Violaine Briat នៅលើផ្ទាំងរឿងនៅប៉ារីសនិង Los Angeles

Violaine Briat នៅលើផ្ទាំងរឿងនៅប៉ារីសនិង Los Angeles


រឿងរ៉ាវរបស់ Violaine Briat បានចាប់ផ្តើមនៅ Dreux ប្រទេសបារាំង។ នាងបានផ្លាស់ទៅរស់នៅទីក្រុង Redlands រដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ាក្នុងវ័យជំទង់ហើយបានវិលត្រឡប់មកបញ្ចប់ការសិក្សាពី Gobelins ហើយចាប់តាំងពីនោះនាងបានធ្វើការជាសិល្បកររឿងខ្លីនៅបារាំងជប៉ុននិងសហរដ្ឋអាមេរិក។ វីយូឡុនបានជួបប្រទះនូវរឿងរ៉ាវរឿងរ៉ាវគាំទ្រលើកទី ១.២ - ពេលកំពុងឡើងជិះនៅ Zagtoon ក្រេឌីត IMDB របស់គាត់រួមមានការងារស៊េរីសម្រាប់បណ្តាញតុក្កតានីកូលដូនតុននិងវ៉នន័របងប្អូនហើយបច្ចុប្បន្នកំពុងធ្វើការជាមួយក្រុមហ៊ុនសូនីរូបភាព។ នៅក្នុងពេលទំនេរនាងវីល្លានផ្សាយរឿងកំប្លែងនិងគំនូរនៅលើប្លក់របស់នាង។

យើងចង់ដឹងអំពីចក្ខុវិស័យរបស់វីយូឡុននៃគំនូរជីវចលអាមេរិចមេរៀនដែលនាងបានរៀនពីការធ្វើការនៅក្នុងទីផ្សារផ្សេងៗគ្នានិងក្តីសង្ឃឹមរបស់នាងចំពោះអនាគតនៃឧស្សាហកម្មរបស់យើង។ ខាងក្រោមនេះអ្នកអាចរកឃើញការសន្ទនារបស់យើងជាមួយវីយូឡាណេប្រាយ។

បន្ទះរឿងគំរូផ្តល់ដោយវីយូឡានីប្រាយ។

តើអ្វីដែលនាំឱ្យអ្នកជាសិល្បករប្រវត្តិសាស្រ្តហើយតើអ្នកចូលចិត្តអាជីពអ្វី?

នៅពេលដែលខ្ញុំបានបញ្ចប់ការសិក្សាពីហ្គូបលីនក្នុងឆ្នាំ ២០១១ ការងារដំបូងដែលខ្ញុំទទួលបានគឺការប្រគុំតន្រ្តីសិល្បកររឿងនៅ ZagToon ក្នុងកម្មវិធី កូ - ប៊ូស។ ខ្ញុំពិតជាមិនមានអារម្មណ៍មុតមាំអំពីអ្វីដែលដំណើររឿងនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍បានជួយដល់ពេលនោះទេដូច្នេះការធ្វើការលើកម្មវិធីនេះធ្វើឱ្យខ្ញុំដឹងថាតើសេរីភាពច្នៃប្រឌិតនិងអ្នករចនាគំនូរមានការពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងយាននេះយ៉ាងដូចម្តេច!

នៅពេលដែលខ្ញុំចូលទៅក្នុងគំនូរជីវចលខ្ញុំមានការព្រួយបារម្ភថាខ្ញុំនឹងត្រូវធ្វើឱ្យរលូនសម្រាប់តួអក្សរ CGI ដូច្នេះខ្ញុំពិតជារំភើបណាស់ដែលខ្ញុំពិតជាអាចគូរបាន! រឿងរ៉ាវក្តាររឿងក៏ជារឿងដែលជិតបំផុតដែរចំពោះចលនាដែលអ្នកអាចធ្វើដើម្បីបង្កើតរឿងកំប្លែងដែលជាក្តីសុបិន្តដើមរបស់ខ្ញុំកាលពីនៅក្មេង។

តើអ្វីដែលនាំឱ្យអ្នកផ្លាស់ពីប៉ារីសទៅ Los Angeles?

ខ្ញុំបានធ្វើការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលទូរទស្សន៍បារាំងពីឆ្នាំ ២០១១ ដល់ឆ្នាំ ២០១៦ ដែលក្នុងកំឡុងពេលនោះខ្ញុំបានធ្វើការឱ្យកម្មវិធីនិងគម្រោងទូរទស្សន៍ជាង ១០ ផ្សេងគ្នា។ ខ្ញុំបានចំណាយពេលមួយឆ្នាំដោយឯករាជ្យក្នុងប្រទេសជប៉ុនលើទិដ្ឋាការវិស្សមកាលការងារ (២០១៤ ដល់ ២០១៥) ដែលបានជួយខ្ញុំកសាងផលប័ត្រនិងវត្តមាននៅលើអ៊ីនធឺណិតរបស់ខ្ញុំ។ សូមអរគុណចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងនេះខ្ញុំត្រូវបានកត់សម្គាល់ឃើញដោយក្រុមនាវិក Loud House ហើយបានឆ្លងកាត់ការសាកល្បងសម្រាប់ការសម្តែង! ខ្ញុំចាប់ផ្តើមធ្វើការជាមួយពួកគេក្នុងនាមជាអ្នកឯករាជ្យនៅឆ្នាំ ២០១៤ ហើយបន្ទាប់ពីពីរបីឆ្នាំពួកគេបានគ្រប់គ្រងឱ្យខ្ញុំនូវទិដ្ឋាការ O2011 ដើម្បីទទួលយកការធ្លាក់ចុះនេះ។

តើដំណើររឿងមានលក្ខណៈខុសគ្នាយ៉ាងដូចម្តេចនៅក្នុងឧស្សាហកម្មជីវចលបារាំងនិងអាមេរិក? តើមានអ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកភ្ញាក់ផ្អើលទេ?

គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលផ្ទាំងរឿងសម្រាប់ការបង្ហាញជាភាសាបារាំងធៀបនឹងផ្ទាំងរឿងសម្រាប់ ផ្ទះល្ខោន។ វាគឺស្រដៀងគ្នាណាស់! ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺពេលវេលាដែលបានបែងចែកសម្រាប់វគ្គមួយ៖ ផ្ទះល្ខោន។ វានឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវចំនួនទឹកប្រាក់ស្មើនឹង ៦ សប្តាហ៍ដើម្បីបញ្ចប់វគ្គ ១១ នាទីខណៈពេលដែលកម្មវិធីបារាំងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមានការងារ ៣ ឬ ៤ សប្តាហ៍សំរាប់ការងារដូចគ្នា។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលខ្ញុំចាប់ផ្តើមធ្វើការ ក្រេហ្គនៃដងស្ទឹង - ខ្សែភាពយន្តរឿងដំបូងដែលខ្ញុំធ្លាប់ធ្វើខ្ញុំចាប់ផ្តើមកត់សម្គាល់ពីភាពខុសគ្នាជាច្រើននៅក្នុងបំពង់បង្ហូរប្រេង - ដំបូងមានអ្នកកែសំរួល! ខ្ញុំមិនដែលធ្វើការនៅក្នុងកម្មវិធីមួយជាមួយអ្នកកែសំរួលពីមុនទេ។ ផ្ទះឡូដមានពីរបីហើយប៉ុន្តែពិតជាមិនមានទេនៅពេលយើងចាប់ផ្តើម។

វាក៏មានមុខតំណែងគ្រប់គ្រងជាច្រើនទៀតនៅអាមេរិកដែលមិនមាននៅក្នុងបំពង់បង្ហូរប្រេងបារាំងភាគច្រើនដោយសារតែការរឹតត្បិតថវិកា។ និយាយជារួមខ្ញុំចង់និយាយថាឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលបារាំងធ្វើការជាមួយនាវិកគ្រោងឆ្អឹងដែលផ្ទុយពីនាវិកអាមេរិកដូច្នេះរាល់ជំហរផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងការសម្តែងបារាំងបញ្ចប់ការងាររបស់មនុស្ស ២ ទៅ ៣ នាក់នៅក្នុងកម្មវិធីអាមេរិច។ សម្រាប់ហេតុផលនេះរបៀបនៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងនៅប្រទេសបារាំងក៏មានលក្ខណៈផ្ទាល់ជាងនេះដែរហើយយើងមិនមានពេលវេលាដើម្បីរៀបចំការប្រជុំធំ ៗ ឬរៀបចំការរៀបចំរឿងរ៉ាវរបស់យើងទេពីព្រោះពេលវេលាមានលក្ខណៈតឹងតែងណាស់។

លើកទីមួយដែលខ្ញុំត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យនិយាយខ្ញុំមិនបាននិយាយភាសាអង់គ្លេសក្នុងពេលតែមួយទេហើយខ្ញុំពិតជាហ៊ានចេញហើយ! វាគួរឱ្យខ្លាចណាស់ពីព្រោះអ្នកពិតជាត្រូវសម្តែងនៅចំពោះមុខទស្សនិកជន។ ឥឡូវនេះខ្ញុំចូលចិត្តសំលេង។ វាជាផ្នែកមួយនៃដំណើរការដែលខ្ញុំចូលចិត្តព្រោះអ្នកមានការពេញចិត្តភ្លាមៗនៅពេលឃើញអ្នកស្តាប់មានប្រតិកម្មចំពោះការងាររបស់អ្នក។ សរុបមកខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តរបៀបដែលកម្មវិធីត្រូវបានរៀបចំនៅទីនេះ។ ពិតជាល្អណាស់ដែលមានពេលវេលានិងការបញ្ចូលកាន់តែច្រើនដើម្បីអាចគិតពីក្តាររឿងនិងគូរបន្ថែមទៀត។

វីយូឡាវីនប្រាយ ៣

តើមានការយល់ច្រឡំឬការយល់ច្រឡំដ៏ធំបំផុតអ្វីខ្លះដែលអ្នកបាន about អំពីរឿងរ៉ាវរឿង?

វាពិតជាលំបាកណាស់សម្រាប់មនុស្សក្នុងការដឹងពីចំនួនការងារដែលអ្នកត្រូវធ្វើនៅក្នុងផ្ទាំងរឿងព្រោះការងារនេះបានផ្លាស់ប្តូរច្រើនក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ ពេលខ្លះអ្នកអាចទៅដល់កន្លែងកើតហេតុមួយហើយពេលខ្លះអ្នកត្រូវចាក់សោរស៊ុមជីវចលចលនាទាំងអស់។

ការប្រាស្រ័យទាក់ទងគឺជាគន្លឹះនិងការស្វែងរករវាងកម្មវិធីនឹងតែងតែមានសិល្បករក្តារកែសំរួលក្នុងរយៈពេលពីរសប្តាហ៍ពីព្រោះការរំពឹងទុកសម្រាប់ក្តារមានភាពខុសគ្នាច្រើនពីផលិតកម្មមួយទៅផលិតកម្មមួយ

តើលក្ខណៈពិសេសនៃផ្ទាំងរឿងគាំទ្រណាមួយដែលអ្នកចង់អោយសិល្បករកាន់តែស្គាល់ហើយហេតុអ្វី?

ខ្ញុំគិតថាលក្ខណៈពិសេសមួយដែលខ្ញុំចូលចិត្តដែល Storyboard Pro បានផ្តល់ជូននាពេលថ្មីៗនេះគឺជម្រើសបិទភ្ជាប់ពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការកែតម្រូវសាមញ្ញទៅនឹងផ្ទៃខាងក្រោយឬកន្លែងដែលនៅឆ្ងាយ។ វាបានសន្សំសំចៃការងាររបស់ខ្ញុំជាច្រើនម៉ោង! ខ្ញុំគិតថាលក្ខណៈពិសេសដែលត្រូវបានប្រើតិចតួចគឺការរីករាលដាលស្រទាប់ដែលអាចអនុញ្ញាតឱ្យមានការកែតម្រូវសាមញ្ញ ៗ ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរទំហំឬការផ្លាស់ប្តូរវត្ថុឆ្លងកាត់បន្ទះជាច្រើន។ មុខងារដូចគ្នាបង្កើតមុខងារស្វ័យប្រវត្តិកម្ម ... ​​ខ្ញុំចាំពីថ្ងៃលំបាកនៅពេលដែលយើងមិនមានវា។

តើអ្នកចង់ឃើញឧស្សាហកម្មរីកចម្រើនឬផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេច?

ខ្ញុំចង់មើលការបង្ហាញតុក្កតាបន្ថែមទៀត! ប៉ោលតែងតែផ្លាស់ប្តូរមធ្យោបាយមួយឬមួយផ្សេងទៀតហើយឥលូវខ្ញុំបានឃើញនិន្នាការនៃគំនូរជីវចលដែលមានលក្ខណៈប្រាកដនិយម។ ខ្ញុំធំឡើងមើលធនាគារពិភពលោក Looney Tunes និងតុក្កតាបណ្តាញគំនូរជីវចលដើម - ដូចជា ក្មេងស្រីដំរីភួយ e មន្ទីរពិសោធន៍ដេសទ័រ - ដូច្នេះការទះកំផ្លៀងនិងចលនាបំផ្លើសនឹងតែងតែមានកន្លែងពិសេសមួយនៅក្នុងបេះដូងរបស់ខ្ញុំ។

រាល់ពេលដែលខ្ញុំបង្កើតសម្លេងសម្រាប់ចលនាខ្ញុំតែងតែសួរខ្លួនឯងថា "ហេតុអ្វីខ្ញុំជ្រើសរើសរឿងនេះឱ្យមានចលនាជាជាងថតនៅក្នុងសកម្មភាពផ្ទាល់?"

តើអ្នកមានគន្លឺះសំរាប់សិស្សដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ចង់ធ្វើការក្នុងចលនាជីវចលទេ?

យាយ! កុំរំលងការបណ្តុះបណ្តាលបែបបុរាណ៖ តាមរយៈនេះខ្ញុំចង់មានន័យថាគូរនិងគូរពីការសង្កេត។ កាន់តែច្រើនដែលអ្នកអាចគូរពីជីវិតកាន់តែប្រសើរអ្នកនឹងក្លាយជាកាន់តែងាយស្រួលហើយអ្នកនឹងងាយស្រួលក្នុងការគូរគំនូរជីវចល។ អ្វីដែលអស្ចារ្យអំពីការចាប់យកជីវិតគឺអ្នកអាចធ្វើវាបានគ្រប់ពេលគ្រប់ពេលវេលាហើយមិនគិតថ្លៃ!

ព្យាយាមភ្ជាប់បណ្តាញដោយក្តីគោរពស្មោះត្រង់និងស្មោះត្រង់ជាមួយមនុស្សនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ កុំសួរមនុស្សឱ្យរកការងារធ្វើប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាមិនអីទេក្នុងការស្នើសុំការរិះគន់ពីផលប័ត្ររបស់អ្នក។

តើមានអ្វីផ្សេងទៀតដែលអ្នកចង់ប្រាប់អ្នកអានរបស់យើងទេ?

យាយ! ខ្ញុំពិតជារំភើបក្នុងការនិយាយថាខ្ញុំកំពុងធ្វើការលើគម្រោងមួយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន Sony Pictures Animation ជាលើកដំបូង។ រហូតមកដល់ពេលនេះខ្ញុំទើបតែដឹងអំពីបណ្តាញទូរទស្សន៍ដូច្នេះវាពិតជារីករាយណាស់ក្នុងការរកឃើញទឹកដីថ្មីដែលមិនទាន់មានសម្រាប់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនអាចរង់ចាំដើម្បីបង្ហាញអ្នករាល់គ្នានូវអ្វីដែលយើងកំពុងធ្វើ។


តើអ្នកចង់ដឹងចង់ឃើញស្នាដៃផ្សេងទៀតរបស់វីយូឡាណាំប៊្រិចទេ? អ្នកអាចធ្វើតាមសិល្បៈនិងគំនូររបស់គាត់ chirping, Instagram និង Tumblr ។



ប្រភពភ្ជាប់

លោក Gianluigi Piludu

អ្នកនិពន្ធអត្ថបទ អ្នកគូររូប និងអ្នករចនាក្រាហ្វិកនៃគេហទំព័រ www.cartonionline.com

Lascia commento អ៊ុន