រុករក "ស្នេហា ការស្លាប់ + មនុស្សយន្ត៖ ការធ្វើដំណើរមិនល្អ" ជាមួយ Blur Studio

រុករក "ស្នេហា ការស្លាប់ + មនុស្សយន្ត៖ ការធ្វើដំណើរមិនល្អ" ជាមួយ Blur Studio

Da ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងក្លឹប di ម៉ាចអ្នកដឹកនាំរឿង David Fincher គឺជាម្ចាស់នៃការប្រើប្រាស់ពន្លឺទន់ និងក្ដារលាយពណ៌ងងឹត ដើម្បីស្វែងយល់ពីបញ្ហានៃសីលធម៌របស់មនុស្ស។ ឥឡូវនេះអ្នកដឹកនាំបានយកលក្ខណៈសោភ័ណភាពរបស់គាត់ជាមួយ ការធ្វើដំណើរមិនល្អ ភាពយន្តរន្ធត់អំពីនាវិកដ៏ទុច្ចរិតម្នាក់ដែលកំពុងជិះទូកលើសមុទ្រជនបរទេស និងសត្វចម្លែកមួយធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងសម្លាប់ជាមួយប្រធានកប៉ាល់។

បង្កើតឡើងសម្រាប់ស្នេហា សេចក្តីស្លាប់ + មនុស្សយន្ត កម្រិត IIIវគ្គនេះគឺជាខ្សែភាពយន្តជីវចលកុំព្យូទ័រដំបូងបង្អស់របស់ Fincher ។ នេះក៏ជាលើកទីមួយដែរ ដែលគាត់បានចូលរួមចំណែកដោយផ្ទាល់ចំពោះរឿងភាគរបស់ Netflix ដែលគាត់ជានាយកប្រតិបត្តិផលិតជាមួយ Tim Miller ។ ដើម្បីបង្កើតពិភពសមុទ្រនិងសមុទ្រ ការធ្វើដំណើរមិនល្អ Fincher បានធ្វើការជាមួយក្រុមនៅក្រុមហ៊ុន Miller's animation and visual effects, Blur Studio ដែលបានប្រើ V-Ray សម្រាប់ឧបករណ៍បំភ្លឺរបស់ 3ds Max ដើម្បីជួយ Fincher ចាប់យកភាពងងឹត។

“David Fincher បានអានរឿងខ្លីដើមដែលបំផុសគំនិត ការធ្វើដំណើរមិនល្អ 15 ឆ្នាំមុន ហើយខ្ញុំស្មានថាគំនិតនេះពិតជាមិនចេញពីគំនិតរបស់គាត់ទេ” Jean-Baptiste Cambier, Co-CG Supervisor នៅ Blur Studio បាននិយាយ។ "ទោះបីជា ការធ្វើដំណើរមិនល្អ វាជាគម្រោងគំនូរជីវចលដំបូងរបស់គាត់ យើងបានដឹងភ្លាមៗថា Fincher មានការចង់ដឹងចង់ឃើញពីធម្មជាតិ ដោយតែងតែស្វែងរកវិធីថ្មីៗដើម្បីរុករកសិប្បកម្មរបស់គាត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាពិតជាមានរឿងថ្មីសម្រាប់គាត់ក្នុងការរៀនអំពីការធ្វើការជាមួយគំនូរជីវចលជាឧបករណ៍ផ្ទុក។ មិនដូចសកម្មភាពបន្តផ្ទាល់ទេ គំនូរជីវចលជារឿយៗមិនទុកកន្លែងច្រើនសម្រាប់ឧប្បត្តិហេតុដ៏រីករាយនៅលើការសម្រេចចិត្តដែលបានកំណត់ ឬដោយសភាវគតិនោះទេ៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានគិតចេញ គ្រោង និងគណនា”។

ដើម្បីទប់ទល់នឹងបញ្ហានេះ ក្រុមការងារ Blur បានប្រើប្រាស់មុខងារជ្រើសរើសពន្លឺរបស់ V-Ray និងការគ្រប់គ្រងការប៉ះពាល់ដោយកាមេរ៉ារាងកាយ ដើម្បីភ្ជាប់គម្លាតរវាងសកម្មភាពផ្ទាល់ និង CG ។ តាមរយៈការបង្ហាញលំដាប់លំដោយនេះនៅដំណាក់កាលដំបូង ពួកគេអាចទទួលបានលទ្ធផលប្រកបដោយវិចារណញាណជាងមុនជាមួយនឹងការបាញ់ប្រហារដែលមិនមានអារម្មណ៍ថាផ្ទុកលើសទម្ងន់។ ក្រុមការងារក៏បានបង្កើតឧបករណ៍ដែលមានកម្មសិទ្ធិសម្រាប់ Nuke ហៅថា Light Rig ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេព្យាបាលពន្លឺរបស់ V-Ray ដូចអ្នកថតកុនដែលបានកំណត់។ ការប៉ះពាល់នៃពន្លឺនីមួយៗអាចត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយអន្តរកម្ម ដោយមិនចាំបាច់បង្ហាញសារជាថ្មី ដោយធានាថាបរិស្ថាន តួអក្សរ និងស៊ីមរាវអាចបំភ្លឺបានភ្លាមៗ ក្នុងពេលជាក់ស្តែង។

ពន្លឺដូចជា Fincher

ការងារលើការបំភ្លឺបានចាប់ផ្តើមដំបូងនៅក្នុងដំណើរការរកមើលរបស់ Blur ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើឱ្យសោភ័ណភាពនៃលំដាប់នីមួយៗមានភាពល្អឥតខ្ចោះ មុនពេលដែលទ្រព្យសម្បត្តិត្រូវបានធ្វើឡើង។ Nitant Ashok Karnik អ្នកគ្រប់គ្រងសមាសភាពរបស់ Blur បាននិយាយថា "Fincher ដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីភាពជាក់ស្តែងនៃវាយនភាព ផ្ទៃ និងសម្ភារៈផ្សេងៗ និងរូបវិទ្យានៃរបៀបដែលពួកវាមានប្រតិកម្មទៅនឹងពន្លឺនៅក្នុងពិភពពិត" ។

"ភ្នែករបស់គាត់សម្រាប់ពណ៌គឺត្រឹមត្រូវឆ្កួត។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលយើងកំពុងបង្កើតភ្លើងសម្រាប់កាន់កប៉ាល់នោះ Fincher បានបញ្ជាក់ថាគាត់ចង់បានតែចង្កៀងប្រេង និង moonshine ជាពិសេសគឺ 1.800K និង 4.000K រៀងៗខ្លួន។ ហើយ​ជា​ការ​ពិត​ណាស់ ពួក​គេ​សុទ្ធ​តែ​ស្ថិត​នៅ​លើ​រូបរាង និង​អារម្មណ៍»។

បន្ថែមពីលើពន្លឺ និងពណ៌ Fincher ក៏ចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងផងដែរចំពោះអារម្មណ៍របស់អ្នកទស្សនាអំឡុងពេលឈុតឆាកសំខាន់ៗ។ ជាឧទាហរណ៍ ពេលថ្ងៃលិចក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ មើលទៅអាក្រក់ដោយសម្លេងពណ៌បៃតងដែលគេចងចាំ Se7en. ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ កប៉ាល់ដែលថតនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តនេះ ត្រូវបានគេសន្មត់ថាគួរឱ្យខ្ពើម ដោយមានផ្ទុកទំនិញងងឹតនៅខាងក្រោម ដែលនឹងមានសភាពនរក និងសើម ពិតប្រាកដណាស់ ប្រភេទសត្វចម្លែកនៃសាច់រឿង។

Karnik បាននិយាយថា "យើងបានខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីធ្វើឱ្យតួអង្គទាំងនេះមានអារម្មណ៍ថាពួកគេស្ថិតនៅក្នុងកន្លែងដែលគួរឱ្យរន្ធត់ វេទនា និងធ្វើឱ្យទស្សនិកជនមានអារម្មណ៍មិនស្រួលដូចដែលតួអង្គមើលទៅ"។ “យើងក៏បានលេងជាមួយពន្លឺលើតួអង្គផងដែរ។ សម្រាប់ antihero លោក Torrin ដែលជានាយកសិល្បៈរបស់យើងបានបង្កើតឡើងនូវគំនិតនៃការប្រើប្រាស់រចនាប័ទ្មពន្លឺ 50/50 ដែលមានតែពាក់កណ្តាលនៃមុខរបស់គាត់ត្រូវបានបំភ្លឺ។ តាមគំនិត យើងគិតថាការត្រាស់ដឹងនេះបានឆ្លុះបញ្ជាំងពីរបៀបដែលអាកប្បកិរិយារបស់គាត់មានពណ៌ប្រផេះ។ អ្នកអាចមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរនេះពីការចាប់ផ្តើមនៃរយៈពេលខ្លី ដែលពន្លឺបិទបាំងមុខ Torrin រហូតដល់ទីបញ្ចប់ដែលគាត់បានសម្លាប់នាវិកទាំងមូល ហើយមុខរបស់គាត់ត្រូវបានបំភ្លឺពាក់កណ្តាល។

ហែលសមុទ្រ

ការ​ដែល​អាច​បង្កើត​ទេសភាព​សមុទ្រ​ពិត​ប្រាកដ និង​គួរ​ឱ្យ​រន្ធត់​ក៏​ជា​គន្លឹះ​ក្នុង​ការ​ធានា​ថា​ចលនា​ចុងក្រោយ​មាន​ការ​ចូលរួម។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ក្រុមការងារ Blur Studio បានប្រើ VRayPlane គ្មានដែនកំណត់របស់ V-Ray ដើម្បីកំណត់បន្ទាត់ផ្តេកក្នុងលំដាប់នីមួយៗ។

"អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅខាងក្នុង ការធ្វើដំណើរមិនល្អ វាកើតឡើងនៅលើទូកនៅឯសមុទ្រ” Cambier បាននិយាយ។ "នេះតំណាងឱ្យចន្លោះតូចមួយ ដូច្នេះយើងបានដឹងថាការតំណាងរបស់យើងនៃ parallax និងមាត្រដ្ឋានគឺជាគន្លឹះក្នុងការធ្វើឱ្យការបង្ហាញចុងក្រោយមានភាពប្រាកដនិយម។"

នៅពេលដែលបន្ទាត់ផ្តេកត្រូវបានកំណត់ ក្រុមការងារត្រូវបង្កើតការបំភាន់នៃការបក់បោកឥតឈប់ឈរពីរលកសមុទ្រ ដែលចាំបាច់ត្រូវផ្ទៀងផ្ទាត់នៅក្នុងការមើលគំនូរជីវចលជាមុន។ មានវិធីពីរយ៉ាងគឺ៖ យោលទូកទាំងមូល និងតួអង្គទាំងអស់នៅលើនោះ ព្រមទាំងក្រណាត់ និងសក់។ ឬគ្រាន់តែផ្លាស់ទីអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅជុំវិញទូកដើម្បីផ្តល់នូវការបំភាន់នៃការយោល។

Cambier បាននិយាយថា "ជម្រើសត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើអ្វីៗទាំងអស់នៅជុំវិញទូកព្រោះវានឹងក្លាយជាសុបិន្តអាក្រក់ក្នុងការធ្វើឱ្យមានចលនាគ្រប់យ៉ាងដែលបានកើតឡើងនៅលើនាវា"។ “ការប្រើប្រាស់ VRayPlane ក៏សំខាន់សម្រាប់រឿងនេះដែរ។ វាបានអនុញ្ញាតឱ្យយើងធ្វើការសរសេរកូដដ៏សាមញ្ញមួយ ដើម្បីបញ្ចូល និងចាប់យកមហាសមុទ្រដែលគ្មានកំណត់នោះ នៅក្នុងការ Rendering របស់យើងទាំងអស់ ចាប់ពីគំនូរជីវចល រហូតដល់ការបំភ្លឺ រហូតដល់ការតែងនិពន្ធចុងក្រោយ”។

ការដឹកជញ្ជូនតាមពេលវេលាកត់ត្រា

ទោះបីជាមានពេលត្រឹមតែប្រាំមួយខែប៉ុណ្ណោះក្នុងការចែកចាយ 386 គ្រាប់ក៏ដោយ ក៏ក្រុម Blur Studio អាចបំពេញបាន។ ការធ្វើដំណើរមិនល្អ តាមកាលវិភាគ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពលំហូរការងារ។ “Chaos គឺជាដៃគូរបស់យើងក្នុងឧក្រិដ្ឋកម្មអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ ទំនាក់ទំនងរបស់ David Fincher ជាមួយ V-Ray ក៏ត្រលប់មកវិញយូរដែរ៖ វីដេអូរបស់គាត់សម្រាប់ Nine Inch Nails' "Only" (បង្កើតជាមួយ Digital Domain) គឺជាលើកទីមួយហើយដែលការតាមដានកាំរស្មីតាមរូបភាពពិតរបស់ V-Ray ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់នៅក្នុងគម្រោងពាណិជ្ជកម្មមួយ "Cambier បាននិយាយថា

“សម្រាប់ស្ទូឌីយោដូចជា Blur កំណែថ្មីរបស់ V-Ray នីមួយៗមានពេលវេលាបង្ហាញខ្លីជាង ដែលពិតជាកម្មវិធីផ្លាស់ប្តូរហ្គេម។ យើងអាចសម្រេចចិត្តធ្វើឱ្យកម្មវិធីរបស់យើងកាន់តែលឿន ដូច្នេះវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងផ្លាស់ទីរវាងគម្រោងកាន់តែលឿន ឬយើងអាចសម្រេចចិត្តបង្កើនគុណភាពរបស់យើងដោយការធ្វើឱ្យមុខងារពិសេសដូចជាភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៃផ្នែកបិទបើក ការបិទ ឬវាយនភាពនៅក្នុងអ័ព្ទ។ ទោះក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ យើងមានថាមពលបន្ថែមទៀតដើម្បីរក្សាការសម្តែងក្នុងគោលបំណង និងកាលវិភាគដើមរបស់វា ដោយផ្តល់ពេលវេលាដល់សិល្បករដើម្បីស្វែងរកតុល្យភាពការងារ និងជីវិតដែលមានសុខភាពល្អ ដោយមិនមានការលះបង់លើគុណភាពនៃការបង្ហាញចុងក្រោយរបស់យើង»។

អានបន្ថែមអំពីអាថ៌កំបាំងនៅពីក្រោយឆាក ការធ្វើដំណើរមិនល្អ ទស្សនា ប្លុកច្របូកច្របល់. មើល​បន្ថែមទៀត​អំពី V-Ray for 3ds Max នៅលើ Facebook chaos.com.

ប្រភព៖ animationmagazine.net

លោក Gianluigi Piludu

អ្នកនិពន្ធអត្ថបទ អ្នកគូររូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកនៃគេហទំព័រ www.cartonionline.com