실시간 엔진은 TV 제작의 미래가 될 것이기 때문입니다.
주요 영화 스튜디오에서 독립 제작자에 이르기까지 실시간 제작 도구는 현장 촬영에 대한 실행 가능한 대안으로 모색되고 있습니다. Unreal Engine 또는 Unity와 같은 실시간 게임 엔진은 사용자가 CG 개체 및 환경을 실시간으로 생성, 조작 및 상호 작용할 수있는 소프트웨어 프레임 워크입니다. 그래픽에 간소화 된 프로세스를 제공하고 더 크고 더 나은 CGI를 향한 확립 된 추세를 보완합니다.
TV 및 영화에서 CGI 사용의 급격한 증가와 게임 산업 (현재 할리우드보다 상당히 큰 규모)의 급속한 확장과 함께 수렴이 이루어졌습니다. 양측은 유사한 시장에 뛰어 들고 있습니다. 예를 들어 Rebellion 게임 스튜디오는 영화 및 TV 스튜디오를 만들고 이에 대한 권리를 구입했습니다. 판사 Dredd, Netflix는 애니메이션에 많은 투자를하고 있지만 2017 년에는 게임 프랜차이즈를 적용했습니다. 악마성 입증 된 성공이었습니다.
그러나 텔레비전은 단순한 CG 및 배경 효과를 넘어서는 사용으로 실시간 엔진의 잠재력을 완전히 활용하지 못했습니다. 이 기사에서는 영화, 기술 및 게임의 상승 추세를 살펴보고 실시간 게임 엔진이 TV 제작에 가져올 수있는 이점을 설명합니다.
산업의 교차로
역사적으로 인기있는 게임 타이틀이 항상 영화로 잘 번역 된 것은 아닙니다. 마찬가지로 인기있는 영화 프랜차이즈는 게임 플랫폼에서 성공을 보장하지 못했습니다. 그러나 두 산업 사이에 일종의 융합이 시작되었습니다. 지식, 경험 및 기술의 공유.
시각 효과는 대부분의 영화 개봉의 원동력이되었습니다. 단편 영화도 스타 워즈 : 오리진, 메인 프로덕션에 해당하는 CG를 보여줍니다. 사실 실시간 엔진은 이미 영화 제작에 사용되고 있습니다. 디즈니는 최근 몇 년 동안 두 장면 모두에서 길을 이끌었습니다. 도리 찾기 e 도적 하나 : 스타 워즈 스토리 예를 들어, 언리얼 엔진 4를 사용합니다. 그리고 엄청나게 인기있는 만달로 리안, 대부분의 에피소드에 실시간 게임 엔진과 가상 LED 프로덕션 세트를 사용했습니다.
동시에 게임 산업은 점점 영화화되고 있습니다. 두 분야를 구분하는 선이 흐려지기 시작했습니다. 같은 게임 전쟁의 신 재생 가능한 시퀀스와 완벽하게 얽힌 시네마틱 경험에 크게 의존합니다. 우리의 마지막 설득력있는 스토리 라인으로도 칭찬 받고 있습니다. 이제 두 게임의 영상을 YouTube에서 함께 스티칭하여 팬들이 개별 기능으로 즐길 수 있습니다.
Andrzej Sapkowski의 일련의 책을 기반으로 한 CD Projekt Red는 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. Witcher 프랜차이즈로 Netflix를 성공적으로 TV에 적용했습니다. 실시간 엔진은 TV 스튜디오에 시노 그래피, 조명, 촬영 및 완료 속도를위한 무수한 옵션을 제공합니다. 영화와 같은 게임 경험을 지원하는 기술은 TV 시리즈 제작을 혁신하여 타협하지 않는 속도와 다양성을 제공합니다.
즉각적인 혜택
COVID 이후의 정상화에 가까워짐에 따라 표준 관행이 향후 중단에 대비하여 적용될 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 실사 영상은 항상 존재하지만, 영화 스튜디오는 구조를 지원 기술 솔루션에 맞게 조정해야만 이점을 얻을 수 있습니다.
LED 스크린을 사용하여 가상 세트를 구축함으로써 여러 사전 촬영 환경을 생성하고 생산 파이프 라인에 통합 할 수 있습니다. 조명 조건을 변경하기 위해 높은 수준의 사용자 지정을 통해 환경을 신속하게 만들 수 있으며, 모두 촬영 당일 실시간으로 렌더링됩니다. 물리적 세트를 구축하지 않고도 환경 시뮬레이션을 수행 할 수 있으므로 해외 또는 이국적인 장소로 여행 할 필요가 없습니다. LED 스크린을 사용하여 세트를 비추는 기능은 구도를 개선하고 녹색 스크린을 사용할 때 일반적으로 필요한 사후 색상 보정의 필요성을 제거합니다.
실시간 엔진에서 예상되는 아이디어를 생성하면 생산 팀이 정확하고 확장 된 3D 세트를보고 값 비싼 세트를 만들기 전에 프레이밍 및 전환 샷을 설정할 수 있으므로 시간과 비용을 절약 할 수 있습니다. 이는 사전 제작과 사후 제작 사이의 격차를 해소합니다. 또한 실시간은 최종 샷의 초기 근사치를 측정하여 필요한 반복 횟수를 크게 줄일 수 있습니다. 디지털 자산도 재사용 할 수 있습니다. 이는 프랜차이즈 전략을 수행하는 스튜디오에 특히 편리합니다.
뭐가 문제 야?
위에 나열된 모든 장점과 게임 및 영화관에서 사용되는 수많은 실시간 엔진의 예 (예 : 어두운 재료), 왜 널리 채택되지 않았습니까? 현실은이 기술이 비교적 새롭고 전체 산업에 침투하는 데 시간이 걸릴 수 있다는 것입니다.
비용 및 역량에 대한 선입견과 전통적인 워크 플로우에 대한 충성도는 스튜디오가 이전에 별도의 산업을 위해 예약 된 것에 베팅하는 것을 꺼려한다는 것을 의미합니다. 실제로 올바르게 사용하면 예산을 크게 줄일 수 있습니다. 단순히 여러 위치에 대한 비용을 줄이는 것만으로도 상당한 차이를 만들 수 있습니다. 그리고 실시간 입찰의 속도는 일반적인 생산에 필요한 시간을 크게 줄일 수 있습니다.
이 기술을지지하는 사람들은 세트 촬영과 렌더링 된 환경 사이의 비용 편익 분석을 제시해야합니다. 실질적인 혜택을 예시하는 것은 더 큰 영향을 미칠 것입니다.
마찬가지로, 게임 스튜디오는 이제 게임 자체의 개작과 오리지널 영화 IP를 통해 텔레비전 및 스트리밍 서비스에 투자 할 자본을 갖게되었습니다. 이미 기술에 정통한 개인은 채택을 크게 가속화 할 수 있습니다.
TV 제작 시작이 여전히 감소하고있는 상황에서 이제는 기존 설정을 개선 한 대체품으로 실시간 모터에 시간과 돈을 투자 할 때입니다. 언리얼 엔진 5로 가능한 새로운 수준의 포토 리얼리즘을 포함하여 실시간 엔진으로 얻을 수있는 품질은 시리즈 및 영화 제작을 확장하여 업계를 변화시킬 것입니다. 실시간 기술의 경우 TV가 마지막 개척자입니다.
Andrew Lord는 맨체스터 중심부에 위치한 다 분야 프로덕션 회사 인 Flipbook Studio의 공동 설립자이자 CEO입니다.