기술 리뷰 : Foundry의 Katana 4.0 및 Boris FX의 Mocha Pro 2021

기술 리뷰 : Foundry의 Katana 4.0 및 Boris FX의 Mocha Pro 2021


파운드리 카타나 4.0

작년 말 Foundry는 Katana 룩 / 씬 어셈블리 / 조명 개발 도구의 버전 4.0을 출시했습니다. 이 릴리스에는 작업 흐름과 효율성이 상당히 개선되었지만 조명 아티스트를위한 UX보다 더 중요한 것은 없습니다.

Hydra 뷰포트의 새로운 조명 도구 기능은 룩 개발 및 조명의 생산성을 크게 향상 시켰습니다. 시각화 내에서 변경하면 점진적인 렌더링 피드백을받습니다. 새로운 것은 아니지만 변경하는 방식은 있습니다. 이제 클릭과 제스처 (Wacom 태블릿에 확실히 최적화 됨)를 통해 조명의 위치를 ​​지정하고 조정할 수 있습니다. 모델의 표면을 클릭하면 해당 지점에서 표면에 어떻게 작용할지에 따라 조명을 만듭니다.

Katana 4.0 워크 플로우에서 조명하려는 표면을 클릭합니다. 여기에서 조명, 반사 차기, 반사 또는 그림자가 내려지는 방법을 원하는 곳이 될 수 있습니다. 그런 다음 그 지점을 가리키는 빛이 만들어집니다. 몇 가지 수정 키와 펜 제스처를 사용하여 빛을 더 가깝게 또는 더 멀리 이동할 수 있습니다. 모든 영화 제작자가 알고 있듯이 빛의 근접성은 기하 급수적 인 감소로 인해 빛이 얼마나 밝은 지의 요소이기 때문입니다. 또는 다시 제스처로 조명의 크기를 조정하여 강도를 변경합니다. e 그림자의 부드러움.

또한 Hydra 뷰어에는 선택한 가장 중요한 조명 매개 변수 또는 모든 조명에 대한 모바일 인터페이스가 있습니다. 기본 세트가 있지만 원하는 경우 더 많거나 적은 매개 변수를 표시 할 수 있습니다. 요점은 조명 조정에 필요한 모든 것이 손끝에 있다는 것입니다.

점진적 렌더링이 전부이기 때문에-조명의 빠른 반복 특성-Katana 4.0은 한 번에 여러 미리보기를 렌더링 할 수 있습니다. 그런 다음 매개 변수를 사용하여 미리보기를 시작할 수 있으며, 새로운 반복을 수행 할 때 컴퓨터가 해당 이미지를 씹을 수 있습니다. 이전 버전에서는 작업을 다시 시작하기 전에 첫 번째 이미지가 완료 (또는 취소) 될 때까지 기다려야했습니다. 이것은 Katana Queue를 통해 더욱 최적화되며, 여기서 미리보기 렌더링과 워크 스테이션을위한 렌더 팜을 활용할 수 있습니다.

항목이 카탈로그에 구성되고 표시되는 방법, USD 사용 및 네트워크 자료의 노드를 반복, 생성 및 다른 아티스트와 공유하는 방법에있어 다른 많은 발전이 있습니다. 하지만 저를 가장 흥분시키는 것은 아티스트를위한 앞서 언급 한 워크 플로우와 UX 조정입니다. 이 버전은 정말 강력하기 때문에 업그레이드를 전적으로 권장합니다!
웹 사이트 : foundry.com/products/katana
요청시 가격

Mocha Pro 2021 by Boris FX
작년에 저는 페이지가 구부러지고 뒤틀리는 책에 사진을 넣어야하는 프로젝트를 진행하고있었습니다. 평면 트레이스가 작동하지 않고 페이지를 가로 질러 움직이는 반사로 인해 Nuke의 벡터가 작동하지 않는 것은 모니터링 악몽이었습니다. 확실히 2021 년에 Mocha Pro 2020을 사용할 수있었습니다!

최신 Mocha Pro에는 위에서 언급 한 미친 상황을 위해 PowerMesh라는 메시 워프 추적기가 있습니다. 게다가 내 문제는 다른 사람들만큼 심각하지도 않았습니다. 적어도 내 사진은 비교적 안정적이었습니다. 피부에 문신이 있거나 셔츠에 로고가 있거나 커튼이 찢어지는 것과는 달랐습니다. PowerMesh가 빛나는 상황입니다.

하위 프로세스 인 PowerMesh는 거친 모션을 사용하여 와인딩 경로를 안내하므로 효율성을 높이기 위해 기본 평면 추적기 아래에서 작동합니다. 이것은 전이 광학 흐름 프로세스보다 빠릅니다. 평면 추적이 있으면 자동 및 균일의 두 가지 접근 방식 중에서 선택할 수 있습니다. 자동 모드는 대비 영역을 분석하여 추적에 유용한 영역을 식별하는 반면 균일 모드는 전체 표면에 걸쳐 균일하게 조밀 한 메시를 만듭니다. 또한 메시 트레이스 포인트를 수동으로 확인하여 트레이스하려는 항목을 Mocha Pro에 알릴 수 있으며 포인트를 추가하여 메시에 디테일과 밀도를 추가 할 수 있습니다. 메쉬 변형은 평면 아래에서 계산되기 때문에 부드러운 매개 변수를 사용하여 Mocha Pro에 평면 트레이스와 관련하여 메쉬 변형을 원하는 정도를 알릴 수 있습니다.

워프 데이터를 편직하는 것은 다른 것들에 대한 추적만을위한 것이 아닙니다. 또한 변형이 심한 물체의 로토 스코핑을 지원하고 변형 된 표면을 완전히 안정화하여 패치 및 데칼을 훨씬 쉽게 만드는 데 사용할 수 있습니다. 그리고이 모든 데이터 (트랙 및 매트)를 Mocha Pro 외부의 호스트 프로그램으로 내보낼 수 있지만 (항상 그렇듯이) Boris FX는 메시 데이터를 3D 애니메이션 스틸 파일로 내보낼 수 있도록하여 비용을 한 단계 끌어 올렸습니다. 스틸 파일은 선택한 프레임을 기준으로 UV 맵을 유지하므로 추적 된 요소가 제공된 카메라를 통해 보이는 푸티 지에 첨부됩니다. 새로운 조명이나 적절한 반사와 같은 멋진 3D 요소를 추가해야 할 때 매우 유용합니다.

Boris FX가 어 저스트 트랙의 기능을 강화하여 어렵고 표류하는 트랙을 쉽게 수리 할 수 ​​있도록했습니다. 메인 트랙에 레이어를 추가하면 아티스트가 트랙을 지원하는 보간 키 프레임을 만들 수 있습니다. 그러나 더 중요한 것은 평면 트랙의 경계 내에 추가 제어점을 추가하여 모션 블러에서 가려 지거나 손실되었을 때 손실되었을 수있는 평면 점을 도울 수 있다는 것입니다. 스티치를 움직이고 밀면 모든 스티치가 조정되어 멋지고 매끄럽게 유지됩니다.

또한 기술 전문가를 위해 Boris FX는 Python을 독립형 Mocha Pro에서 플러그인 버전으로 이동하여 사용자 지정 도구를 호스트 소프트웨어 내에서 사용하거나 만들 수 있도록했습니다.

웹 사이트 : borisfx.com/products/mocha-pro
가격 : $ 37 (월), $ 297 (연간)

Todd Sheridan Perry는 수상 경력에 빛나는 시각 효과 감독이자 디지털 아티스트로 흑표범, 어벤져 스 : 에이지 오브 울 트론 e 크리스마스 연대기. todd@teaspoonvfx.com으로 연락 할 수 있습니다.



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잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너