Mold3D ಯ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಕಿರುಚಿತ್ರ "ಸ್ಲೇ" ಅಕ್ಷರ ಹಂಚಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ

Mold3D ಯ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ಕಿರುಚಿತ್ರ "ಸ್ಲೇ" ಅಕ್ಷರ ಹಂಚಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ

ಇಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಯೋಜನೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಪೂರ್ಣ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್‌ನ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ ತಂಡವು ಮೊಲ್ಡ್ 3 ಡಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋದ ಹೊಸ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕಿರುಚಿತ್ರದ ಚೊಚ್ಚಲ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು ಕೊಲ್ಲು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ 4.27 ಮತ್ತು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ 5 ಮುಂಚಿನ ಪ್ರವೇಶದಲ್ಲಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸ್ವತ್ತುಗಳಿಗೆ ವಿಂಡ್‌ವಾಕರ್ ಎಕೋ ಹೀರೋ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರವನ್ನು UE5 ರಿವೀಲ್ ವಿಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು, ನ್ಯಾನೈಟ್ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಲುಮೆನ್ (ನ್ಯಾನೈಟ್ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಲುಮೆನ್). ಮೊಲ್ಡ್ 3 ಡಿ ಮತ್ತು ಎಪಿಕ್ ಇದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾದರಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಕೊಲ್ಲು ಈ ತಿಂಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಪರಿಶೋಧನೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಮೋಲ್ಡ್ 3 ಡಿ ಅನ್ನು ಸಿಇಒ ಎಡ್ವರ್ಡ್ ಕ್ವಿಂಟೆರೊ ಅವರು 2016 ರಲ್ಲಿ 22 ವರ್ಷದ ಹಿರಿಯ ಸೃಜನಶೀಲ ನಾಯಕ, ಆನಿಮೇಟರ್, ವಿಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪರಿಸರ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು, ಅವರ ಪುನರಾರಂಭವು ಐಎಲ್‌ಎಂ, ಡ್ರೀಮ್‌ವರ್ಕ್ಸ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿ, ಅವತಾರ್ e ಮ್ಯಾಂಡಲೋರಿಯನ್. ನೈಜ-ಸಮಯದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ವಿಂಟೆರೊ ಎಪಿಕ್ ಆನ್ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ ಯೋಜನೆಗಳಂತಹ ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಪ್ಯಾರಗನ್ e ರೋಬೋ ಮರುಪಡೆಯುವಿಕೆ.

ಸ್ಲೇ" ಅಗಲ = "1000" ಎತ್ತರ = "563" ವರ್ಗ = "ಗಾತ್ರ-ಪೂರ್ಣ wp-image-289653" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(ಗರಿಷ್ಠ ಅಗಲ: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=ಕೊಲ್ಲುಕ್ವಿಂಟೆರೊ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಕೊಲ್ಲು ಯುಇ 5 ಡೆಮೊ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಎಪಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ.

ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ ನಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ವಿಷಯದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ತುಣುಕನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಪ್ರಸ್ತಾಪವಾಗಿತ್ತು.

Mold3D ಪರಿಸರ ಕಲೆಗಾಗಿ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಥೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಅನುಭವವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಅವರು ರೋಮಾಂಚನಗೊಂಡರು.

ವಿಂಡ್ವಾಕರ್ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ,  ನ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಕೊಲ್ಲು (ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೋಲ್ಡ್ 3 ಡಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿದೆ.

ಕೋವಿಡ್ -19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಹಿಟ್ ಆದಂತೆ ಯೋಜನೆಯು ಹಸಿರು ಬೆಳಕನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಂತೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೆಂಡರ್ಡ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ದೂರದ ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿತು. ಚಲನೆಯ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಲಾಸ್ ವೇಗಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬರ್ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕ್ವಿಂಟೆರೊ ತಂಡವು ನಟರನ್ನು ಜೂಮ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾ, ಅವರು ಬಯಸಿದ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ನಂತರ, ಮುಖವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ತಂಡವು ನಟನೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಸೆಷನ್ ಮಾಡಿತು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಅವರು ಐಒಎಸ್ ಲೈವ್ ಲಿಂಕ್ ಫೇಸ್ ಆಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು.

"ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ನಾವು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೆವು, ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಾವು ದಿನವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಚಿತ್ರದ ವರ್ಚುವಲ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು" ಎಂದು ಕ್ವಿಂಟೆರೊ ಹೇಳಿದರು. "ಐಫೋನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬಂದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅವಳ ತುಣುಕನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ದಿನದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅವಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು."

ಸ್ಲೇ" ಅಗಲ = "1000" ಎತ್ತರ = "563" ವರ್ಗ = "ಗಾತ್ರ-ಪೂರ್ಣ wp-image-289654" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(ಗರಿಷ್ಠ ಅಗಲ: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=ಕೊಲ್ಲು

ಮಾಯಾದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಬಿಎಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್‌ಗೆ ತರುವ ಮೊದಲು ತಂಡವು ಈ ಹಿಂದೆ ಮಾಯಾ ಮತ್ತು Bಡ್‌ಬ್ರಶ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಕ್ಯಾಮರಾಗಳನ್ನು ಸೀಕ್ವೆನ್ಸರ್, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್‌ನ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮಲ್ಟಿಟ್ರಾಕ್ ನಾನ್ ಲೀನಿಯರ್ ಎಡಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದರು. ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವ ಇಂಜಿನ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹತೋಟಿಯಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಪ್ರತಿ ದಿನವೂ ಅವರು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಕಚ್ಚಾ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿದರು, ಮಾದರಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಸಹ. ನೋಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ, ತಂಡವು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್‌ನಿಂದ ಅನೇಕ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಶೃಂಗದ ಶೇಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಕಾಲ್‌ಗಳು ಅನನ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುವುದಲ್ಲದೆ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

"ಪ್ರೆವಿಸ್ ಅನ್ನು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದಿಂದ ನೋಡಲು ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿತ್ತು. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲವು ತಿಂಗಳು ಕಾಯುವ ಬದಲು, ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ರುಚಿಯನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ಅಮೂಲ್ಯವಾದುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನೋಟವನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು, ”ಎಂದು ಕ್ವಿಂಟೆರೊ ಗಮನಿಸಿದರು. "ನಾನು ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಿತ ತಂತ್ರಗಳು, ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಇದು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವ ಅನುಕೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ."

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, Mold3D ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್‌ನ ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಕೇಪ್ ಟೂಲ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕ್ವಿಕ್ಸೆಲ್ ಮೆಗಾಸ್ಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆಗಳಿಗೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಪರಿಸರವನ್ನು ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಲು. ಹೊಳೆಯುವ ಗೋಳದಂತಹ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಯಾಗರಾ, ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್‌ನ ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಯೋಜನೆಯ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಲೈಟಿಂಗ್ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿತು, ತಂಡವು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್‌ನ ನೈಜ-ಸಮಯದ ರೇ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು. ಪಾತ್ರಗಳ ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ಅವರು ಸಿನಿಮಾ ಶೈಲಿಯ ಲೈಟಿಂಗ್ ಫಿಕ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು, ಸೌಂದರ್ಯದ ಬೆಳಕು, ಅಂಚಿನ ಬೆಳಕು, ಕೀಲಿ ಬೆಳಕು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು.

ಸ್ಲೇ" ಅಗಲ = "1000" ಎತ್ತರ = "563" ವರ್ಗ = "ಗಾತ್ರ-ಪೂರ್ಣ wp-image-289655" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(ಗರಿಷ್ಠ ಅಗಲ: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=ಕೊಲ್ಲು

"ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೋಟವನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾನು ಮೂಲತಃ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಇದು ಮಂಗಾ / ಅನಿಮೆ ಮಾದರಿಯ ವಿಷಯದಂತೆ ಬಹಳ ಶೈಲೀಕೃತವಾಗಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಬಯಸಿದ್ದೆವು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಕಡೆಗೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಯಿತು. ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಆಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಸೂಪರ್ ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಶೈಲೀಕೃತ ನೆರಳು ಹೊಂದಿದೆ. ದೀಪವು ಇದರ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು; ಸರಿಯಾದ ನೋಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಲೈಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ "ಎಂದು ಕ್ವಿಂಟೆರೊ ವಿವರಿಸಿದರು. ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ಮೆಚ್ಚಿದ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ: “ಇದು ಶಾಟ್‌ಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬೇಗನೆ ಸೂರ್ಯನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರದ ಬೆಳಕನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ದಾರಿ, ಆನ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ರಾತ್ರಿಯಿಡೀ ನಿರೂಪಿಸಿ, ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನಿಮ್ಮ ನಿರೂಪಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವಾಗಿರಬೇಡಿ.

ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮಿಷಗಳು ಅಥವಾ ಗಂಟೆಗಳ ಬದಲು ಸೆಕೆಂಡಿನ ಭಿನ್ನರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಆನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ದಿಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತಹ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಡೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮೊಲ್ಡ್ 3 ಡಿ ಮೆಚ್ಚಿಕೊಂಡಿದೆ. ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ; ಸಂಯೋಜನೆ, ಸಮಯ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಾರದು.

"ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ತಂಡದ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಹಯೋಗ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದೆ ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಕ್ವಿಂಟೆರೊ ಹೇಳಿದರು. "ಅವರು ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿ ಹೆಜ್ಜೆಯಲ್ಲೂ ಇದ್ದರು. ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯು ಅಧಿಕವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಾವು ಎದುರು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಸ್ಲೇ ನೋಡಿ ಯುಟ್ಯೂಬ್.

ಸ್ಲೇ" ಅಗಲ = "1000" ಎತ್ತರ = "563" ವರ್ಗ = "ಗಾತ್ರ-ಪೂರ್ಣ wp-image-289656" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(ಗರಿಷ್ಠ ಅಗಲ: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=ಕೊಲ್ಲು

Www.animationmagazine.net ನಲ್ಲಿನ ಲೇಖನದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ

ಜಿಯಾನ್ಲುಯಿಗಿ ಪಿಲುಡು

ಲೇಖನಗಳ ಲೇಖಕ, www.cartonionline.com ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನ ಸಚಿತ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್