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마다가스카르 2

2005 년 가장 많이 본 가족 코미디 인 "마다가스카르"의 대망의 속편에서 알렉스, 마티, 멜만, 글로리아, 줄리앙 왕, 모리스, 펭귄, 침팬지가 마다가스카르의 외딴 해변에서 표류하는 것을 발견합니다. 오래된 문제를 해결하기 위해 네 명의 뉴요커는 일할 수있는 위험을 감수 할 정도로 미친 계획을 짜고 있습니다. 군사 정밀도로 펭귄은 부서진 낡은 비행기를 수리하거나 적어도 수리하려고합니다. 이륙 한 후에는 "에어 펭귄"의 호화로운 승무원이 여행하는 비행기는 지구상에서 가장 야생적인 장소 중 하나 인 광대 한 아프리카 평원에 도달 할 수있을만큼만 비행 상태를 유지합니다. 여기에서 모두 뉴욕 동물원에서 자란 가능성이없는 승무원은 처음으로 자신의 종의 일부 표본을 발견합니다. 아프리카는 비범 한 곳처럼 보이지만… 센트럴 파크에있는 오래된 집보다 낫다고 확신합니까?
"마다가스카르 : 섬에서 멀리"의 생동감 넘치는 출연진은 슬픈 눈 여우 원숭이의 전통적인 역할을 맡은 앤디 리히터와 주바, 알렉스의 아버지, 그리고 주 바를 포함한 일련의 미공개 캐릭터들과 같은 첫 번째 영화의 오랜 지인들로 구성됩니다. 그룹의 알파 남성, Bernie Mac의 목소리; 사라진 아들을 안아주기를 기다릴 수없는 Alex의 엄마, Sherri Shepherd의 목소리; 그룹의 알파 남성이되기를 갈망하는 Makunga, 일명 Alec Baldwin; 그리고 will.i.am, 일명 Moto Moto, 하마 여성화 자이자 술통 근처에 사는 무례한 로타리 오.


우리는 당신이 움직이면 좋아하고, 우리는 당신이 움직이는 것을 좋아합니다!
2005 년 여름, "마다가스카르"는 전 세계적으로 총 XNUMX 만 달러가 넘는 놀라운 국내 및 국제적 성공을 기록했으며 올해 최고의 가족 코미디 타이틀을 획득했습니다. 네 명의 뉴욕 친구-엉뚱한 다리 사자, 빠르게 말하는 얼룩말, 불안한 기린 및 이전에 Alex, Marty, Melman 및 Gloria로 알려진 건방진하지만 지적인 하마는 전 세계 극장에 등장했습니다. 시즌 전체에서 가장 유명한 XNUMX 중주로 자리 매김했습니다.
이 영화의 시나리오 작가이자 감독 인 에릭 다넬은 "마다가스카르"가 너무나 따뜻하게 받아 들여진 것에 대해 놀라움보다 더 안도감을 느꼈던 것을 기억합니다. "만약"마다가스카르가 "그렇게 성공한다면"감독은 "만약 대중이 인간 수준에서 식별하고 연관시키는 명랑하고 재미있는 캐릭터 덕분입니다. 결점, 문제, 불안 및 어려움에도 불구하고 끊임없이 대중과 마주해야하는 사람들은 그들과 동일시하고 그들의 어려움을 극복하기를 원합니다. "
"우리와 우리가 영화에서 캐릭터를 만드는 데 도움을 준 모든 배우들-Ben Stiller, Chris Rock, David Schwimmer, Jada Pinkett Smith-그리고 물론 다른 모든 사람들은 말 그대로 그 캐릭터들과 사랑에 빠졌습니다."라고 작가는 계속합니다. /영화 감독. "대단한 캐스트 였고, 우리는 그것을 깊이 사랑했습니다. 우리는 문명과 야생의 삶의 대조 문제를 해결하고, 영화를 동물 간의 우정 이야기로 바꾸고 그들이 야생에서 살아가는 것을 발견했을 때 그들의 유대감을 시험하는 이야기로 바꾸고 싶었습니다. 사실 첫 번째 영화는 아직 완성되지 않았고 그 성공은 아직 발표되지 않았습니다. 우리는 이미 캐릭터와 함께 재현 할 수있는 새롭고 환상적인 모험에 대해 생각하고있었습니다.
프로듀서 Mireille Soria는 "청중이 깊이 사랑한 캐릭터의 구조에 뭔가가 있습니다." "재미 있고 컬러 풀 한 그래픽은 물론 교묘하고 멋집니다. 첫 번째 영화에서는 우정의 주제와 진정한 친구가되는 것의 중요성을 다뤘습니다. 그런 다음 뉴욕의 비범 한 다양성을 생각하면서 우리는 결정했습니다. 사자, 기린, 얼룩말, 하마 등 네 명의 뉴요커에게도 이러한 측면을 반영합니다. 연구 할 가치가있는 측면이자 존경 할만한 측면이었습니다. "
"마다가스카르"의 제작자이자 DreamWorks Animation의 CEO 인 Jeffrey Katzenberg가 영화의 유럽 초연을 위해 제트기에 데려 간 것은 NY 동물원의 XNUMX 명의 주민을 연구하려는 강한 열망이었습니다. McGrath는 "동일한 캐릭터로 다른 영화를 만들 겠다는 생각은 마다가스카르가"매우 성공적이었습니다 "라고 설명합니다. “우리는 '마다가스카르'의 유럽 시사회에 가던 중 어느 시점에서 비행기에서 두 번째 영화의 주제에 대한 아이디어를 내놓기 시작했습니다. 캐릭터가 아프리카 대륙에 도착하면 어디에서 왔습니까? 우리 캐릭터의 "대륙"이야기를 계속해서 전하는 특별한 방법 : 광대 한 아프리카 평원의 네 명의 뉴요커 ".
감독과 "마다가스카르"의 제작자가 새로운 주제의 줄거리를 스케치하는 동안 첫 번째 영화의 시청자들은 영화를 보는 것에 계속 열광적으로 반응했습니다. 프로듀서 Mark Swift는 프로젝트가 구체화되기 시작할 때 팀에 합류했습니다.
"미레 유는 마무리로 바빴다"마다가스카 "마다가스카르의 펭귄에 대한 단편 작업을하는 동안"미션 크리스마스 "라고 불렀다. 그래서 영화 속 캐릭터 중 한 명을 부르는 펭귄 덕분이라고 생각한다." Swift는 말합니다.
Darnell과 McGrath에게이 영화는 이미 성과를 거둔 전문적인 협업을 강화할 수있는 기회였습니다. Darnell의 경우 : "협력의 성공은 서로 대결하고 상호적인 아이디어를 수정하고이를 더 높은 단계로 끌어 올리려는 열망에 있습니다. 우리는 개별 부분의 합을 훨씬 뛰어 넘는 매우 강력한 무언가에 도달하기 위해이를 조작합니다. 우리는 아이디어와 작업을 한꺼번에 비교하기 위해 가능한 한 자주 만나려고 노력합니다. 때로는 제작 요구로 인해 작업의 다른 영역을 다루어야합니다. 하나는 애니메이션에, 다른 하나는 레코딩에 전념합니다. 우리는 특별히 요청을받을 때만 그렇게합니다. 솔직히 말해서 같은 근무 시간에 같은 장소에서 함께 일하는 것이 훨씬 낫습니다. "

스테이지가 끝났고, 네 친구가 이륙… 다시
재미있는 이야기로 '마다가스카르'캐릭터의 개성을 깊숙이 깊숙히 담아 내겠다는 프로듀서의 결정이 그 캐릭터들의 비범 한 개성을 만들기 위해 협력 해 온 배우들이 좋아 했을까? 배우들은 이야기를 듣고 감격했습니다. 스파크가 거기에 있었고 원래 배우의 전체 캐스트와 함께했습니다.
제작자들은 또한 캐릭터를 예리하게 만든 감정과 감정을 드러내어 캐릭터의 개성을 깊게하기 위해 그들이 직면했던 귀중한 도구를 활용할 수 있다는 것을 깨달았습니다 (분명히 비유적인 의미로만) ... 배우들, 원래 캐릭터에게 목소리를 낸 후, 그들은 내외 부적으로 그들을 아는 법을 배웠습니다. 그리고 원작 캐릭터를 연기 한 네 명의 배우는 Alex, Marty, Gloria 및 Melman에 대한 지식을 심화하는 데 필요한 모든 도구, 즉 캐릭터를 분석 할 수있는 능력과 즉흥 연주에 대한 큰 성향을 가지고있었습니다.
"우리가하는 일은 배우들에게 그들이 가장 잘하는 것을 보여줄 수있는 기회를주는 것입니다. 캐릭터에 들어가 자연스러워지게하는 것입니다."라고 Darnell은 말합니다. "그 결과는 놀랍고 재미 있고 때로는 감동적입니다. 알다시피, 이곳은 도시 전체에서 가장 좋은 장소입니다. 녹음실의 유리 너머 방보다 더 좋은 곳은 없습니다. 사운드 스테이지보다 더 가치가 있습니다."
이야기는 제쳐두고 배우가 캐릭터에 몰입 할 수 있도록 도와야했습니다. 해석의 경계를 추적 할 필요가있었습니다. 따라서 캐릭터를 아프리카 대륙으로 옮기기로 결정함에 따라 시나리오는 일련의 변화를 겪었습니다 ... 새로운 영화의 캐릭터는 자신이 누구인지 이해하고 영양 수수께끼를 해결하는 데 도움이되는 동료를 만날 것입니다 : 자연과, 무엇보다도 그들이 내려온 장소를 탐험하는 것입니다.
Alex의 경우 제작자는 사자가 부모가 사는 곳에 더 가까워지기를 원했습니다. 사실 알렉스는 밀렵꾼들에게 붙잡 힐 까봐 여전히 강아지 였을 때 떠났던 아버지와 어머니와 재회한다. 이제 Alex의 아버지는 그룹의 알파 사자이며 두 사람의 기대는 훨씬 더 큽니다. 별처럼 살던 사자가 가혹하고 대담한 아프리카 세계에 어떻게 적응할까요?
Ben Stiller는 "우리는 Alex가 무언가를해야한다고 느낄 때 최선을 다하지 않는다고 말하는 것으로 시작합니다."라고 설명합니다. "마다가스카르에서 그가 '정글 101'의 경험을 극복 할 수 있었던 것은 사실이지만 이번에는 판돈이 훨씬 더 높고 그 주변의 세계가 훨씬 더 큽니다. 게다가 그가 그곳에서 자연 가족과 그의 아버지는-이것 좀 봐!-그룹의 알파 사자, 그래서 기대가 정말 커진다. 처음에 그는 상황을 통제하고 있다고 확신한다. 그는 집에서했던 것과 똑같이 행동함으로써 자신의 가치를 증명할 것이다. 그가 동물원에서 가장 사랑받는 스타 인 뉴욕의 ​​왕이 된 것은 우연이 아닐까요? ".

휴대용 "로열티", 플라잉 펭귄 및 스포 일드 프리 마트 : 에어 펭귄의 다른 승객
웃기를 좋아하는 느긋한 캐릭터, 또는 모두가 자신의 농담에 웃을 것으로 기대하는 이기적인 캐릭터에 대해 말하면 파티이자 재미를 사랑하는 여우 원숭이 리더 줄리앙을 잊을 수있는 사람이 누구일까요?
뉴욕 동물원의 친구들을 따라가는 동안 Julien은 쓰러 질듯한 비행기의 소유자가 되겠다고 선언합니다 (애니메이터는 많은 설명을하지 않아도됩니다. 중요한 것은 방법을 찾는 것입니다) 그 비행기에 타십시오!). 진짜 이유는 Juliene이 자신의 왕국을 확장하려고하기 때문입니다. 뉴욕시가 아니라면 어디일까요? 그러나 그가 아프리카에 발을들이 자마자 그는 매혹되었습니다. 왜냐하면 이제 그는 정복 할 무한한 땅을 가지고 있기 때문입니다. 그리고 군사 작전은 그 순간 그에게 가장 관심이있는 것입니다. 반면에 그는 정말 환상적인 생물입니다! 그의 존재는 그를 돕기 위해 전체 군단에게 영감을 주어야합니까?
"Julien은 약간 어색한 일을하기 때문에 대단한 캐릭터입니다. 그리고 Sacha Baron Cohen보다이 캐릭터에게 목소리를 줄 수있는 사람은 누구입니까? 그의 방식에는 일종의 통제 된 광기가 있습니다. 그가 무슨 말을하든 우리를 웃게 해주기 때문에 모두가 그를 사랑한다고 Eric Darnell은 말합니다.
그러나 오른팔의 도움 없이는 어떤 왕도 그것을 할 수 없습니다. 왕의 오른팔은 그의 사촌 모리스 만이 될 수 있습니다. 바리톤 세드릭 더 엔터테이너의 변조 된 목소리에 의해 목소리를 낸 Maurice는 두 사람 Laurel과 Hardy를 연상시키는 열광적 인 Julien의 대위법이다. 이유는 알려지지 않았지만 Maurice는 그가 저지른 실수와 기괴한 행동에도 불구하고 Julien을 숭배하고 그가 요청할 때마다 그를 섬기기 위해 자신의 모든 사치를 잊습니다.

무리와 틴닝 연못의 새로운 모습
새로운 나라에 도착하면 지인을 사귀지 않는 것은 불가능합니다. 당신은 당신이 누구를 만나게 될지, 어떤 기회가 그들 스스로에게 나타날지 결코 알지 못합니다. 당신은 같은 종족의 개인, 당신과 같은 생활 방식을 사랑하는 친구, 새로운 직업, 새로운 사랑, 또는 아마도 오랫동안 보지 못했던 부모와의 만남과 접촉하게됩니다.
"첫 번째"마다가스카르는 "본질적으로 캐릭터가 서로에게 얼마나 중요한지에 관한 것이 었습니다."프로듀서 스위프트가 말합니다. "두 번째 영화의 대부분은 네 친구가 사자, 얼룩말, 기린, 하마 등 종의 표본과 맞서고 다른 동물과 어떤 관계를 맺는 지 이해하고 관계의 강점을 조사해야하는 사바나에서 진행됩니다. 우정".
"캐릭터의 모습을 만들기 위해"마다가스카르 "나는 50 년대 동화책의 삽화에서 영감을 받았는데, 그 스타일은 매우 흥미로운 그래픽 구조에 생명을 불어 넣는 날카로운 선과 곡선의 대조를 이룹니다. 첫 번째 영화에서 , 가장 어려웠던 것은 화면에 그 대비를 렌더링하는 것이었고, 두 번째 단계에서는 해당 언어를 그대로 사용하여 기존의 모든 캐릭터와 편집되지 않은 캐릭터로 전달하는 것입니다. "라고 애니메이션 캐릭터 디자이너 Andrew Bialk는 말합니다.
그래서 Alex의 부모는 ...
McGrath는 "Alex의 아버지는 강인해야했고, 진짜 알파 사자 인 사나이 여야했습니다"라고 말합니다. "동시에 우리는 그가 비타협적 인 군인의 분위기를 갖기를 원하지 않았습니다.이 이중 목표를 달성하기 위해 우리는 아름다운 목소리를 가지고있을뿐만 아니라 엄격함과 아버지의 성격 뒤에 숨겨진 아버지의 사랑을 전달하는 방법을 알고있는 통역사를 찾아야했습니다. by Alex-대본에서 Zuba가 거칠고 타협하지 않는 유형이라고 요구하더라도. "
Bernie Mac의 목소리 톤은 Zuba의 역할에 완벽했습니다. 그는 아버지의 따뜻함과 결의 사이에 올바른 균형을 전달할 수있었습니다. 그리고 그의 아들과의 닮은 점에 관한 한… 음, 비록 그 무리의 머리에서 그렇게 오랜 세월을 보낸 후에 그는 더 회색이고 더 얇은 갈기와 흉터로 표시된 얼굴을 가졌더라도 거기에있었습니다.
"우리가 Zuba의 캐릭터를 만들고 그의 대사를 썼을 때, 곧 만들어 질 부자 관계를 만들기위한 올바른 목소리 톤을 찾는 것이 어려울 것이라고 생각했습니다."라고 Eric Darnell은 말합니다. "Bernie Mac은 Zuba가 아들에 대해 저지른 모든 실수를 잊을 정도로 따뜻하고 아버지의 목소리를 냈습니다. 물론 우리 모두는 Alex와 Zuba만이 차이를 해결하기를 원했습니다."

아프리카 인은 이전 계정을 지불합니다.
ALEX는 오랜 라이벌과 맞서고… 노숙자
뉴요커들이 아프리카에 도착하기 몇 년 전, Alex가 아직 새끼 였을 때 Makunga라는 사자는 젊은 사자의 실종에 중심적인 역할을했습니다. Makunga에게 그 승리는 악몽의 종말을 의미했습니다. 마침내 그는 그룹의 알파 사자 자리를 놓고 경쟁 할 상대를 한 명 줄였습니다. 이제 Alex가 돌아 왔고 Makunga는 흥분하지 않았습니다. 그는 Alex와 그의 가족을 단번에 사냥하기로 결심했으며, 무리는 그를 알파 사자로 인정하는 선택권을 남겼습니다. 그리고 누가이 튼튼하고 헛되고 자랑스럽고 칙칙하고 음모적인 표본을 정의 할 수 있었습니까? 몇 마디로 무능합니까?
McGrath는 "일부 DreamWorks 프로듀서는 그를 '사랑스러운 Alec Baldwin'이라고 부르는데, 그 놀라운 목소리, 최고의 주변, 애니메이션 영화에 딱 맞기 때문입니다."라고 McGrath는 말합니다. "그가 말할 때 당신은 그가 강렬한 어조와 매우 넓은 범위를 가지고 있다는 것을 깨닫습니다. 따라서 우리는 주제에 Alex의 아버지의 적을 포함 시키기로 결정했을 때 권위 있고 단호한 어조를 가진 사람을 원했습니다. 너무 진지하게 만들고 싶지 않았고 캐릭터의 코믹한면을 전달할 수있는 사람을 찾고있었습니다. 캐릭터는 손이 무겁지만 예리하고 독특하고 재미있는 성격을 가진 사람의 폭력적인면을 유지합니다. 알렉은 전달하기에 완벽합니다. 이 이중성. 열정이 있습니다. 비열함이 있지만 무엇보다 재미가 많습니다. "
"첫 번째 영화는 놀라운 캐스트와 함께 정말 재미 있었어요. 그래서 저는 스스로에게 '이런 사람들이 모두 작업을한다면 정말 좋은 영화가 될 것 같아요.'라고 말했습니다. 그가 영화에 참여한 이유에 대해 오늘은 말합니다." 오늘날 가장 창의적이고 세련된 애니메이션 영화는 DreamWorks와 Jeffrey가 제작합니다. DreamWorks는 품질을 보장합니다. "
"마쿤가는 한심하고 헛되고 편협하고 끔찍한 이기적인 유형입니다.하지만 그가 자신의 결점을 과장 할 때 그가 더 호감이가는 것은 정확히입니다. 어쨌든 어린이 영화이기 때문에 진짜 위험에 처한 것 같습니다. 사실 그렇게 생각하지 않습니다. , 당신은 파이프로 죽을 수 있습니다! 우리는 'The Sopranos'가 아닙니다. 저는 Makunga가 어떤 사람들의 삶을 어렵게 만들려고 노력한다고 생각하지만 그는 멋지고 교활하며 재미있는 방식으로 그것을합니다. "라고 Baldwin은 말합니다. 캐릭터.
그리고 비열한 사람들에 대해 말하자면, 그랜드 센트럴 역에서 알렉스에게 끔찍한 핸드백을 던지면서 똥을 때리는 노부인을 기억하십니까? 글쎄, 동물원에서 온 우리 친구들이 마주 친 첫 번째 SUV에 누가 올까요? 네, 나나, 다시 한번 우리 캐릭터와는 완전히 다른 여배우 엘리사 가브리엘리의 목소리로 알렉스와 얼굴을 맞대고 있습니다.
"Elisa는 이미 더빙 그룹의 일원 이었지만, 우리가 말했듯이 할머니가 '드럼'에서 Alex를 걷어차 기 시작하는 'Madagascar'에는 대사가 거의 없었습니다."라고 프로듀서 Mireille Soria는 말합니다. “두 번째 영화를 시작했을 때 Tom이 말했습니다. '아프리카에서 우리 친구들이 사람들로 가득 찬 SUV를 발견하고 처음으로 아프리카 평원을 보는 절벽까지 쫓아 간다면 어떻게 생각하세요? 나나가 그 SUV에 있었다면? ' 두 장면 만 봐도 다시 만나면 재미있을 거라고 생각 했어요. "

아무것도하지만 판 :
아프리카 창조 (인구)
Alex, Marty, Melman 및 Gloria가 아프리카 평원 위에서 엿보는 것은 환상적이고 무한한 대륙에서 가장 멋진 광경 중 하나입니다. 제작자들은 첫 번째 영화에서 묘사 된 나라로 이해되는 마다가스카르가 그 환상적인 땅에 도착한 캐릭터들이 통과하는 장소 일 뿐이라는 사실을 반성했습니다. 그리고 화면에서 세계에서 가장 멋지고 사진이 찍힌 장소 중 하나를 만들기 위해서는 실제 이미지를 소개해야했습니다. 따라서 그들은 영화, 사진, 책 및 인터넷에서 국가의 이미지를 검색했습니다. 그러나 그들 중 하나는 더 훌륭한 아이디어를 가지고있었습니다.
"Jeffrey [Katzenberg]는 우리 눈으로 직접 보라고 조언했습니다. 많은 사람들이 Simi Valley와 같은 초원과 나무가 가득한 곳을 상상했습니다. 맞습니까?하지만 일단 그곳에 도착한 후에는 상황이 진짜 사파리에 참여할 거라고는 상상도 못했어요. 우리를 많이 하나로 묶어 준 특별한 경험 이었어요. 우리 중 많은 사람들이 있었고, 창조 부서의 모든 책임자들이있었습니다. 우리는 그곳에 며칠 동안 머물 렀습니다. 텐트, 사바나에서 자고 있습니다. 크리에이티브 부서에있는 우리에게는 멋진 장소에서 함께 시간을 보내는 귀중한 경험이었습니다. 돌아와서 XNUMX ~ XNUMX 년 동안 우리는 '언제를 기억하십니까? 우리 눈앞에서 사바나를 가로 지르는 석양과 얼룩말이있는 마사이 마라에 있었습니까? ' 우리 모두는 그 추억을 기쁨으로 소중히 여기며 계속 좋아합니다. 또한 영화는 큰 혜택을 얻었습니다. 매우 중요한 여정이었습니다. "라고 Eric Darnell은 말합니다.
"당신은 그곳에 도착해야만 얼마나 거대한 지 알 수 있습니다. 제 말은, 당신이 아는 것처럼 보이는 녹지와 나무, 식물들이 있지만, 당신이 그곳에있을 때 모든 것이 다르게 보이고 당신은 심지어 지구의 윤곽을 보는 것처럼 보입니다. A '와우, 우리는 그 모든 것을 웅장하게 표현할 수 있어야합니다. 당신이 보는 것의 XNUMX/XNUMX는 하늘이며, 영화에서 절대적으로 재현 되어야만하는 측면… 예, 그러나 어떻게? ", Tom McGrath가 궁금해합니다.
"회사 경영진은 다섯 곳의 다른 장소를 보러갔습니다. 아프리카에 도착했을 때 많은 사람들이 그렇게 말했습니다. 당신은 그것이 얼마나 마술 적인지 깨닫게됩니다. 당신은 영화 나 텔레비전을 통해 경험하지 못했을 것이라고 생각합니다. "우리가 가장 강렬하게 기억하는 느낌은 하늘의 거대한 느낌입니다. 지구는 극도로 평평하고 멀리서 일련의 특별한 화산을 볼 수 있습니다. 그러나 하늘과 구름 ... 이것들은 영화에서 중요했습니다." 그런 다음 엄청난 양의 동물이 서로 섞여있는 것을 보면, 우리는 많은 동물이 등장하는 장면을 많이 삽입해야한다는 것을 깨달았습니다. "라고 프로듀서 Mark Swift는 말합니다.

영화를 더욱 효과적으로 만드는 방법
"마다가스카르"의 시각 효과 감독 인 Philippe Gluckman에게는 첫 번째 영화의 시각 효과를 만드는 것이 매우 어려웠습니다. 속편이 훨씬 더 어려울 것이라는 사실을 깨닫기 전까지는 말입니다.
Gluckman이 말했듯이 : "첫 번째 영화에서 엄청난 양의 식물, 거대한 동물 무리와 모피로 정글을 만드는 것은 매우 어려운 작업이었습니다. 그러나 어떻게 든 첫 번째 영화의 정글도 거기에 많은 식물이 있어도-그것은 시야를 특정 지점까지 숨 겼고, 단순히 가려 졌다는 이유로 엄청난 양의 식물을 모두 재현 할 필요가 없었습니다. 그러나 두 번째 영화에는 무한하고 매우 열린 풍경이 있습니다. 수평선을 볼 수있는 곳으로 여기에서 가장 어려운 요소는 초원입니다. 수평선까지 이어지는 초원과 멀리서 풀을 뜯는 거대한 무리가 있습니다. 시각 효과를 통해 잔디밭은 컴퓨터가 모든 풀잎을 생성해야한다는 사실에 의해 주어집니다. 이는 관리 할 데이터의 양이 엄청나게 증가한다는 것을 의미합니다.
아프리카 여행이 끝날 무렵 Gluckman은 하늘의 넓은 공간을 표현하는 데 어려움이있을뿐만 아니라 때때로 점이 찍히고 때로는 하늘을 가라 앉히는 구름을 만드는 데 문제가 있다는 것을 깨달았습니다. 무엇보다도 그는 구름을 비추고 그들을 사로 잡는 방법을 찾았습니다. "모든 작업에 영향을 미치는 예측 불가능한 요인이 있지만"Gluckman은 말합니다.
대자연이 원하는 예측할 수없는 효과와 빛과 구름의 변덕스러운 플레이를 재현하기 위해 팀은 XNUMX 차원 요소의 형태로 구름을 재현 할 수있는 특정 소프트웨어를 사용하기로 결정했습니다.이 소프트웨어는 특별한 컴퓨터 기술을 통해 조명 될 수 있습니다. 많은 메모리가 필요합니다.

글쎄, 그것은 적어도 직항이었다 ...
훌륭한 액션 코미디의 시퀀스를 개발하는 것은 하룻밤 사이에 만들어지는 작업이 아닙니다. 추가 및 제거 과정은 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 그리고 다른 변수를 포함하는 사진 가나 대화가의 작업을 조절합니다. 훌륭한 시퀀스를 생성하는 데 얼마나 많은 시간이 걸리는지는 중요하지 않습니다. 동경의 "마법"을 구현하려면 우승 아이디어를 구상해야합니다. 매우 짧은 시간 동안 비행을 유지하지만이를 만들기에 충분한 펭귄이 조종하는 비행기와 같은 아이디어를 구상해야합니다. 아프리카 대륙에 추락했습니다.
"어느 날 밤에 열이 났고, 당신을 머릿속으로 데려가는 끔찍한 일을 알고 있었고, 추락하는 비행기 장면에 대한 몇 가지 아이디어를 버리기로 결정했습니다. 단지 스케치 였지만 그 장면을 전개하려고 할 때마다 우리는 다시 시도했습니다. 그 스케치에 "Tom McGrath는 말합니다.
Eric Darnell이 말했듯이 "톰이 뛰어난 재능을 가지고 있다는 사실은 그 장면이 그날 밤 상상했던 방식대로 촬영되었다는 사실에 의해 입증됩니다."
Mireille Soria는 영화에 대한 아이디어를 개발하는 작업 그룹을 "원탁의 기사"로 정의합니다. 우리는 서로 조언을주고 아이디어를 비교하기 위해 함께 모여 문제를 해결하기 위해 처음부터 채택한 방법입니다. 나타났다 ".
제작자들은 충돌 현장 에서처럼 영화의 시퀀스를 만들거나 개선하기 위해 외부 기술과 제안을 자랑스럽게 채택하지 않았습니다. 예를 들어, 그 장면에서는 카메라를 통해 장면을 추적한다는 개념에 기반한 Navarro 기술을 사용했습니다. 간단히 말해서, 애니메이터와 레이아웃 전문가는 뒤집힌 소파에 묶여 있고 구루병이 많은 카메라로 촬영되어 영화 제작자는 가능한 모든 각도와 움직임을 볼 수 있습니다. 시각 효과는 커튼이 부풀어 오르는 바람, 파이프를 통해 불어 오는 바람, 항공기의 여러 부분 등 장면의 세부 사항을 더욱 사실적으로 만들어 마치 마치 지구로 돌아 오는 우주 캡슐처럼 비행기의 일부를 쓸어 버리는 역할을했습니다.
궁극적 인 목표는 작은 비행기가 레벨 10에 도달 할 때까지 잔해를 수정하는 것이 었습니다. 비행기는 제어 할 수없는 상태로 회전하면서 속도가 빨라지고 완벽한 나선형을 형성하는 대기로 분산되는 연기 흔적이 남습니다. 승객들의 반응을 포착하는 카메라 흔들림; 창문에서 당신은 엄청난 속도로 추락하는 비행기의 불꽃을 볼 수 있습니다. 동체가 충돌하고 지구를 향해 돌면 항공기 내부의 빛이 사방으로 소용돌이칩니다. "그 느낌은 비행기 전체가지면에 충돌하는 느낌입니다."라고 Darnell은 말합니다. "하지만 Tom이 그날 밤 개발 한 초안에 포함 된 멋진 아이디어와 캐릭터의 유머 덕분에 항상 재미있는 방식으로."
"따라서 충돌 장면을 만들기 위해 15-30 개의 다른 효과와 XNUMX 주가 소요되었습니다. 모두 몇 초 동안 지속되는 장면을 얻는 데 모두 걸렸습니다. 명백한 것을 말할 위험이 있으므로 비행기 추락이 나타나는 장면은 정말 매우 복잡합니다.”라고 Scott Peterson은 결론지었습니다.

태양이 아프리카 평원에지면 ...
제작자들은 "마다가스카르 : 섬에서 멀리 떨어진 곳"제작에 수년 간의 노력을 기울였으며, 각각 특정 목표를 달성하기로 결정했지만 기본적으로 캐릭터의 이야기와 센트 랄로 돌아 가려는 끊임없는 시도를 목표로했습니다. 가능한 가장 재미있는 방법으로 주차하십시오.
"영화의 각 캐릭터는 성장합니다. Alex에게는 아프리카 사바나의 진정한 사자가되는 방법을 찾는 것입니다. 다른 캐릭터에게는 다른 종족의 표본을 만나는 것입니다. 그의 생애 처음으로, Marty는 평소의 꿈인 무리와 함께 달리지 만 다른 얼룩말과 마주했을 때 기분이 어떨까요? Gloria에게는 새로운 친구를 사귈 때입니다. 아마도 사랑이 될 것입니다. 그는 남성 하마를 만났을 때 멜먼에게 영화는 발견에 관한 것입니다. 마치 글로리아와 사랑에 빠졌고 항상 그랬던 것처럼 "마크 스위프트는 설명합니다.
Mireille Soria는 좀 더 개인적인 차원에서 말합니다. "그들은 항상 뉴요커가 될 것입니다. 그들은 영혼 속에 있습니다. 그곳에서 그들이 왔고, 결국 그들이 돌아올 곳입니다. 우리는 그것에 대해 길게 이야기했습니다. 그들은 아프리카에 머무를 것인가? 아니면 다시 올 것인가? 지금은 가족이 있고 내 자녀가 나이가 많더라도 집을 떠나는 것을 원하지 않습니다. 그러나 목표는 독립적 인 자녀를 양육하는 것입니다. 따라서 Alex의 부모가 아들이 선택한 길은 별거로 이어질 수 있습니다. 이것은 그들이 사실상 분열 된 가족이라는 것을 의미하지 않습니다. 서로를 사랑하지 않는다는 의미도 아닙니다. 그것은 도전이지만 솔직히 우리 청중이 이해할 수 있다면 개념, 내 말은 아이들을 의미합니다. 부모는 ... 음, 그들은 이해합니다. "
"이 영화는 첫 번째 영화보다 더 강력하고 재미 있으며 많은 관객이 쉽게 이야기를 공유 할 수 있습니다. 시청자는 종종 우리 캐릭터와 비슷한 상황에 처하게됩니다. 비행기가 지구에 추락하는 것을 제외하면 영화는 육아 문제, 정체성 문제, 감성적 인 주제. 사람들이 웃음을 멈추는 것을 원하지 않습니다. 우리의 목표는 청중을 웃게 만드는 것입니다. 우리는 또한 그들을 자극하고 싶습니다.이 영화는 우리에게 중요한 이야기를 전할 기회를주었습니다. , 동시에 시청자의 마음을 흔들기 위해 "라고 Tom McGrath는 말합니다.

원제 : 
마다가스카르 : 2 아프리카 탈출
국가 : 
미국
년도 : 
2008
장르 : 
3D 애니메이션
지속: 
89 '
감독 : 
에릭 다넬, 톰 맥그래스
공식 사이트:www.madagascar-themovie.com
제작 : 
드림 웍스 애니메이션
분포: 
UIP
종료 : 
19 년 2008 월 XNUMX 일

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