ಬ್ಲರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ “ಪ್ರೀತಿ, ಸಾವು + ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು: ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಯಾಣ” ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ

ಬ್ಲರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ “ಪ್ರೀತಿ, ಸಾವು + ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು: ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಯಾಣ” ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಿ

Da ಕದನ ಸಂಘ di ಮಾಂಕ್, ನಿರ್ದೇಶಕ ಡೇವಿಡ್ ಫಿಂಚರ್ ಅವರು ಮಾನವ ನೈತಿಕತೆಯ ಮೋಸಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮೃದುವಾದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ನಿಪುಣರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ, ನಿರ್ದೇಶಕರು ಅವರ ಸೌಂದರ್ಯದ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಯಾಣ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡುವ ಅಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಡಗಿನ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊಲೆಗಾರ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ರೋಮಾಂಚಕ.

ಪ್ರೀತಿ, ಸಾವು + ರೋಬೋಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಂಪುಟ III, ಸಂಚಿಕೆಯು ಫಿಂಚರ್‌ನ ಮೊದಲ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಟಿಮ್ ಮಿಲ್ಲರ್ ಜೊತೆಗೆ ಅವರು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟಿವ್ ನಿರ್ಮಿಸುವ ನೆಟ್‌ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ ಸಂಕಲನಕ್ಕೆ ಅವರು ನೇರವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಿರುವುದು ಇದೇ ಮೊದಲು. ಸಮುದ್ರ ಮತ್ತು ನಾಟಿಕಲ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಯಾಣ ಫಿಂಚರ್ ಮಿಲ್ಲರ್‌ನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್ ಕಂಪನಿ ಬ್ಲರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು 3ds ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನ ಲೈಟಿಂಗ್ ಟೂಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿ-ರೇ ಬಳಸಿ ಫಿಂಚರ್ ಕತ್ತಲೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದರು.

“ಡೇವಿಡ್ ಫಿಂಚರ್ ಅವರು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಿದ ಮೂಲ ಸಣ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ಓದಿದರು ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಯಾಣ 15 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವರ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬಿಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ”ಎಂದು ಬ್ಲರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಸಹ-ಸಿಜಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ಜೀನ್-ಬ್ಯಾಪ್ಟಿಸ್ಟ್ ಕ್ಯಾಂಬಿಯರ್ ಹೇಳಿದರು. "ಆದರೂ ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಯಾಣ ಇದು ಅವರ ಮೊದಲ ಅನಿಮೇಷನ್ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಫಿಂಚರ್ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದರು, ಯಾವಾಗಲೂ ಅವರ ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಹೊಸ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಬೇಗನೆ ಅರಿತುಕೊಂಡೆವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ಕಲಿಯಲು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷದ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಸಹಜ ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ: ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಯೋಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗಿದೆ ”.

ಇದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು, ಬ್ಲರ್ ತಂಡವು ಲೈವ್ ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಸಿಜಿ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ವಿ-ರೇನ ಲೈಟ್ ಸೆಲೆಕ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಿಸಿಕಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋಸರ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿತು. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಅವರು ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಆಗದ ಹೊಡೆತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ತಂಡವು ನ್ಯೂಕ್‌ಗಾಗಿ ಲೈಟ್ ರಿಗ್ ಎಂಬ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿತು, ಇದು ವಿ-ರೇನ ಲೈಟ್ ಸೆಲೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿನಿಮಾಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ನಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಪ್ರತಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಬೆಳಕಿನ ಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಮರು-ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡದೆಯೇ, ಪರಿಸರ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದ್ರವ ಸಿಮ್‌ಗಳು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಾರಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಫಿಂಚರ್ ನಂತಹ ಲೈಟಿಂಗ್

ಬ್ಲರ್‌ನ ಲುಕ್‌ದೇವ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಕೆಲಸವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಇದು ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಅನುಕ್ರಮದ ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪರಿಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. "ಫಿಂಚರ್ ವಿಭಿನ್ನ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು, ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕತೆ ಮತ್ತು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿಗೆ ಅವು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಬ್ಲರ್‌ನ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ ನಿತಂತ್ ಅಶೋಕ್ ಕಾರ್ನಿಕ್ ಹೇಳಿದರು.

"ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ ಅವನ ಕಣ್ಣು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಹಡಗಿನ ಹಿಡಿತಕ್ಕಾಗಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗ, ಫಿಂಚರ್ ಅವರು ತೈಲ ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೂನ್‌ಶೈನ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ 1.800K ಮತ್ತು 4.000K ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ನೋಟ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಿಕೊಂಡರು ”.

ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರಮುಖ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಫಿಂಚರ್ ತುಂಬಾ ಉತ್ಸುಕರಾಗಿದ್ದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯಾಸ್ತವು ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಸಿರು ಛಾಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊಳಕು ಕಾಣಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಸೆಕ್ಸ್ ಎಮ್ಎನ್ಸೆನ್. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಚಲನಚಿತ್ರವು ನಡೆಯುವ ಹಡಗು ಅಸಹ್ಯಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಡಾರ್ಕ್ ಕಾರ್ಗೋ ಹಿಡಿತವು ನರಕ ಮತ್ತು ತೇವವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕಥೆಯ ಕ್ರಸ್ಟಸಿಯನ್ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸ್ಥಳವು ನಿಖರವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ.

"ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ಭಯಾನಕ, ಶೋಚನೀಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆ ಮೂಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ತೋರುತ್ತಿರುವಂತೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ನಾವು ಶ್ರಮಿಸಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಕಾರ್ನಿಕ್ ಹೇಳಿದರು. “ನಾವು ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲಿದೆವು. ಆಂಟಿಹೀರೋ, ಟೊರಿನ್‌ಗಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು 50/50 ಲೈಟಿಂಗ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಮುಖದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕಲ್ಪನಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಈ ಜ್ಞಾನೋದಯವು ಅವನ ನಡವಳಿಕೆ ಎಷ್ಟು ನೈತಿಕವಾಗಿ ಬೂದು ಎಂದು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಕಿರುಚಿತ್ರದ ಆರಂಭದಿಂದ ಟೊರಿನ್‌ನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕು ಆವರಿಸುವ ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕೊಂದರು ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಖವು ಅರೆ ಪ್ರಕಾಶಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಮುದ್ರವನ್ನು ಅಲುಗಾಡಿಸಿ

ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಕಡಲತೀರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ಅಂತಿಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬ್ಲರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತಂಡವು ಪ್ರತಿ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹಾರಿಜಾನ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು V-Ray ನ ಅನಂತ VRayPlane ಅನ್ನು ಬಳಸಿತು.

"ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಯಾಣ ಇದು ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ”ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಬಿಯರ್ ಹೇಳಿದರು. "ಇದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಜಾಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಭ್ರಂಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣದ ನಮ್ಮ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವು ಅಂತಿಮ ನೈಜತೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದೇವೆ."

ಹಾರಿಜಾನ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ ನಂತರ, ತಂಡವು ಸಮುದ್ರದ ಅಲೆಗಳಿಂದ ನಿರಂತರವಾಗಿ ತೂಗಾಡುವ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅದನ್ನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ಇಡೀ ದೋಣಿ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಕೂದಲನ್ನು ತೂಗಾಡುವುದು; ಅಥವಾ ತೂಗಾಡುವ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ದೋಣಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಸಿ.

"ದೋಣಿಯ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ದುಃಸ್ವಪ್ನವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಕ್ಯಾಂಬಿಯರ್ ಹೇಳಿದರು. “ಇದಕ್ಕಾಗಿ VRayPlane ಬಳಕೆಯೂ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಿಂದ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಅಂತಿಮ ಸಂಯೋಜನೆಯವರೆಗೆ ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಅನಂತ ಸಾಗರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸರಳ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಇದು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು ”.

ದಾಖಲೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿತರಣೆ

386 ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಕೇವಲ ಆರು ತಿಂಗಳುಗಳಿದ್ದರೂ, ಬ್ಲರ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತಂಡವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಯಾಣ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು. "ಚೋಸ್ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅಪರಾಧದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪಾಲುದಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ವಿ-ರೇ ಜೊತೆಗಿನ ಡೇವಿಡ್ ಫಿಂಚರ್ ಅವರ ಸಂಬಂಧವು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಇದೆ: ಒಂಬತ್ತು ಇಂಚಿನ ನೈಲ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಅವರ ವೀಡಿಯೊ "ಮಾತ್ರ" (ಡಿಜಿಟಲ್ ಡೊಮೈನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ವಿ-ರೇನ ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು, ”ಕ್ಯಾಂಬಿಯರ್ ಎಂದರು.

“ಬ್ಲರ್ ನಂತಹ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗೆ, V-Ray ನ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕಡಿಮೆ ರೆಂಡರ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗೇಮ್ ಚೇಂಜರ್ ಆಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಶಟರ್ ಅಪೂರ್ಣತೆಗಳು, ಕಾಸ್ಟಿಕ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಮಂಜಿನ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳಂತಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ನಿರೂಪಣೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆಯೇ, ಆರೋಗ್ಯಕರ ಕೆಲಸ-ಜೀವನದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ಅದರ ಮೂಲ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯೊಳಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ ಇದೆ.

ತೆರೆಮರೆಯ ಹಿಂದಿನ ರಹಸ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಯಾಣ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಗೊಂದಲಮಯ ಬ್ಲಾಗ್. 3ds ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ವಿ-ರೇ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ chaos.com.

ಮೂಲ: animationmagazine.net

ಜಿಯಾನ್ಲುಯಿಗಿ ಪಿಲುಡು

ಲೇಖನಗಳ ಲೇಖಕ, www.cartonionline.com ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನ ಸಚಿತ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್

ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಲೇಖನಗಳು