ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ರೇಜ್ ಎಂಬ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ಕಥೆ

ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ರೇಜ್ ಎಂಬ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ಕಥೆ

ಇನ್ನೂ ಅನೇಕ "ಅನುಭವಿ" ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಪ್ರಕಟಣೆ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ರೇಜ್ 4 ಬಹಳಷ್ಟು ನಾಸ್ಟಾಲ್ಜಿಯಾವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್/ಜೆನೆಸಿಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ರೇಜ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನುಭವಿಗಳ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ  Mr X ನ ನಿಗೂಢ ಸಿಂಡಿಕೇಟ್ ಅನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಎದುರಿಸುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯು ಅವರನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ಸುಕಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಕಂತು 25 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಆಘಾತಕಾರಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಆದರೆ ಅದರ ಬೆಲ್ಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮೂರು ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ (ಜೊತೆಗೆ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು) ಸರಣಿಯು ಅಗಾಧವಾದ ಪ್ರಶಂಸೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಮೂರನೇ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಸೆಗಾ ಅವರ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಬೀಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ವಿಶೇಷವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಏಕೆ ತುಂಬಾ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮೂಲ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಲು ಇದು ಸೂಕ್ತ ಸಮಯವಾಗಿದೆ.

ಬರಿಯ ಗೆಣ್ಣುಗಳ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು

ವಿನಮ್ರ ಸೈಡ್-ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಬೀಟ್ ಎಮ್ ಅಪ್ ಪ್ರಕಾರವು 1984 ರಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿತು ಕುಂಗ್ ಫೂ ಮಾಸ್ಟರ್ (ನಂತರ NES ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಕುಂಗ್ ಫೂ), ಆದರೆ ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ಯಶಸ್ಸು ಡಬಲ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ 1987 ರಲ್ಲಿ, ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸ್ಕ್ರೋಲರ್‌ಗಳ ಅಲೆಗೆ ನಾಂದಿ ಹಾಡಿತು. ಮುಂದಿನ ವರ್ಷ NES ಪೋರ್ಟ್ ಆಗಮಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಹೋಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಜನಸಮೂಹವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು. ಆಟಗಳು ಹಾಗೆ ರಿವರ್ ಸಿಟಿ ರಾನ್ಸಮ್ ಅವರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿದ್ದರು, ಆಡಲು ಉತ್ತೇಜಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಸಹಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ (80 ರ ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 90 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವರು ಖಚಿತವಾಗಿ ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ).

ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಆಗಮನ  ಅಂತಿಮ ಹೋರಾಟ  1989 ರಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳು ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ದವು, ಬೃಹತ್, ವರ್ಣರಂಜಿತ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ಪಿಕ್-ಅಪ್ ಮತ್ತು-ಪ್ಲೇ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿವೆ. ಮೂಲ  ಕ್ರೋಧದ ಬೀದಿಗಳು o ಬೇರ್ ನಕಲ್ ಇದು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ - 1991 ರಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಿತು ಮತ್ತು Capcom ನ ಆಟಕ್ಕೆ ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರವಾಗಿತ್ತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಫೈನಲ್ ಫೈಟ್‌ನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಇದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಮೂಲದಿಂದ ಕೆಲವು ಗಣನೀಯ ಡೌನ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು-ಆಟಗಾರರ ಸಹಕಾರದ ಕೊರತೆ), ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಸೇಗಾ ಎರವಲು ಪಡೆದರು ವಿಮೋಚನೆ ಅಂತಿಮ ಹೋರಾಟದಿಂದ, ಕಸದ ತೊಟ್ಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಣ್ಣೆ ಡಬ್ಬಗಳಲ್ಲಿ ಹುರಿದ ಮಾಂಸವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ರೇಜ್ ಹೇಗಾದರೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಗುರುತನ್ನು ಕೆತ್ತಿಕೊಂಡಿತು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದು ಹೊರಹಾಕಿದ ಶುದ್ಧ ಶೈಲಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ಸಮರ ಕಲೆಗಳು, ಜೂಡೋ ಮತ್ತು ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಮೂರು ಆಡಬಹುದಾದ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನೋಟ ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು, ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಸರಳವಾಗಿದ್ದರೂ, ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕ ನೊರಿಯೋಶಿ ಓಹ್ಬಾ (ಈ ಹಿಂದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದವರು.  ಶಿನೋಬಿಯ ಸೇಡು) ಕೆಲವೇ ಬಟನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಶಕ್ತ ಮೂವ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ. "A" ನಲ್ಲಿನ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಯು ಪೋಲೀಸ್ ಕಾರಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಶ್ವಸೈನ್ಯವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ರಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉಡಾಯಿಸಿತು, ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ. ಈ ಚಿಕ್ಕ ಸ್ಪರ್ಶಗಳು ಅದನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಿಂತ ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿದವು; ಸರಳ ನಕಲು ಹೆಚ್ಚು. ಇದು  ಗೋಲ್ಡನ್ ಆಕ್ಸ್ (ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ರೇಜ್ ತನ್ನ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದೆ) ನಂತಹ ಆಟಗಳ ಅಡಿಪಾಯದ ಮೇಲೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ರೋಬೋಕಾಪ್ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ 1987 ರ ಅಪರಾಧ ತುಂಬಿದ ಡೆಟ್ರಾಯಿಟ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ರನ್-ಡೌನ್ ನಗರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಬಹುಶಃ ಆಟದ ಶೈಲಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕೊಡುಗೆ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಯುಜೊ ಕೊಶಿರೊ ಅವರ ಅದ್ಭುತ ಧ್ವನಿಪಥವಾಗಿದೆ. ಮುಂತಾದ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕೃತಿಗಳ ಸಂಯೋಜಕ ಆಕ್ಟ್ ರೈಸರ್ ಮತ್ತು ರಿವೆಂಜ್ ಆಫ್ ಶಿನೋಬಿ, ಅದರ ಧ್ವನಿಪಥವು ಟೆಕ್ನೋ ಮತ್ತು ಹೌಸ್ ಅನ್ನು ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಜಗಳದಿಂದ ಜಗಳಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅವರು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಹಳತಾದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಕೊಶಿರೊ ಅವರು ತಮ್ಮ ಯಮಹಾ YM2612 ಸೌಂಡ್ ಚಿಪ್ ಮತ್ತು PSG (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮೆಬಲ್ ಸೌಂಡ್ ಜನರೇಟರ್ - ಹಿಂದಿನ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಸೌಂಡ್ ಚಿಪ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಇತ್ತು) ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಜೆನೆಸಿಸ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಾಡುವಂತೆ ಮಾಡಿದರು. ಇದು ಲಭ್ಯವಿರುವ PCM ಚಾನೆಲ್ ಮೂಲಕ ಗರಿಗರಿಯಾದ, ವಾಸ್ತವಿಕ ತಾಳವಾದ್ಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳಿಗೆ FM ಮತ್ತು PSG ಸಿಂಥಸೈಜರ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿತು. ವೇಳೆ - ಸ್ವರ್ಗ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ! - ನೀನಲ್ಲ ಅಂದಹಾಗೆ ಮೆಗಾ ಡ್ರೈವ್‌ನ ಆಡಿಯೊ ಸೆಟಪ್‌ನ ಜಟಿಲತೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಈ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಅದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಮತ್ತು ಈ ಆಟದಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಕೆಲವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೊಶಿರೊ ಅವರ ನವೀನ ಕೆಲಸವು ಸರಣಿಯು ಮುಗಿದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಕ್ಲಬ್ ಸಂಗೀತದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ರೆಡ್ ಬುಲ್‌ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರ ಸರಣಿ ಡಿಗ್ಗಿನ್ ಇನ್ ದಿ ಕಾರ್ಟ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕೊಶಿರೊ ನಿಕ್ ಡ್ವೈಯರ್‌ಗೆ ಯಾವ ಸಂಗೀತ ಬೇಕು ಅಥವಾ ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೆಗಾ ನನಗೆ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ. "ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಕ್ಲಬ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹಾಗೆ ಆಗಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅವರಿಗೆ ಡೆಮೊವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇನೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಸೆಗಾ ಅವರು ಕೇಳಿದ್ದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಸುಗಮವಾದ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಂಗೀತವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ರೇಜ್ ಅದ್ಭುತವಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಅದರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಇಂದಿಗೂ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ನೀರಸವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸೆಗಾಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀಡಿತು: ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಫೈನಲ್ ಫೈಟ್ ಬಂದರಿನ ಮೇಲೆ ಅನುಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದ ಯಶಸ್ಸು. ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಗೇರ್‌ಗಾಗಿ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ದುರ್ಬಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಳೆದುಹೋಯಿತು. ಸೆಗಾ ತನ್ನ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ತ್ವರಿತ ಉತ್ತರಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದನು, ಮತ್ತು ಅವರು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಯುಜೊ ಕೊಶಿರೋ ಅವರ ಕಂಪನಿಯಾದ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್‌ಗೆ ತಿರುಗಿದರು.

ಸರಾಸರಿ ಬೀದಿಗಳು, ಕಡಿಮೆ ಬೀಟ್ಸ್

ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ರೇಜ್ II  (ಅಥವಾ USನಲ್ಲಿ "2", ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ) ಡಿಸೆಂಬರ್ 1992 ರಲ್ಲಿ US ನಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಿತು (ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ ಜನವರಿಯವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕಾಯಿತು) ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಲದ ನೀಲನಕ್ಷೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿತು. ಯುಜೊ ಕೊಶಿರೊ ಅವರ ಕಿರಿಯ ಸಹೋದರಿ ಅಯಾನೊ ಮತ್ತು ಅವರ ತಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ-ಸ್ಥಾಪಿತವಾದ ಕಂಪನಿಯು ಏನ್ಷಿಯೆಂಟ್‌ನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿತು. ಅಯಾನೊ ಕೊಶಿರೊ ಅವರು ಉತ್ತರಭಾಗದ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು. "ನಾನು ಬಹುಶಃ ಮುಖ್ಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಅವರು ಕಂಪನಿಯ ಬ್ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದರು (ಶ್ಮುಪ್ಲೇಷನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ). "ಇಂದು ನಾವು ಇದನ್ನು 'ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ' ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ (ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು)."

ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫೈಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಭಾಗವು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಂತೆ, ಒಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ಒಬ್ಬ ಹೋರಾಟಗಾರರು ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಟೇಪ್‌ಗಳನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆ ಅವಧಿಯ ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್ ಸೆಗಾದ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು. "ನೀವು ಆಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ಫೈಟರ್ II- ನನ್ನ ಸಹೋದರ ಮತ್ತು ನಾನು ಕೂಡ ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನನ್ನ ಸಹೋದರ ಮತ್ತು ನಾನು ಅವರು SFII ನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಿದ ರೀತಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವಿಬ್ಬರು ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ರೇಜ್ 2 ಯುದ್ಧದ ಹಂಚಿಕೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಎರಡು ಹಿಟ್‌ಗಳು, ನಂತರ ನೇರವಾದ ಹೊಡೆತ, ನಂತರ ಕೆಲವು ಭಾರೀ ಹಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳು ಹಾರಾಡುತ್ತಾರೆ! ಅಂತಹ ಹರಿವು ಅಲ್ಲಿರಬೇಕಿತ್ತು.

ಮೂಲ: www.nintendolife.com/

ಜಿಯಾನ್ಲುಯಿಗಿ ಪಿಲುಡು

ಲೇಖನಗಳ ಲೇಖಕ, www.cartonionline.com ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನ ಸಚಿತ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್