប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងបានបើកដំណើរការគេហទំព័រផ្សព្វផ្សាយឌីជីថល manhwa ដែលគេស្គាល់ថាជា webtoons ដូចជា Daum Webtoon ក្នុងឆ្នាំ 2003 និង Naver Webtoon ក្នុងឆ្នាំ 2004 ។ បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ 2014 Naver Webtoon ត្រូវបានបើកដំណើរការជាសកលក្នុងនាម LINE Webtoon ។

ម៉ាន់ហួ៖ ខុសប្លែកពីប្រភពដើម និងខ្លឹមសារ នៅពេលដែលវាមកដល់ manhua vs. manhwa ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺថា អតីតមកពីប្រទេសចិន តៃវ៉ាន់ និងហុងកុង។ Manhua ត្រូវបានគេនិយាយថាបានចាប់ផ្តើមនៅដើមសតវត្សទី 1949 ជាមួយនឹងការណែនាំនៃដំណើរការបោះពុម្ព lithographic ។ បុរស​ខ្លះ​មាន​ការ​ជំរុញ​ផ្នែក​នយោបាយ ដោយ​មាន​រឿង​រ៉ាវ​អំពី​សង្គ្រាម​ចិន-ជប៉ុន​លើក​ទី​ពីរ និង​ការ​កាន់កាប់​ហុងកុង​របស់​ជប៉ុន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីបដិវត្តន៍ចិនឆ្នាំ XNUMX មានច្បាប់ត្រួតពិនិត្យយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដែលបណ្តាលឱ្យ Manhua មានការលំបាកក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយដោយស្របច្បាប់នៅបរទេស។ ជាលទ្ធផល ចំណងជើងលេចធ្លោបំផុតជាច្រើននៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកមិនដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅកន្លែងផ្សេងទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ manhuajia បានចាប់ផ្តើមបោះពុម្ពដោយខ្លួនឯងនូវការងាររបស់ពួកគេនៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងគេហទំព័រកំប្លែងដូចជា QQ Comic និង Vcomic ។

Manga, Manhwa និង Manhua: អ្នកអានដ៏ល្អ រឿងកំប្លែងអាស៊ីបូព៌ាមានខ្លឹមសារជាក់លាក់ដែលមានបំណងទាក់ទាញប្រជាសាស្រ្តផ្សេងៗគ្នា ជាធម្មតាផ្អែកលើអាយុ និងភេទ។ នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន រឿង shonen manga សម្រាប់កុមារគឺពោរពេញទៅដោយរឿងបែបសកម្មភាព-ដំណើរផ្សងព្រេងដូចជា My Hero Academia និង Naruto ។ ទីពីរជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទ "សមរភូមិ Shonen" ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាតំបន់ត្រូពិច ដូចជាការប្រកួត និងធាតុកើតឡើងដដែលៗផ្សេងទៀត។ តុក្កតា Shojo ភាគច្រើនជារឿងបែបស្រមើស្រមៃ ឬវេទមន្តដែលមានក្មេងស្រីក្មេងៗធ្វើជាតួឯក ដូចជា Precure, Sailor Moon ឬ Cardcaptor Sakura និងរឿងប្រលោមលោកដ៏ស្មុគស្មាញដូចជា Fruits Basket ជាដើម។

វាក៏មានរឿងតុក្កតាដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា seinen និង josei ដែលមានគោលបំណងសម្រាប់ទស្សនិកជនដែលមានភាពចាស់ទុំជាងមុន និងបង្ហាញពីខ្លឹមសារដែលមានភាពចាស់ទុំជាងមុន។ ទាំងនេះអាចជារឿងងងឹតជាងលើរឿងផ្សងព្រេង ឬរឿងពិត និងមនុស្ស។ ដូចគ្នានេះដែរ manhwa និង manhua ក៏មានរឿងកំប្លែងដែលផ្តោតលើប្រជាសាស្រ្តជាក់លាក់ផងដែរ។ នៅ​ប្រទេស​ជប៉ុន ជំពូក​តុក្កតា​ត្រូវ​បាន​បោះពុម្ព​ក្នុង​ទស្សនាវដ្ដី​ប្រចាំ​សប្តាហ៍ ឬ​ប្រចាំ​សប្តាហ៍​ដូច​ជា Shonen Jump ជាដើម។ ប្រសិនបើ manga ក្លាយជាការពេញនិយម វាត្រូវបានបោះពុម្ពជាភាគដែលប្រមូលបាន ដែលគេស្គាល់ថា tankōbon ។ សម្រាប់ manhwa ឌីជីថល និង manhua ជំពូកត្រូវបានបង្ហោះជារៀងរាល់សប្តាហ៍ទៅកាន់ webtoon platforms ជាមួយនឹងទម្រង់នៃការបោះពុម្ពនេះគឺស្រដៀងនឹង ប៉ុន្តែខុសគ្នាពីធម្មជាតិនៃ manga ពេញនិយម។

ខ្លឹមសារវប្បធម៌ និងទិសដៅអាននៅក្នុង Manga, Manhwa និង Manhua ខ្លឹមសារនៃរឿងកំប្លែងអាស៊ីបូព៌ាឆ្លុះបញ្ចាំងពីវប្បធម៌ និងតម្លៃដើមរបស់វា។ នៅក្នុងរឿងតុក្កតា មានរឿងបែបស្រមើស្រមៃ និងអធិធម្មជាតិជាច្រើនអំពី shinigami ("ព្រះមរណៈ") ដូចជារឿងភាគ Shonen Bleach របស់ Tite Kubo និង Death Note ដ៏ពេញនិយម។ Manhwa ជារឿយៗមានរឿងទាក់ទងនឹងវប្បធម៌សម្រស់របស់កូរ៉េ ដូចជា True Beauty ដោយរឿងដែលតម្រង់ទិសមនុស្សស្រីទាំងនេះកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម និងធ្លាក់ចុះពីផែនដី។ នៅក្នុងករណីនៃស៊េរី Solo Leveling វាគឺជា Fantasy ស្រដៀងទៅនឹងប្រភេទ isekai របស់ជប៉ុន។ ដូចគ្នានេះដែរ manhua មានរឿងកំប្លែងដែលមានប្រធានបទ wuxia (សិល្បៈក្បាច់គុន chivalry) ជាច្រើន ហើយប្រភេទនៃការដាំដុះ (xianxia) គឺនៅក្នុងវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាស្រដៀងទៅនឹងវីរបុរសដ៏អស្ចារ្យនៃរឿង isekai និង Fantasy manga មួយចំនួន។

Manga និង manhua ត្រូវបានអានពីស្តាំទៅឆ្វេង និងពីលើចុះក្រោម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ manhwa គឺស្រដៀងទៅនឹងរឿងកំប្លែងអាមេរិក និងអឺរ៉ុប ដែលវាត្រូវបានអានពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងពីលើចុះក្រោម។ នៅពេលនិយាយអំពីរឿងកំប្លែងបែបឌីជីថល ប្លង់ត្រូវបានអានពីកំពូលទៅបាត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការរមូរគ្មានកំណត់។ តុក្កតាដែលបានបោះពុម្ពមានដែនកំណត់ក្នុងការពណ៌នាអំពីចលនានៅក្នុងសិល្បៈ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្លង់បញ្ឈរ និងការរមូរគ្មានកំណត់នៅក្នុង manhwa ឌីជីថល និង manhua ត្រូវបានប្រើជាយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីតំណាងឱ្យចលនាចុះក្រោមនៃវត្ថុ ឬការឆ្លងកាត់នៃពេលវេលា។

សិល្បៈ និងអត្ថបទនៅក្នុង Manga, Manhwa និង Manhua

នៅក្នុងការបោះពុម្ព និងឌីជីថល តុក្កតាត្រូវបានបោះពុម្ពជាធម្មតាជាពណ៌ខ្មៅ និងស លុះត្រាតែមានការបោះពុម្ពពិសេសជាពណ៌ ឬជាមួយទំព័រពណ៌។ ឌីជីថល manhwa ត្រូវបានបោះពុម្ពជាពណ៌ ប៉ុន្តែ manhwa បោះពុម្ពត្រូវបានបោះពុម្ពជាប្រពៃណីជាពណ៌ខ្មៅ និងស ស្រដៀងទៅនឹងតុក្កតា។ ដូចជា manhwa ឌីជីថល manhua ក៏ត្រូវបានបោះពុម្ពជាពណ៌ផងដែរ។ បំផុសគំនិតដោយសិល្បៈរបស់ Walt Disney លោក Osamu Tezuka បានទាក់ទាញតួអង្គរបស់គាត់ដោយភ្នែកធំ និងមាត់តូច។

cole និងកន្សោមបំផ្លើសដើម្បីបញ្ជាក់អារម្មណ៍ជាក់លាក់។ រចនាប័ទ្មសិល្បៈរបស់ Tezuka បានជះឥទ្ធិពលដល់សិល្បករផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន និងកន្លែងផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តួអង្គ manhwa និង manhua ជាធម្មតាត្រូវបានគូរដើម្បីផ្តោតលើសមាមាត្ររបស់មនុស្ស និងរូបរាងជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត។

លោក Gianluigi Piludu

អ្នកនិពន្ធអត្ថបទ អ្នកគូររូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកនៃគេហទំព័រ www.cartonionline.com

Lascia commento អ៊ុន