ಏಕೆಂದರೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು ದೂರದರ್ಶನ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಭವಿಷ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ

ಏಕೆಂದರೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು ದೂರದರ್ಶನ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಭವಿಷ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ


ಪ್ರಮುಖ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಸ್ವತಂತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರವರೆಗೆ, ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ಯೂನಿಟಿ, ಇದು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ ಆಗಿದ್ದು, ಬಳಕೆದಾರರು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಿಜಿ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದ ಸಿಜಿಐ ಕಡೆಗೆ ಸ್ಥಾಪಿತ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ.

ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಜಿಐ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿನ ತೀವ್ರ ಏರಿಕೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ತ್ವರಿತ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ (ಈಗ ಹಾಲಿವುಡ್‌ಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ) ಒಮ್ಮುಖವಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದಂಗೆ ಆಟದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ರಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿತು ಜಡ್ಜ್ ಡ್ರೆಡ್, ನೆಟ್‌ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ಅದರ 2017 ರೂಪಾಂತರ Castlevania ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ದೂರದರ್ಶನವು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ, ಇದರ ಬಳಕೆಯು ಸರಳ ಸಿಜಿ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಚಲನಚಿತ್ರ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು ದೂರದರ್ಶನ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ತರಬಹುದಾದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳ ಅಡ್ಡಹಾದಿ

ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಿನೆಮಾಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅನುವಾದಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಅಂತೆಯೇ, ಜನಪ್ರಿಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡು ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಏನಾದರೂ ಸಮ್ಮಿಳನ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ; ಜ್ಞಾನ, ಅನುಭವ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹಂಚಿಕೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಚಿತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ದೃಶ್ಯ ಶಕ್ತಿಯು ಪ್ರೇರಕ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು ಸಹ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್: ಮೂಲಗಳು, ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಿಜಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಡಿಸ್ನಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರ ದೃಶ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸಿದೆ ಡೋರಿ ಹುಡುಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ e ರೋಗ್ ಒನ್: ಎ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಕಥೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4 ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಮತ್ತು ಅಗಾಧ ಜನಪ್ರಿಯ, ಮ್ಯಾಂಡಲೋರಿಯನ್, ಅದರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂತುಗಳಿಗೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಎಲ್ಇಡಿ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಹೆಚ್ಚು ಸಿನಿಮೀಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ: ಎರಡು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ರೇಖೆಯು ಮಸುಕಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಆಟಗಳು ಯುದ್ಧದ ದೇವರು ನುಡಿಸಬಲ್ಲ ಅನುಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿರುವ ಸಿನಿಮೀಯ ಅನುಭವಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯವರು ಇದು ಬಲವಾದ ಕಥಾಹಂದರಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಎರಡೂ ಆಟಗಳ ತುಣುಕನ್ನು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ವೈಯಕ್ತಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾಗಿ ಆನಂದಿಸಲು ಯೂಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯಲಾಗಿದೆ.

ಆಂಡ್ರೆಜ್ ಸಪ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿಯವರ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಸಿಡಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ರೆಡ್ ಜಾಗತಿಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ತಂದಿದೆ Witcher ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್, ಇದು ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ನ ಯಶಸ್ವಿ ದೂರದರ್ಶನ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು ಟಿವಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ, ಬೆಳಕು, ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಸಿನಿಮೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿ ನೀಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ರಾಜಿಯಾಗದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್: ಒರಿಜಿನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹಾರಾ ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಯಿತು.

ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು

ನಾವು COVID ನಂತರದ ಸಾಮಾನ್ಯತೆಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಯಾವುದೇ ಅಡೆತಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಾಕವಚಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದರಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ. ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಫೂಟೇಜ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಫಿಲ್ಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ತಮ್ಮ ರಚನೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಎಲ್ಇಡಿ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವರ್ಚುವಲ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅನೇಕ ಪೂರ್ವ-ಶಾಟ್ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು, ಪರಿಸರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಬಹುದು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಶೂಟಿಂಗ್ ದಿನದಂದು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭೌತಿಕ ಗುಂಪನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸದೆ, ವಿದೇಶಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ವಿಲಕ್ಷಣ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸದೆ ಪರಿಸರಗಳ ಅನುಕರಣೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಇಡಿ ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್-ಪೋಸ್ಟ್ ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸಹ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಸಿರು ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನೈಜ-ಸಮಯದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ideas ಹಿಸಬಹುದಾದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರಿಂದ ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂಡಗಳಿಗೆ ನಿಖರ, ಸ್ಕೇಲ್ಡ್ 3 ಡಿ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಇದು ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯವು ಅಂತಿಮ ಹೊಡೆತದ ಹಿಂದಿನ ಅಂದಾಜನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು - ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್: ಮೂಲಗಳು

ಸಮಸ್ಯೆ ಏನು?

ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳ ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅದರ ಡಾರ್ಕ್ ವಸ್ತುಗಳು), ಏಕೆ ವ್ಯಾಪಕ ದತ್ತು ಸಂಭವಿಸಿಲ್ಲ? ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊಸದು ಮತ್ತು ಇಡೀ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳಿಗೆ ನಿಷ್ಠೆಯೊಂದಿಗೆ ಖರ್ಚುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉದ್ಯಮಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಪಣತೊಡಲು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತವೆ ಎಂದರ್ಥ. ಸತ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಹು ಸ್ಥಳಗಳ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಬಿಡ್ಡಿಂಗ್‌ನ ವೇಗವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಕೀಲರು ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ನಡುವೆ ವೆಚ್ಚ-ಲಾಭದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬೇಕು. ನೈಜ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಅಂತೆಯೇ, ಗೇಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಈಗ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಬಂಡವಾಳವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಎರಡೂ ಆಟಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸಿನಿಮೀಯ ಐಪಿಗಳ ಮೂಲಕ. ಈಗಾಗಲೇ ಟೆಕ್ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ದತ್ತು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ದೂರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಇನ್ನೂ ಕುಸಿತದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸೆಟಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಬದಲಿಗಳಾಗಿ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಮೋಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವ ಸಮಯ ಇದೀಗ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ ಗುಣಮಟ್ಟ - ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 5 ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ - ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕಾಗಿ, ಟಿವಿ ಕೊನೆಯ ಗಡಿಯಾಗಿದೆ.

ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಲಾರ್ಡ್ ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಮ್ಯಾಂಚೆಸ್ಟರ್ ಮೂಲದ ಮಲ್ಟಿಡಿಸಿಪ್ಲಿನರಿ ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಕಂಪನಿಯಾದ ಫ್ಲಿಪ್‌ಬುಕ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ಸಹ-ಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಸಿಇಒ.

ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಲಾರ್ಡ್



ಲೇಖನದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ

ಜಿಯಾನ್ಲುಯಿಗಿ ಪಿಲುಡು

ಲೇಖನಗಳ ಲೇಖಕ, www.cartonionline.com ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನ ಸಚಿತ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್