Toon Boom បើកដំណើរការកម្មវិធី Harmony 20 ជាមួយនឹងកញ្ចប់ការបង្ហាញបែបបំផុសគំនិត

Toon Boom បើកដំណើរការកម្មវិធី Harmony 20 ជាមួយនឹងកញ្ចប់ការបង្ហាញបែបបំផុសគំនិត

Toon Boom Animation បានចេញផ្សាយការអាប់ដេតចុងក្រោយបំផុតចំពោះកម្មវិធីផលិតគំនូរជីវចល Toon Boom Harmony ដែលឈ្នះពានរង្វាន់របស់ខ្លួន។ ជាមួយនឹង Harmony 20 ក្រុមហ៊ុនចង់ប្រកួតប្រជែងជាមួយសិល្បករ និងអ្នកបង្កើតគំនូរជីវចល ដើម្បីបង្ហាញខ្លួនឯងក្នុងរចនាប័ទ្មថ្មី ជំរុញអ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងកញ្ចប់សាកល្បងដែលបង្កើតឡើងដោយសិល្បករប្រាំពីរនាក់ និងក្រុមរបស់ពួកគេមកពីជុំវិញពិភពលោក។ ការងារនេះបង្ហាញពីលទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់ជាមួយនឹងឧបករណ៍គំនូរ និងពណ៌កម្រិតខ្ពស់របស់ Harmony 20 ក៏ដូចជាមុខងារថ្មីៗជាច្រើន។

Stephanie Quinn នាយកផ្នែកទីផ្សារនៅ Toon Boom Animation បាននិយាយថា "ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តកំពុងដឹងពីតម្លៃពិតនៃគំនូរជីវចល ទាំងមធ្យោបាយផលិតមាតិកា និងការបង្ហាញនូវអ្វីដែលមិនអាចបង្ហាញក្នុងមជ្ឈដ្ឋានផ្សេងទៀត" ។ "Harmony 20 មានឧបករណ៍ និងជំនាញដែលប្រកួតប្រជែងនឹងសិល្បករដើម្បីជំរុញដែនកំណត់នៃអ្វីដែលអ្នកទស្សនារំពឹងចង់ឃើញ" ។

Harmony 20 ដែលជាកម្មវិធីគំនូរជីវចល 2D ឈានមុខគេក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ នាំមកនូវភាពប្រែប្រួលនៃគំនូរឌីជីថលដល់ជក់របស់អ្នក - គ្រប់ម៉ាក គ្រប់រចនាប័ទ្ម គ្រប់វាយនភាពដែលអ្នកចង់បង្កើតគឺមានលក្ខណៈធម្មជាតិ។ បន្ទាត់ មគ្គុទ្ទេសក៍ ការគ្រប់គ្រងពណ៌ និងមុខងារ ក៏ដូចជាការច្នៃប្រឌិតថ្មី បង្កើនចលនា និងនាំការងាររបស់អ្នកឱ្យកាន់តែជិតទៅនឹងអ្វីដែលអ្នកអាចស្រមៃបាន។

ដើម្បីបង្ហាញពីភាពបត់បែន និងលក្ខណៈស្ទីលស្ទីលនៃ Harmony 20 លោក Toon Boom បានអញ្ជើញសិល្បករ និងក្រុមចំនួនប្រាំពីរឱ្យផលិតកញ្ចប់សាកល្បង ដែលនីមួយៗមានឈុតឆាកបំផុសគំនិតដោយសារខ្លីមួយ។ ក្រុមទាំងនេះត្រូវបានជ្រើសរើសដោយកម្មវិធី Toon Boom Ambassador Program និងសហគមន៍អ្នកប្រើប្រាស់អន្តរជាតិ ហើយមានសេរីភាពច្នៃប្រឌិតពេញលេញនៅក្នុងឈុតរបស់ពួកគេ។

ការវិភាគការបង្ហាញ៖

  • ឈុតដំបូង - Mark Borgions អ្នកគូររូប និងគំនូរជីវចល Handmade Monsters | ការបកស្រាយ៖ “នៅក្នុងពិភពលោករបស់យើង… // អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺអាចធ្វើទៅបាន” ឈុតឆាករបស់វិចិត្រករជនជាតិបែលហ្ស៊ិក Mark Borgions ចាប់ផ្តើមដោយសត្វកំប្រុកឡើងលើដើមឈើដ៏ធំមួយ ខណៈដែលយក្សខិតជិតដើម្បីលេងឧបករណ៍។ ឈុតនេះប្រើប្រាស់ធាតុវ៉ិចទ័រ និងរ៉ាស្ទឺរដែលបាននាំចូល រួមជាមួយនឹងជក់ និងប៊ិចដែលមានវាយនភាព ភាពរញ៉េរញ៉ៃ ជម្រៅនៃឥទ្ធិពលនៃវាល ថ្នាំងមាត្រដ្ឋានពណ៌ និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាមេ។
  • ឈុតទីពីរ៖ លោក Arthell Isom ស្ថាបនិកស្ទូឌីយោ និងសិល្បករផ្ទៃខាងក្រោយ D'ART Shtajio | ស្ថាបនិកស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងតូក្យូ Arthell Isom ត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយបន្ទាត់ "អ្នកអាចក្លាយជានរណាអ្នកជា // អ្នកអាចបង្ហាញខ្លួនឯងពិតប្រាកដ" និងបង្ហាញមនុស្សម្នាក់ដែលស្វែងរកអត្តសញ្ញាណពិតរបស់ពួកគេនៅក្នុងកញ្ចក់។ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ធ្វើ​ចលនា​នៅ​ក្នុង​បំពង់​បង្ហូរ​ទឹក​តាម​បែប​ប្រពៃណី​ជប៉ុន ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​វិញ​ដោយ​ភាព​សុខដុម។ “ខ្ញុំគិតថា D'ART Shtajio កំពុងជួយកំណត់សម្លេងសម្រាប់អនាគតនៃគំនូរជីវចលជប៉ុន។ គំនូរជីវចលតែងតែជាប្រពៃណី មនុស្សជំនាន់ក្រោយនឹងមកដល់” Isom បាននិយាយ។
  • ឈុតទីបី៖ Anja Shu, animator and instructor, TUMO Center for Creative Technologies | មានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុង Yerevan ប្រទេសអាមេនី Anja Shu បានអនុវត្តជំនាញគំនូរជីវចលពណ៌ទឹករបស់នាងទៅនឹងខ្សែ "Can can // // can dance" ដោយបង្ហាញពីអ្នកចំរៀងអូប៉េរ៉ាម្នាក់ដែលលោតពីលើឆាកទៅកាន់បន្ទប់ស្លៀកពាក់របស់នាង។ “ខ្ញុំសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់ជាមួយនឹងជក់ និងខ្មៅដៃដែលមានវាយនភាពដ៏ធំទូលាយដែល Harmony មានផ្តល់ជូន។ មានស្ទីលជាច្រើនដែលត្រូវសាកល្បង៖ ពណ៌ទឹក ពណ៌ pastel និងដីស” លោក Shu បាននិយាយ។
  • ឈុតទីបួន៖ Magelan Fournier, Marie Pier Larose, Matt Watts, Raymond Quigley, Andrés Martínez Vergara និង Mike Morris | ការបំផុសគំនិតដោយ "អ្នកអាចសម្រេចបាន" សិល្បករ Magelan Fournier និង Marie Pier Larose បានបង្កើតឈុតឆាក 3D ដើម្បីអមដំណើរក្រុម 2D ដែលបង្កើតឡើងដោយ Matt Watts និងគំនូរជីវចលដោយ Raymond Quigley ។ ឈុតពេញលេញត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា ធាតុ 2D និង 3D ដោយ Andrés Martínez Vergara ។ ជាចុងក្រោយ ឈុតនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយលោក Mike Morris សម្រាប់វគ្គបណ្តុះបណ្តាលថ្មីរបស់ Toon Boom កម្រិតខ្ពស់ ដែលបង្ហាញពីអ្នកបើកបរយន្តហោះ និងលក្ខណៈពិសេសកម្រិតខ្ពស់ផ្សេងទៀត។
  • ឈុតទីប្រាំ៖ កើនឡើងនៅក្នុង TMNT នាវិក Nickelodeon | ក្រុម Burbank នៅពីក្រោយរឿងភាគទូរទស្សន៍ល្បី Nickelodeon ការកើនឡើងនៃអណ្តើក Ninja Ninja របស់ក្មេងជំទង់ បានផ្តល់ឈុតគំនូរជីវចលដែលគូរដោយដៃដោយឌីជីថលជាមួយនឹងតួអង្គនិមិត្តសញ្ញារបស់វា ដើម្បីអមជាមួយបន្ទាត់ "ការទទួលយកមានគ្រប់ទីកន្លែង // ហើយលទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់" ។ ឈុតកំពូលវីរបុរសនេះត្រូវបានសរសេរដោយ Kevin Molina-Ortiz និងចលនាដោយអ្នកដឹកនាំរឿង Sebastian Montes និងអ្នកដឹកនាំរឿង Alan Wan ។
  • ឈុតទីប្រាំមួយ៖ Gonzalo Azpiri អ្នកបង្កើតចលនា និងម្ចាស់ស្ទូឌីយោ Hookup Animation | តំណាងឱ្យ "And Every Creative Dream // Every Style" អ្នកផលិតគំនូរជីវចលផ្សព្វផ្សាយ Buenos Aires លោក Gonzalo Azpiri បានបង្ហាញចលនាជាលំដាប់នៃសត្វដែលលោតកាត់ព្រៃ ឡើងលើឡាន និងមុជទឹកចូលទៅក្នុងសមុទ្រពិតៗ។ Azpiri បាននិយាយថា "ប្រភេទនៃផ្ទាំងខាងក្រោយដែលមានចលនាទាំងនេះ មានភាពស្មុគ្រស្មាញ ដោយសារធាតុផ្សំជាច្រើនដែលពាក់ព័ន្ធ ប៉ុន្តែ Harmony បានដាក់បញ្ចូលគ្នានូវជំនួយដ៏រួសរាយរាក់ទាក់ជាច្រើនដើម្បីរៀបចំការងារ ដែលធ្វើឱ្យឈុតរបស់ខ្ញុំកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការគ្រប់គ្រង" Azpiri បាននិយាយថា។
  • ឈុតទីប្រាំពីរ៖ Pinot W. Ichwandardi, main animator, VaynerMedia | អ្នក​កម្សាន្ត​ញូវយ៉ក Pinot W. Ichwandardi កំពុង​បញ្ចប់​កញ្ចប់​សាកល្បង​ជាមួយ​នឹង "Everyone Can Express The Deepest Dreams // Their Truest Stories" ដោយ​បង្ហាញ​សកម្មភាព​ពិតៗ​ដែល​ដៃស្តាំ​គូរ​ដៃ​ឆ្វេង​របស់​ពួកគេ​ដែល​បន្ទាប់មក​លុប​ដៃ​ដែល​ទាញ​វា។ ! ឈុតរបស់គាត់ប្រើការថតបែបបុរាណ ការថតចម្លង និងចលនា។

Harmony 20 លក្ខណៈពិសេសថ្មី៖

  • ការខូចទ្រង់ទ្រាយរចនាសម្ព័ន្ធរលោងជាមួយ ថ្នាំងខូចទ្រង់ទ្រាយទម្ងន់
  • បង្កើតជម្រៅជាក់ស្តែង កម្រិតសំឡេង និងចលនាជាមួយ ការបំភ្លឺ និងការដាក់ស្រមោលថ្មី។
  • បរិស្ថាន និងផលប៉ះពាល់កម្រិតខ្ពស់នៃការគ្រប់គ្រងពណ៌។ ផ្តល់ឱ្យវិចិត្រករ និងស្ទូឌីយោគ្រប់គ្រងពេញលេញលើភាពត្រឹមត្រូវនៃពណ៌របស់គម្រោង ចាប់ពីរូបភាពដំបូងរហូតដល់ការនាំចេញចុងក្រោយ
    • ថ្នាំងបែបផែនពណ៌ថ្មី៖ ខ្សែកោងពណ៌ កម្រិតពណ៌ ហ្គាម៉ា និងបន្ថយពណ៌
  • ការ​រចនា​និង​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត​នៅ​ក្នុង​ដៃ​និង​បំបែក​ ការណែនាំអំពីការតម្រឹម ធ្វើឱ្យវាកាន់តែលឿន និងងាយស្រួល
  • ការកែលម្អគំនូរ បង្កើតសម្រាប់សិល្បករគំនូរជីវចល វាធ្វើឱ្យការបង្កើតចលនាកាន់តែងាយស្រួល និងលឿនជាងមុន

អ្នកអាចមើលការពិពណ៌នាពេញមួយម៉ោងនៃ Harmony 20 នៅទីនេះ។

សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីលក្ខណៈពិសេស តម្លៃ និងតម្រូវការបច្ចេកទេសរបស់ Toon Boom Harmony 20 សូមចូលទៅកាន់គេហទំព័រ toonboom.com/harmony ។

ទៅប្រភពនៃអត្ថបទ

លោក Gianluigi Piludu

អ្នកនិពន្ធអត្ថបទ អ្នកគូររូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកនៃគេហទំព័រ www.cartonionline.com