실시간 엔진은 TV 제작의 미래가 될 것이기 때문입니다.

실시간 엔진은 TV 제작의 미래가 될 것이기 때문입니다.


주요 영화 스튜디오에서 독립 제작자에 이르기까지 실시간 제작 도구는 현장 촬영에 대한 실행 가능한 대안으로 모색되고 있습니다. Unreal Engine 또는 Unity와 같은 실시간 게임 엔진은 사용자가 CG 개체 및 환경을 실시간으로 생성, 조작 및 상호 작용할 수있는 소프트웨어 프레임 워크입니다. 그래픽에 간소화 된 프로세스를 제공하고 더 크고 더 나은 CGI를 향한 확립 된 추세를 보완합니다.

TV 및 영화에서 CGI 사용의 급격한 증가와 게임 산업 (현재 할리우드보다 상당히 큰 규모)의 급속한 확장과 함께 수렴이 이루어졌습니다. 양측은 유사한 시장에 뛰어 들고 있습니다. 예를 들어 Rebellion 게임 스튜디오는 영화 및 TV 스튜디오를 만들고 이에 대한 권리를 구입했습니다. 판사 Dredd, Netflix는 애니메이션에 많은 투자를하고 있지만 2017 년에는 게임 프랜차이즈를 적용했습니다. 악마성 입증 된 성공이었습니다.

그러나 텔레비전은 단순한 CG 및 배경 효과를 넘어서는 사용으로 실시간 엔진의 잠재력을 완전히 활용하지 못했습니다. 이 기사에서는 영화, 기술 및 게임의 상승 추세를 살펴보고 실시간 게임 엔진이 TV 제작에 가져올 수있는 이점을 설명합니다.

산업의 교차로

역사적으로 인기있는 게임 타이틀이 항상 영화로 잘 번역 된 것은 아닙니다. 마찬가지로 인기있는 영화 프랜차이즈는 게임 플랫폼에서 성공을 보장하지 못했습니다. 그러나 두 산업 사이에 일종의 융합이 시작되었습니다. 지식, 경험 및 기술의 공유.

시각 효과는 대부분의 영화 개봉의 원동력이되었습니다. 단편 영화도 스타 워즈 : 오리진, 메인 프로덕션에 해당하는 CG를 보여줍니다. 사실 실시간 엔진은 이미 영화 제작에 사용되고 있습니다. 디즈니는 최근 몇 년 동안 두 장면 모두에서 길을 이끌었습니다. 도리 찾기 e 도적 하나 : 스타 워즈 스토리 예를 들어, 언리얼 엔진 4를 사용합니다. 그리고 엄청나게 인기있는 만달로 리안, 대부분의 에피소드에 실시간 게임 엔진과 가상 LED 프로덕션 세트를 사용했습니다.

동시에 게임 산업은 점점 영화화되고 있습니다. 두 분야를 구분하는 선이 흐려지기 시작했습니다. 같은 게임 전쟁의 신 재생 가능한 시퀀스와 완벽하게 얽힌 시네마틱 경험에 크게 의존합니다. 우리의 마지막 설득력있는 스토리 라인으로도 칭찬 받고 있습니다. 이제 두 게임의 영상을 YouTube에서 함께 스티칭하여 팬들이 개별 기능으로 즐길 수 있습니다.

Andrzej Sapkowski의 일련의 책을 기반으로 한 CD Projekt Red는 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. Witcher 프랜차이즈로 Netflix를 성공적으로 TV에 적용했습니다. 실시간 엔진은 TV 스튜디오에 시노 그래피, 조명, 촬영 및 완료 속도를위한 무수한 옵션을 제공합니다. 영화와 같은 게임 경험을 지원하는 기술은 TV 시리즈 제작을 혁신하여 타협하지 않는 속도와 다양성을 제공합니다.

Star Wars : Origins는 사하라 사막에서 촬영되었습니다.

즉각적인 혜택

COVID 이후의 정상화에 가까워짐에 따라 표준 관행이 향후 중단에 대비하여 적용될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 실사 영상은 항상 존재하지만, 영화 스튜디오는 구조를 지원 기술 솔루션에 맞게 조정해야만 이점을 얻을 수 있습니다.

LED 스크린을 사용하여 가상 세트를 구축함으로써 여러 사전 촬영 환경을 생성하고 생산 파이프 라인에 통합 할 수 있습니다. 조명 조건을 변경하기 위해 높은 수준의 사용자 지정을 통해 환경을 신속하게 만들 수 있으며, 모두 촬영 당일 실시간으로 렌더링됩니다. 물리적 세트를 구축하지 않고도 환경 시뮬레이션을 수행 할 수 있으므로 해외 또는 이국적인 장소로 여행 할 필요가 없습니다. LED 스크린을 사용하여 세트를 비추는 기능은 구도를 개선하고 녹색 스크린을 사용할 때 일반적으로 필요한 사후 색상 보정의 필요성을 제거합니다.

실시간 엔진에서 예상되는 아이디어를 생성하면 생산 팀이 정확하고 확장 된 3D 세트를보고 값 비싼 세트를 만들기 전에 프레이밍 및 전환 샷을 설정할 수 있으므로 시간과 비용을 절약 할 수 있습니다. 이는 사전 제작과 사후 제작 사이의 격차를 해소합니다. 또한 실시간은 최종 샷의 초기 근사치를 측정하여 필요한 반복 횟수를 크게 줄일 수 있습니다. 디지털 자산도 재사용 할 수 있습니다. 이는 프랜차이즈 전략을 수행하는 스튜디오에 특히 편리합니다.

스타 워즈 : 오리진

뭐가 문제 야?

위에 나열된 모든 장점과 게임 및 영화관에서 사용되는 수많은 실시간 엔진의 예 (예 : 어두운 재료), 왜 널리 채택되지 않았습니까? 현실은이 기술이 비교적 새롭고 전체 산업에 침투하는 데 시간이 걸릴 수 있다는 것입니다.

비용 및 역량에 대한 선입견과 전통적인 워크 플로우에 대한 충성도는 스튜디오가 이전에 별도의 산업을 위해 예약 된 것에 베팅하는 것을 꺼려한다는 것을 의미합니다. 실제로 올바르게 사용하면 예산을 크게 줄일 수 있습니다. 단순히 여러 위치에 대한 비용을 줄이는 것만으로도 상당한 차이를 만들 수 있습니다. 그리고 실시간 입찰의 속도는 일반적인 생산에 필요한 시간을 크게 줄일 수 있습니다.

이 기술을지지하는 사람들은 세트 촬영과 렌더링 된 환경 사이의 비용 편익 분석을 제시해야합니다. 실질적인 혜택을 예시하는 것은 더 큰 영향을 미칠 것입니다.

마찬가지로, 게임 스튜디오는 이제 게임 자체의 개작과 오리지널 영화 IP를 통해 텔레비전 및 스트리밍 서비스에 투자 할 자본을 갖게되었습니다. 이미 기술에 정통한 개인은 채택을 크게 가속화 할 수 있습니다.

TV 제작 시작이 여전히 감소하고있는 상황에서 이제는 기존 설정을 개선 한 대체품으로 실시간 모터에 시간과 돈을 투자 할 때입니다. 언리얼 엔진 5로 가능한 새로운 수준의 포토 리얼리즘을 포함하여 실시간 엔진으로 얻을 수있는 품질은 시리즈 및 영화 제작을 확장하여 업계를 변화시킬 것입니다. 실시간 기술의 경우 TV가 마지막 개척자입니다.

Andrew Lord는 맨체스터 중심부에 위치한 다 분야 프로덕션 회사 인 Flipbook Studio의 공동 설립자이자 CEO입니다.

앤드류로드



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