ហ្ស៊ីវ៉ាឌីណាមិកបង្កើនមូលនិធិគ្រាប់ពូជ ៧ លានដុល្លារនិងពង្រីកកម្មវិធីពិសោធន៏តួអង្គទៅហ្គេម

ហ្ស៊ីវ៉ាឌីណាមិកបង្កើនមូលនិធិគ្រាប់ពូជ ៧ លានដុល្លារនិងពង្រីកកម្មវិធីពិសោធន៏តួអង្គទៅហ្គេម


Ziva Dynamics, lo sviluppatore di software di simulazione di personaggi con sede a Vancouver, ha ottenuto $ 7 milioni in finanziamenti seed.

នេះជាព័ត៌មានលម្អិត៖

  • Ziva utilizzerà i fondi per raddoppiare la sua forza lavoro, far progredire lo sviluppo del suo motore di personaggi in tempo reale e "espandere radicalmente" le sue operazioni di vendita e marketing. Il seminario è stato presieduto da Grishin Robotics, Toyota AI Ventures e Millennium Technology Value Partners New Horizons Fund.
  • Il software dell'azienda crea una simulazione sfumata dei movimenti basata su regole fisicamente plausibili per il modo in cui muscoli, grasso, tessuti molli e pelle operano insieme. È stato ampiamente utilizzato in produzioni cinematografiche e televisive, tra cui Game of Thrones, The Meg, Captain Marvel, e Rilievo del bacino del Pacifico.
  • Annunciando il proprio finanziamento, Ziva ha affermato che sta espandendo i suoi servizi per gli sviluppatori di videogiochi AAA che richiedono prestazioni in tempo reale. Aggiunge: "L'architettura aperta di Ziva e le piattaforme in tempo reale, che saranno rilasciate pubblicamente entro la fine dell'anno, consentiranno ai personaggi in tempo reale di competere con le loro controparti cinematografiche offline".
  • Ziva è stata fondata nel 2015 dall'artista vfx James Jacobs e Jernej Barbic, professore associato di informatica all'Università della California del sud. Nel 2013 Jacobs è stato uno dei vincitori di un Academy Scientific and Technical Award per un pionieristico framework di simulazione di personaggi utilizzato in Gollum in Lo Hobbit.
  • In una dichiarazione, Jacobs e Barbic hanno dichiarato: "L'industria dei videogiochi raggiungerà oltre $ 300 miliardi entro il 2025 e i giochi per console, la categoria di giochi in più rapida crescita, hanno guadagnato oltre $ 47,9 miliardi nel solo 2019. .. La nostra biomeccanica, i tessuti molli e le tecnologie di apprendimento automatico finalmente si intersecano con l'ottimizzazione delle console di gioco, permettendoci di introdurre personaggi di altissima qualità in uno spazio che spinge costantemente per il meglio e di più risultati rapidi ".
  • Dmitry Grishin, socio fondatore di Grishin Robotics, ha aggiunto: “James e Jernej stanno avendo un grande impatto nel settore cinematografico con la loro tecnologia all'avanguardia per i personaggi 3D. Crediamo fortemente nella convergenza di film, animazioni e contenuti di giochi online e siamo entusiasti di collaborare con Ziva nella costruzione di software standard per la creazione di personaggi per l'universo dell'intrattenimento digitale in rapida crescita. "



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លោក Gianluigi Piludu

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