Space Ace - ហ្គេមវីដេអូគំនូរជីវចល 2d ឆ្នាំ 1984

Space Ace - ហ្គេមវីដេអូគំនូរជីវចល 2d ឆ្នាំ 1984

Space Ace គឺជាហ្គេមវីដេអូ LaserDisc ដែលផលិតដោយ Bluth Group, Cinematronics និង Advanced Microcomputer Systems (ក្រោយមកប្តូរឈ្មោះទៅជា RDI Video Systems)។ វាបានចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងក្នុងខែតុលា ឆ្នាំ 1983 ត្រឹមតែ 1983 ខែបន្ទាប់ពីហ្គេម Dragon's Lair បន្ទាប់មកការចេញផ្សាយមានកំណត់ក្នុងខែធ្នូ ឆ្នាំ 1984 ហើយបន្ទាប់មកការចេញផ្សាយដ៏ធំនៅនិទាឃរដូវឆ្នាំ XNUMX ។ ដូចអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វាដែរ វាមានលក្ខណៈពិសេសផ្នែកគំនូរជីវចលគុណភាពភាពយន្តដែលផលិតឡើងវិញដោយ LaserDisc ។

ការលេងហ្គេមគឺស្រដៀងទៅនឹង Dragon's Lair ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ទីយ៉យស្ទីក ឬចុចប៊ូតុងភ្លើងនៅពេលសំខាន់ៗនៅក្នុងវគ្គដែលមានចលនា ដើម្បីគ្រប់គ្រងសកម្មភាពរបស់វីរបុរស។ វាក៏មានជម្រើសម្តងម្កាលក្នុងការបំប្លែងតួអក្សរទៅជាទម្រង់ពេញវ័យរបស់គាត់ជាបណ្ដោះអាសន្ន ឬនៅតែជាក្មេងប្រុសដែលមានស្ទីលប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗគ្នា។

ហ្គេម Arcade គឺជាជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មនៅអាមេរិកខាងជើង ប៉ុន្តែមិនអាចសម្រេចបានកម្រិតជោគជ័យដូច Dragon's Lair នោះទេ។ [5] ក្រោយមកវាត្រូវបានបញ្ជូនទៅប្រព័ន្ធផ្ទះមួយចំនួន។

ហ្គេមវីដេអូ

ដូចជា Dragon's Lair, Space Ace ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឈុតបុគ្គលជាច្រើន ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ទីយ៉យស្ទីកក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ ឬចុចប៊ូតុងភ្លើងនៅពេលត្រឹមត្រូវ ដើម្បីយកឈ្នះលើគ្រោះថ្នាក់ផ្សេងៗដែល Dexter/Ace ប្រឈមមុខ។ Space Ace បានណែនាំការកែលម្អការលេងហ្គេមមួយចំនួន ជាពិសេសកម្រិតជំនាញដែលអាចជ្រើសរើសបាន និងផ្លូវជាច្រើនតាមរយៈឈុតជាច្រើន។ នៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសជំនាញមួយក្នុងចំណោមកម្រិតជំនាញទាំងបី៖ "Cadet", "Captain" ឬ "Space Ace" សម្រាប់ភាពងាយស្រួល មធ្យម និងរឹងរៀងៗខ្លួន។ មានតែតាមរយៈការជ្រើសរើសកម្រិតជំនាញដែលពិបាកបំផុតប៉ុណ្ណោះ ទើបអ្នកលេងអាចឃើញគ្រប់លំដាប់នៃហ្គេមនេះ (មានតែឈុតឆាកប្រហែលពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះត្រូវបានលេងនៅការកំណត់សាមញ្ញបំផុត)។ ឈុតខ្លះមានពេល "ជម្រើសច្រើន" ដែលអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសរបៀបធ្វើសកម្មភាព ជួនកាលសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវបើកផ្លូវមួយណា ឬជ្រើសរើសថាតើត្រូវប្រតិកម្មឬអត់ចំពោះសារ "ENERGIZE" នៅលើអេក្រង់ ហើយបំលែងទៅជាសន្លឹកអាត់របស់គាត់វិញ។ រូបរាង .. [6] ឈុតឆាកភាគច្រើនក៏មានកំណែដោយឡែកពីគ្នាផងដែរ ដោយត្រឡប់ផ្ដេក។ ជាធម្មតា Dexter ឈានទៅមុខតាមរយៈឈុតឆាកជៀសវាងឧបសគ្គ និងសត្រូវ ប៉ុន្តែ Ace បន្តវាយលុក ដោយវាយប្រហារសត្រូវជាជាងការរត់ចេញ។ ទោះបីជា Dexter ម្តងម្កាលត្រូវប្រើកាំភ្លើងខ្លីរបស់គាត់លើសត្រូវនៅពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីឈានទៅមុខ។ ឧទាហរណ៍មួយអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងឈុតដំបូងនៃហ្គេមនៅពេលដែល Dexter គេចចេញពីយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើករបស់ Borf ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងចុចប៊ូតុងភ្លើងនៅពេលត្រឹមត្រូវ Dexter ផ្លាស់ប្តូរទៅជា Ace ជាបណ្ដោះអាសន្ន ហើយអាចប្រយុទ្ធជាមួយគាត់ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងជ្រើសរើសឱ្យនៅជា Dexter នោះ ការវាយប្រហាររបស់ Robot ត្រូវតែគេចជំនួសវិញ។

ប្រវត្តិសាស្រ្ត

អវកាសអាត់

Space Ace ដើរតាមដំណើរផ្សងព្រេងរបស់វីរបុរសដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ Dexter ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា "Ace" ។ អាត់​កំពុង​បំពេញ​បេសកកម្ម​ដើម្បី​បញ្ឈប់​មេទ័ព​អាក្រក់ Borf ដែល​កំពុង​ព្យាយាម​វាយលុក​ផែនដី​ជាមួយ "Infant Ray" របស់​គាត់​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ Grounders គ្មាន​ទីការពារ​ដោយ​ប្រែក្លាយ​ពួកគេ​ទៅ​ជា​ទារក។ នៅដើមដំបូងនៃហ្គេម Ace ត្រូវបានបាញ់ដោយផ្នែកដោយ Infant Ray ដែលបណ្តាលឱ្យគាត់ក្លាយជាក្មេងជំទង់ ហើយ Borf បានចាប់ពង្រត់ជំនួយការស្រីរបស់គាត់ Kimberly ដែលក្លាយជានារីរងទុក្ខក្នុងហ្គេម។ វាអាស្រ័យលើអ្នកលេងដើម្បីណែនាំ Ace ក្នុងទម្រង់ Dexter ជំទង់របស់គាត់ ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងការស្វែងរក Borf ដើម្បីជួយសង្រ្គោះ Kimberly និងការពារ Borf ពីការប្រើប្រាស់ Infant Ray ដើម្បីដណ្តើមយកផែនដី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Dexter មានឧបករណ៍កដៃដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ "ENERGIZE" ជាជម្រើស និងបញ្ច្រាសឥទ្ធិពលរបស់ Infanto-Ray ជាបណ្តោះអាសន្ន ដើម្បីប្រែក្លាយគាត់ឱ្យទៅជា Ace ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី និងយកឈ្នះលើឧបសគ្គដ៏លំបាកបំផុតតាមរបៀបវីរភាព។ របៀបទាក់ទាញនៃហ្គេមណែនាំអ្នកលេងអំពីសាច់រឿងតាមរយៈការនិទានរឿង និងការសន្ទនា។

ការអភិវឌ្ឍន៍

គំនូរជីវចលសម្រាប់ Space Ace ត្រូវបានផលិតដោយក្រុមដូចគ្នាដែលប្រឈមមុខនឹង Dragon's Lair មុន ដែលដឹកនាំដោយអតីតអ្នកគំនូរជីវចល Disney លោក Don Bluth ។ ដើម្បីរក្សាតម្លៃផលិតកម្មធ្លាក់ចុះ ស្ទូឌីយោបានជ្រើសរើសម្តងទៀតក្នុងការប្រើប្រាស់បុគ្គលិករបស់ខ្លួនដើម្បីផ្តល់សំឡេងដល់តួអង្គជាជាងជួលតួសម្តែង (ករណីលើកលែងមួយគឺលោក Michael Rye សម្តែងឡើងវិញនូវតួនាទីរបស់គាត់ជាអ្នកនិទានរឿងនៃលំដាប់ទាក់ទាញនៅក្នុង Dragon's Lair) ។ Bluth ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ផ្តល់នូវសំលេងរបស់ Commander Borf (កែប្រែដោយអេឡិចត្រូនិច) ។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយអំពីការលេង Bluth បាននិយាយថាប្រសិនបើស្ទូឌីយោមានលទ្ធភាពទិញតារាសម្តែងអាជីពបន្ថែមទៀតនោះគាត់គិតថា Paul Shenar នឹងសមនឹងតួនាទីរបស់ Borf ជាងគាត់។ គំនូរជីវចលរបស់ហ្គេមនេះមានលក្ខណៈពិសេស rotoscoping មួយចំនួន ដែលគំរូនៃយានអវកាស "Star Pac" របស់ Ace ម៉ូតូ និងផ្លូវរូងក្រោមដីរបស់គាត់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងលំដាប់លំហប្រយុទ្ធតាមអាកាសរបស់ហ្គេម បន្ទាប់មកកាត់ឈុត និងបទ ដើម្បីធ្វើឱ្យរូបភាពមានចលនាមានចលនាជាមួយនឹងជម្រៅជាក់ស្តែង និងទស្សនវិស័យ។

Space Ace ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឱ្យ​មាន​សម្រាប់​អ្នក​ចែក​ចាយ​ក្នុង​ទម្រង់​ពីរ​ផ្សេង​គ្នា៖ គណៈរដ្ឋមន្ត្រី​ពិសេស និង​ឧបករណ៍​បំប្លែង​ដែល​អាច​ប្រើ​ដើម្បី​បំប្លែង​ច្បាប់ចម្លង​នៃ Dragon's Lair ដែល​មាន​ស្រាប់​ទៅ​ជា​ហ្គេម Space Ace។ ឯកតាផលិតកម្មដំបូងនៃកំណែលេខ។ 1 នៃហ្គេម Space Ace ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពិតជាត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងគណៈរដ្ឋមន្ត្រីរបស់ Dragon's Lair ។ កំណែចុងក្រោយ n ។ អង្គភាព Space Ace ចំនួន 2 គ្រឿងបានមកដល់នៅក្នុងគណៈរដ្ឋមន្ត្រីដែលមានរចនាប័ទ្មបញ្ច្រាស។ ឧបករណ៍បំប្លែងរួមមាន Space Ace laserdisc, EPROMs ថ្មីដែលមានកម្មវិធីហ្គេម សៀគ្វីបន្ថែមសម្រាប់បន្ថែមប៊ូតុងកម្រិតជំនាញ និងការងារសិល្បៈជំនួសសម្រាប់គណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ ហ្គេមនេះដើមឡើយបានប្រើអ្នកលេងឡាស៊ែរ Pioneer LD-V1000 ឬ PR-7820 ប៉ុន្តែឥឡូវនេះមានឧបករណ៍អាដាប់ទ័រដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យប្រើអ្នកលេងស៊េរី Sony LDP ជាការជំនួសប្រសិនបើអ្នកលេងដើមលែងដំណើរការ។

ទិន្នន័យ​បច្ចេកទេស

វេទិកា Arcade, 3DO, Amiga, Android, Apple IIGS, Atari Jaguar, Atari ST, CD-i, iOS, Mac OS, MS-DOS, Nintendo DSi, PlayStation 3, Sega Mega CD, Super Nintendo, Windows, Blu-ray, អ្នកលេង ឌីវីឌី
កាលបរិច្ឆេទបោះពុម្ពផ្សាយ ឆ្នាំ 1983 (arcade)
1989-1990 (កុំព្យូទ័រ 16 ប៊ីត)
ឆ្នាំ 1993 (CD-i)
ឆ្នាំ 1994 (SNES, Sega CD)
ឆ្នាំ 1995 (3DO, ​​​​Jaguar)
យែនឌ័រ សកម្មភាព
ប្រធានបទ រឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ
ប្រភពដើម សហរដ្ឋអាមេរិក
ការអភិវឌ្ឍន៍ ប្រព័ន្ធមីក្រូកុំព្យូទ័រកម្រិតខ្ពស់
ជប់លៀង Cinematronics, Readysoft Incorporated (កុំព្យូទ័រ 16 ប៊ីត, 3DO, Sega CD, Jaguar), កម្សាន្តឌីជីថល (អ្នកលេង, Android, PS3)
ម៉ូដាលីតាឌីហ្គីកូ អ្នកលេងទោល។
ឧបករណ៍បញ្ចូល យ៉យស្ទីក យ៉យបន្ទះ
ការគាំទ្រ ឡាស៊ែរ ឌីស ថាសទន់ ស៊ីឌីរ៉ូម
លលាដ៍ក្បាល Requisiti di sistema: Amiga: 512k
DOS៖ 640k; វីដេអូ CGA, EGA, VGA, Tandy
ចាហ្គារៈ ស៊ីឌី Atari Jaguar
តាមពីក្រោយដោយ Space Ace II: Borf's Revenge
លក្ខណៈបច្ចេកទេសរបស់ Arcade ស៊ីភីយូ Z80 4MHz
ស្កូម៉ូ រ៉ាស្ទ័រផ្ដេក
រីសឡូហ្សូហ្សី 704 x 480 នៅ 59,94Hz
ឧបករណ៍បញ្ចូល យ៉យស្ទីក 8 ទិស ប៊ូតុង 1

ប្រភព: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

លោក Gianluigi Piludu

អ្នកនិពន្ធអត្ថបទ អ្នកគូររូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកនៃគេហទំព័រ www.cartonionline.com