Goodbye Kansas는 Ubisoft의 "Skull & Bones"를 위해 누더기에서 부자가 되는 이야기를 만듭니다.

Ubisoft의 최신 AAA 게임 타이틀의 시네마틱 트레일러 두개골과 뼈 7월 XNUMX일 개봉한 이 영화는 보스턴의 거리에서 길을 찾은 궁핍한 캐릭터 샘이 역경을 극복하고 인도양의 해적 군주가 되기 위해 길을 나서는 이야기를 그린다.
“DDB Paris 및 Ubisoft와의 훌륭한 협업 후 어 ass 신 크리드 : 발할라 2021년에 우리는 두개골과 뼈스톡홀름에 기반을 둔 Goodbye Kansas Studios의 총괄 프로듀서 Jan Cafourek이 공유합니다. "우리는 처음부터 DDB와 Ubisoft가 특별한 것을 찾고 있다는 것을 이해했고 열정적으로 도전을 받아들였습니다."
바다, 대륙, 시간을 아우르는 이야기를 전하기 위해 Goodbye Kansas는 DDB 및 Ubisoft Singapore와 긴밀히 협력하여 이야기의 올바른 맥락, 어조, 리듬을 찾고 주인공 Sam을 구현하고 발전시켰습니다. 도전 과제는 영웅의 여정, 마구간에서 재물까지의 이야기를 보여주고 게임 세계와 게임이 제공하는 가능성의 더 넓은 범위를 제안하는 것이었습니다.
VFX 수퍼바이저인 Henrik Eklundh는 "Goodbye Kansas에 훌륭한 팀이 있으며 아름답고 매력적인 이미지를 개선하고 만들기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. "우리의 디지털 휴먼 캐릭터는 업계 최고 중 일부이며 Sam과 함께 한계를 뛰어 넘었다고 생각하지만 Houdini의 FX 시뮬레이션 및 통합 내에서 우리의 기능도 확장했습니다."
팀은 특히 해양 위치, 물, 폭풍 및 해전과 같은 다양한 스토리 환경의 시각 효과 작업에 열심이었습니다. 각 장면은 우주선 자체에 대한 이해가 필요했습니다. “이 프로젝트에서 가장 좋아하는 것은 전투 사격 시뮬레이션이었습니다. 우리 본선의 화염방사기가 반대편 배에서 약 120미터 떨어진 곳에서 발사했습니다. 놀랍습니다.”라고 Eklundh가 덧붙였습니다.
Emnet Mulugeta 감독에게 주연 배우 David Nzinga와 작업하는 것은 스릴이었습니다. “역에 맞는 미묘함을 통해 캐릭터를 이끌어 낼 수 있었던 데이비드 같은 배우와 작업하게 돼 정말 즐거웠다. 캐릭터의 감정 여정을 자연스럽고 사실적으로 전달하는 데 도움이 되었습니다. "
두개골과 뼈 8월 XNUMX일 발매 예정
Goodbye Kansas Studios는 수상 경력에 빛나는 독특하게 통합된 실시간 시각 효과, 애니메이션, 디자인, 성능 캡처, 스캔 및 장편 영화, TV 시리즈, 광고, 게임 및 게임 예고편 제작 서비스를 제공합니다. 250명 이상의 직원이 있는 이 회사는 스톡홀름, 런던, 헬싱키, 빌뉴스, 베오그라드, 베이징, 로스앤젤레스 및 마닐라에 스튜디오와 사무실이 있는 Goodbye Kansas Group AB의 일부입니다.