ការបោះពុម្ពឌីជីថលនៃពិព័រណ៍សិល្បៈនិងវិទ្យាសាស្ត្រ RenderMan ៣ និង ៤ សីហា

ការបោះពុម្ពឌីជីថលនៃពិព័រណ៍សិល្បៈនិងវិទ្យាសាស្ត្រ RenderMan ៣ និង ៤ សីហា

វិចិត្រករគំនូរជីវចល និងអ្នកបច្ចេកទេសត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមជាមួយក្រុម RenderMan តាមអ៊ីនធឺណិតនៅថ្ងៃទី 3 និងទី 4 ខែសីហា សម្រាប់ការបោះពុម្ពឌីជីថលនៅឆ្នាំនេះ។ ពិព័រណ៍សិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្ត្រ RenderMan. កម្មវិធីនេះបើកជាមួយនឹងបទបង្ហាញសំខាន់ៗនៅថ្ងៃទី 3 ខែសីហា ដោយបង្ហាញពីអ្វីដែលធ្វើឱ្យការចេញផ្សាយ RenderMan 24 ពិសេសខ្លាំង អមដោយសិក្ខាសាលារយៈពេលពីរថ្ងៃ និងបទបង្ហាញស៊ីជម្រៅដែលបង្ហាញពីភាពខ្លាំងរបស់វា។

វគ្គទាំងអស់នឹងរួមបញ្ចូលវគ្គសំណួរ-ចម្លើយអន្តរកម្មជាមួយវាគ្មិន និងអ្នកចូលរួមដោយយុត្តិធម៌ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវឱកាសដើម្បីសួរសំណួរដោយផ្ទាល់ទៅកាន់អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មដែលប្រើប្រាស់ និងបង្កើតជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញស្នូលរបស់ Pixar ។

ចំណុចសំខាន់មួយនៃសម័យប្រជុំគឺ ការធ្វើរចនាប័ទ្មក្នុងចលនា - បន្ទះជាមួយ Pete Docter (ថ្ងៃទី 3 ខែសីហា ម៉ោង 14 រសៀល PDT) ជាមួយនាយកដែលឈ្នះពានរង្វាន់អូស្ការ anima ក៏ដូចជាអ្នកគ្រប់គ្រង Pixar VFX លោក Bill Watral និង David Ryu នាយកថតរូប Ian Megibben នាយកសិល្បៈតួអង្គ Deanna Marsigliese និង CTO Steve May ក៏ដូចជាអនុប្រធាន RenderMan Oliver Meiseberg ដែលណែនាំដោយអ្នកកាសែត VFX Ian Failes (មុន​និង​ក្រោយ).

ថ្មីៗនេះ មានការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើងក្នុងការបង្ហាញស្ទីលសម្រាប់ភាពយន្តគំនូរជីវចល។ ថ្មីៗនេះនៅ Pixar anima បាននាំយើងទាំងអស់គ្នាទៅកាន់ "Great Beyond" ដែលជាកន្លែងដែលយើងបានឃើញផ្នែកម្ខាងទៀតនៃការពិត មួយដែលមិនស្គាល់ មានភាពស្រទន់ និងមានរចនាប័ទ្មវេទមន្ត ជាកន្លែងដែលព្រលឹងផ្លាស់ទីដោយគ្មានរូបកាយ និង ឈ្មោះ Luca បែរមុខទៅឆ្នេរសមុទ្រអ៊ីតាលី ដែលសត្វចម្លែកសមុទ្ររស់នៅក្រោមផ្ទៃ ថតដោយពន្លឺ និងស្រមោលដែលមានរចនាប័ទ្មរ៉ូមែនទិក។

ជាមួយនឹងលទ្ធភាពដែលហាក់ដូចជាគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ការធ្វើរចនាប័ទ្មនៅ Pixar មានវិធីសាស្រ្តមួយចំនួនដែលត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីបង្កើតរូបរាងផ្សេងៗគ្នា។ សម្រាប់វគ្គពិសេសនេះ Pete Docter នឹងចូលរួមជាមួយពួកយើងជាមួយនឹងអ្នកដឹកនាំសិល្បៈមកពី anima e ឈ្មោះ Luca ដើម្បីពិភាក្សាពីរបៀបដែលពួកគេចូលទៅបង្កើតរូបភាពដែលមានរចនាប័ទ្មសិល្បៈ ដើម្បីគាំទ្រសាច់រឿង។ VFX ដឹកនាំពី anima e ឈ្មោះ Luca ពួកគេក៏នឹងផ្តល់នូវទស្សនៈរបស់ពួកគេលើលទ្ធភាពបច្ចេកទេស និងដែនកំណត់នៃការបង្ហាញរចនាប័ទ្មនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។

ចុះឈ្មោះសម្រាប់វគ្គ qui.

ចូលទៅកាន់ប្រភពនៃអត្ថបទនៅលើគេហទំព័រ www.animationmagazine.net

លោក Gianluigi Piludu

អ្នកនិពន្ធអត្ថបទ អ្នកគូររូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកនៃគេហទំព័រ www.cartonionline.com