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꿈만 있으면 돼


Media Molecule의 소식은 어떻습니까? 소 그니 PlayStation 4 타이틀은 가정용 팬들을위한 애니메이션 게임을 바꾸고 있습니다.

일인칭 슈팅 게임을 할 때 죄수 1993 년에 출시되었고 게임 엔진의 시대를 가져 왔으며 스튜디오가 디자인 팀을 모집하고 구성하는 방식을 영원히 바꿔 놓았습니다. 벨벳 로프를 들고 도구 제작자를 안내하고 게임 엔진이 어떻게 만들어 졌는지 정의한 사람은 John Carmack이었습니다.

논리와 스크립트 디자인이 게임 개발에 필요한 유일한 기술이었던 시대는 지났습니다. 예술가들은 더 이상 혼자서 할 수 없습니다. 크리에이티브와 기술자는 함께 일할 다 학문 단위로 모여야합니다. 따라서 앞으로 몇 년 동안 번성하는 스튜디오는 소프트웨어 엔지니어를 아티스트와 같은 공간으로 이동시켜 아직 상용화되지 않은 강력한 물리 엔진을 요구함으로써 영원히 기대치를 높이는 스튜디오였습니다.

저와 같은 자칭 아티스트이자 프로그래머가 스스로 게임을 만들고 싶다면 어떨까요? 기술적 인 독창성의 끝없는주기에서 트리플 A 게임이 지배하는 오늘날의 세계에서 가능할까요? 이것은 슈퍼 괴짜들의 안전한 피난처에 침투 한 그림자였습니다. 현대 3D 게임이 없이는 존재할 수 없었습니다.

2005 년까지는 Unity Technologies가 저와 같은 일반 개발자가 액세스 할 수있을뿐만 아니라 저렴하고 무엇보다 강력한 엔진을 출시하여 3D 게임 개발을 "민주화"하기 시작했습니다.

그러나 이것은 Unity가 게임 개발을 독립 게임 개발자에게 직접 제공하는 방법에 대한 기사는 아닙니다. 또한 Godot, GameMaker 및 Unity와 같은 엔진이 CryEngine 및 Unreal과 같은 메이저를 갱신하지 못하게하는 방법에 대해서는 설명하지 않습니다 (수백만 개의 라이센스 비용을 지불하거나 판매액의 일부를 영구적으로 배포 할 수 있도록 준비하십시오). 평신도 디자이너를 유치한다고 주장하는 게임 엔진이 실제로는 아니기 때문입니다. Unity는 확실히 막대를 낮추었지만, 점진적으로 진행하여 약간 문에서 덜 기술.

소 그니

그럼 왜 조? 무엇보다도 기술적 인 성과에 자부심을 느끼는 게임 커뮤니티 엔진 디자이너를위한 밀랍 러브 레터일까요? 이에 답하기 위해 나는 황소를 뛰면서 내 인생에서 무엇을했는지 말하고 싶습니다. 게다가 그 황소의 실행에 당신의 인생을 할 수 있습니다. 플레이어, 디자이너 및 아티스트가 수십 년 동안 꿈꿔 왔던 꿈입니다. 그리고 마침내 실현됩니다. 소 그니그리고 그것이 모든 것을 바꿀 것이라고 생각합니다.

가장 먼저, 소 그니 PlayStation 4 전용입니다. gioco -작성자

영국 써리에 본사를 둔 중분 자 (큰 작은 행성, 무모한 젊은이), 10 년 전에 Sony가 인수했습니다. 이 게임은 지난 XNUMX 년간의 조기 액세스와 XNUMX 년의 개발 끝에 지난 XNUMX 월에 출시되었습니다. 이 게임에는 레벨이나 점수가 없습니다. 퍼즐이나 줄거리, 캐릭터 또는 멀티 플레이어가 없습니다. 그리고 당신은하지 않습니다 지오 케어 물론: 소 그니 게임을 만들 수있는 게임입니다. 누구나 (그리고 이번에는 말 그대로) 놀라운 3D 경험을 처음부터 개발하는 데 사용할 수있는 애니메이션, 스크립팅, 모델링 및 시퀀싱 도구 세트입니다.

소 그니 그들은 레벨 및 시퀀스 편집 도구 중 일부를 선보인 후 E3 2018에서 큰 인기를 얻었습니다. 어딘지 모르게 앞과 중앙에 있었다 (우연히 나는 그냥 앉았다). 나는 그 주장이 불가능 해 보였다고 생각했던 것을 기억합니다. 라이브 게임 데모를 보면서도-완전한 기능을 갖춘 조각 모음? 물리학, 조명, 경로 검색 및 통합 인공 지능? 조작 및 스크립팅 도구를 사용하여 완벽하게 사용자 정의 할 수있는 인형? 그게 어때? 리소스와 가젯을 만들고 공유하고 창작물에 통합 할 수있는 게임 제작자 커뮤니티? 모든 것이 너무나 현실적으로 느껴졌고, 커뮤니티는 잡았다 E3 이후 XNUMX 년 동안 지속되었을 것이지만 Media Molecule은 흔들리지 않았습니다.

에 대한 가장 일반적인 질문 중 하나 소 그니 subreddit은 "어떤 종류의 게임을 할 수 있습니까? 소 그니? 분명히 제작자가 비밀리에 캡처를 숨긴 곳이었습니다. 확실히, 당신은 XNUMX 인칭 슈팅 게임이나 아이소 메트릭 전략 게임 또는 오픈 월드 샌드 박스를 만들 수 없었습니다. 또 틀 렸습니다.

소 그니

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가장 흥미로운 것 중 하나 소 그니 당신은 꿈의 우주에서 길을 잃고 다른 사람들의 창조물을 살펴 봅니다. 당신은 모든 것을 찾을 수 있습니다 소닉 더 헤지혹 재부팅, 액션 스페이스 슈터를 위해 블레이드 사수Hideo Kojima의 새로운 정식 버전으로 PT -PlayStation 네트워크에서 갑자기 제거 된 혁신적인 플레이 가능 티저는 소 그니 lewisc729에 의해 만들어진.

Media Molecule의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Mark Healey의 Video Games Chronicle은 최근 다음과 같이 말했습니다. "누구나 꼭두각시를 손에 들고 생명을 불어 넣을 수 있습니다. 소 그니, 그리고 그것은 다음 빅 셀러는 아닐지 모르지만 그것은 내 아들을 웃게 만듭니다. 그리고 저는 제가 한 일을 게시 할 필요도 없습니다. 일회성 일을하는 재미 일뿐입니다. 그래서 우리는 그 철학을 모든 도구에 적용하여 재미있게 만들려고 노력했습니다. 그래서 좋은 일을하지 않더라도 그것을하는 과정은 재미 있습니다. 그래서 당신이 원한다면 그 자체가 거의 정체성이라고 생각합니다. "

소 그니

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평균 분자가 소 그니 문제가있을 수 있습니다. 이는 아마도 매일 플랫폼에 게시 된 수많은 저작물에서 발생하는 라이센스와 관련이있을 것입니다. 아티스트, 스튜디오 및 콘텐츠 소유자 모두 귀중한 IP가 수백만 번의 인상을주는 것을 보았던 YouTube 초기부터 시작된 것 같습니다. 처음으로 중재자는 반응 할 수 있습니다. 그 당시에는 Google로부터 1,65 억 XNUMX 천만 달러 (오늘날의 기준으로 센트!)를 매입하는 것은이 독특한 라이선스 실패를 통해 아직 경로가 형성되지 않았기 때문에 헤아릴 수없는 위험이었습니다.

Healey가 언급했듯이“우리가해야 할 분명한 일 중 하나는 훌륭한 콘텐츠를 직접 선택하고이를 독립형 제품으로 게시하고 PSN Store에 올리는 단계를 거치는 것입니다. 훌륭한 이야기가 될 것이며 커뮤니티가 어떻게 진행되는지 확인하십시오. 그렇게 짧은 시간에 발전 해왔고, 이미 PSN에 가까운 일들이 있다고 생각합니다. 적어도 그렇게 될 것입니다. 확실합니다. 그렇게하겠습니다. "

소니는 Google로부터 배울 점이 있습니다. 앞으로 몇 달 안에 Media Molecule이 내린 결정은 소니의 심각성에 대해 많은 것을 말해 줄 것입니다. 소 그니 경쟁력있는 출판 플랫폼으로 동안 소 그니 의심 할 여지없이 논쟁을 불러 일으킬 것입니다. 내부 검토 프로세스의 병목 현상없이 플레이어가 게임을 게시 할 수있게되면서 계속 성장하고 놀라게되었으며 Sony는 소 그니 도로지도.

우리를 서로 분리시킨 글로벌 바이러스로 소 그니 환영 산만입니다. 당신이 플레이어 또는 창조자라면, 여기 당신을위한 것이 있습니다. 그리고 당신이 항상 만들고 싶었던 게임? 어쩌면 당신은 마침내 도구와 시간을 가지고있을 것입니다.

지금까지 소 그니 두 개의 완전한 환경을 만들고 캐릭터의 걷기주기 애니메이션을 완성한 후 XNUMX 인칭 어드벤처 게임에서 다른 두 사람과 공동 작업을 시작했습니다. 이 프로젝트의 우연의 일치가 실제로 어디에서 왔는지 또는 어디로 가고 있는지 전혀 모른다. 게임 만드는 법을 잘 모르겠습니다. 그러나 저는 영국 서리에있는이 작은 팀이 그들이 꿈꾸던 선수들을 위해 할 수있는 한 오랫동안했던 일에 대해 생각할 수 없습니다.

Taylor Bayouth는 캘리포니아 주 로스 앤젤레스에서 태어 났으며 현재 아내와 딸과 함께 살고 있습니다. 주어진 날에 예술, 기술, 문학 또는 사진과 같은 새로운 것을 창조하게 될 것입니다.

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