Goodbye Kansas는 Ubisoft의 "Skull & Bones"를 위해 누더기에서 부자가 되는 이야기를 만듭니다.

Goodbye Kansas는 Ubisoft의 "Skull & Bones"를 위해 누더기에서 부자가 되는 이야기를 만듭니다.

Ubisoft의 최신 AAA 게임 타이틀의 시네마틱 트레일러 두개골과 뼈 7월 XNUMX일 개봉한 이 영화는 보스턴의 거리에서 길을 찾은 궁핍한 캐릭터 샘이 역경을 극복하고 인도양의 해적 군주가 되기 위해 길을 나서는 이야기를 그린다.

“DDB Paris 및 Ubisoft와의 훌륭한 협업 후 어 ass 신 크리드 : 발할라 2021년에 우리는 두개골과 뼈스톡홀름에 기반을 둔 Goodbye Kansas Studios의 총괄 프로듀서 Jan Cafourek이 공유합니다. "우리는 처음부터 DDB와 Ubisoft가 특별한 것을 찾고 있다는 것을 이해했고 열정적으로 도전을 받아들였습니다."

두개골과 뼈

바다, 대륙, 시간을 아우르는 이야기를 전하기 위해 Goodbye Kansas는 DDB 및 Ubisoft Singapore와 긴밀히 협력하여 이야기의 올바른 맥락, 어조, 리듬을 찾고 주인공 Sam을 구현하고 발전시켰습니다. 도전 과제는 영웅의 여정, 마구간에서 재물까지의 이야기를 보여주고 게임 세계와 게임이 제공하는 가능성의 더 넓은 범위를 제안하는 것이었습니다.

VFX 수퍼바이저인 Henrik Eklundh는 "Goodbye Kansas에 훌륭한 팀이 있으며 아름답고 매력적인 이미지를 개선하고 만들기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. "우리의 디지털 휴먼 캐릭터는 업계 최고 중 일부이며 Sam과 함께 한계를 뛰어 넘었다고 생각하지만 Houdini의 FX 시뮬레이션 및 통합 내에서 우리의 기능도 확장했습니다."

두개골과 뼈

팀은 특히 해양 위치, 물, 폭풍 및 해전과 같은 다양한 스토리 환경의 시각 효과 작업에 열심이었습니다. 각 장면은 우주선 자체에 대한 이해가 필요했습니다. “이 프로젝트에서 가장 좋아하는 것은 전투 사격 시뮬레이션이었습니다. 우리 본선의 화염방사기가 반대편 배에서 약 120미터 떨어진 곳에서 발사했습니다. 놀랍습니다.”라고 Eklundh가 덧붙였습니다.

Emnet Mulugeta 감독에게 주연 배우 David Nzinga와 작업하는 것은 스릴이었습니다. “역에 맞는 미묘함을 통해 캐릭터를 이끌어 낼 수 있었던 데이비드 같은 배우와 작업하게 돼 정말 즐거웠다. 캐릭터의 감정 여정을 자연스럽고 사실적으로 전달하는 데 도움이 되었습니다. "

두개골과 뼈 8월 XNUMX일 발매 예정

Goodbye Kansas Studios는 수상 경력에 빛나는 독특하게 통합된 실시간 시각 효과, 애니메이션, 디자인, 성능 캡처, 스캔 및 장편 영화, TV 시리즈, 광고, 게임 및 게임 예고편 제작 서비스를 제공합니다. 250명 이상의 직원이 있는 이 회사는 스톡홀름, 런던, 헬싱키, 빌뉴스, 베오그라드, 베이징, 로스앤젤레스 및 마닐라에 스튜디오와 사무실이 있는 Goodbye Kansas Group AB의 일부입니다.

안녕kansasstudio.com

출처: animationmagazine.net