Space Ace - 2년 1984D 애니메이션 비디오 게임

Space Ace - 2년 1984D 애니메이션 비디오 게임

Space Ace는 Bluth Group, Cinematronics 및 Advanced Microcomputer Systems(나중에 RDI Video Systems로 개명됨)에서 제작한 LaserDisc 비디오 게임입니다. 1983년 1983월, Dragon's Lair 게임이 끝난 지 1984개월 만에 초연되었고, XNUMX년 XNUMX월에 제한적으로 출시되었고, XNUMX년 봄에 대규모로 출시되었습니다. 전작과 마찬가지로 LaserDisc로 재생산된 영화 품질의 애니메이션이 특징이었습니다.

게임 플레이는 Dragon's Lair와 유사합니다. 이 게임에서는 플레이어가 조이스틱을 움직이거나 애니메이션 시퀀스의 주요 순간에 발사 버튼을 눌러 영웅의 행동을 제어해야 합니다. 캐릭터를 일시적으로 성인 형태로 변형하거나 다른 도전적인 스타일을 가진 소년으로 남을 수 있는 옵션도 있습니다.

아케이드 게임은 북미에서 상업적으로 성공했지만 Dragon's Lair와 같은 수준의 성공을 거두지는 못했습니다.[5] 나중에 여러 가정 시스템으로 이식되었습니다.

비디오 게임

Dragon's Lair와 마찬가지로 Space Ace는 Dexter/Ace가 직면한 다양한 위험을 극복하기 위해 플레이어가 조이스틱을 올바른 방향으로 움직이거나 적시에 발사 버튼을 눌러야 하는 수많은 개별 장면으로 구성되어 있습니다. Space Ace는 몇 가지 게임 플레이 개선 사항, 특히 선택 가능한 기술 수준과 많은 장면을 통한 다중 경로를 도입했습니다. 게임을 시작할 때 플레이어는 세 가지 기술 수준 중 하나를 선택할 수 있습니다. "Cadet", "Captain" 또는 "Space Ace"는 각각 쉬움, 중간 및 어려움입니다. 가장 어려운 기술 수준을 선택해야만 플레이어가 게임의 모든 시퀀스를 볼 수 있습니다(씬의 약 절반만 가장 간단한 설정으로 재생됨). 일부 장면에는 플레이어가 행동 방법을 선택할 수 있는 "다중 선택" 순간이 있었습니다. 때로는 한 구절에서 어느 방향으로 돌릴지 결정하거나 화면의 "ENERGIZE" 메시지에 반응하여 자신의 에이스로 다시 변신할지 여부를 선택할 수 있습니다. 모양.. [6] 대부분의 장면에는 수평으로 뒤집힌 별도의 버전도 있습니다. Dexter는 일반적으로 장애물과 적을 피하는 장면을 통해 전진하지만 Ace는 도망가는 대신 적을 공격하여 공격합니다. 덱스터는 때때로 전진해야 할 때 적에게 권총을 사용해야 합니다. Dexter가 Borf의 로봇 드론에서 탈출하는 게임의 첫 번째 장면에서 그 예를 볼 수 있습니다. 플레이어가 적절한 순간에 발사 버튼을 누르면 덱스터는 일시적으로 에이스로 변신하여 그와 싸울 수 있으며, 플레이어가 덱스터로 남아 있기로 선택하면 로봇의 드릴 공격을 대신 피해야 합니다.

역사

스페이스 에이스

Space Ace는 "Ace"로 더 잘 알려진 매혹적인 영웅 Dexter의 모험을 따릅니다. Ace는 Grounders를 아기로 만들어 무방비 상태로 만들기 위해 "Infant Ray"로 지구를 공격하려는 사악한 Commander Borf를 막는 임무를 수행하고 있습니다. 게임 초반에 에이스는 유아 레이에게 부분적으로 총을 맞아 십대가 되고, 보프는 게임의 곤경에 빠진 소녀가 된 그의 여성 보좌관 킴벌리를 납치합니다. 킴벌리를 구하고 Borf가 유아 광선을 사용하여 지구를 정복하는 것을 방지하기 위해 Borf를 찾는 일련의 장애물을 통해 십대 Dexter 형태의 Ace를 안내하는 것은 플레이어의 몫입니다. 그러나 Dexter는 선택적으로 "에너지를 공급"하고 Infanto-Ray의 효과를 일시적으로 역전시켜 짧은 시간 동안 그를 에이스로 다시 변형시키고 가장 힘든 장애물을 영웅적인 방식으로 극복할 수 있도록 하는 손목 장치를 가지고 있습니다. 게임의 어트랙션 모드는 내레이션과 대화를 통해 플레이어에게 스토리를 소개합니다.

개발

Space Ace의 애니메이션은 전 디즈니 애니메이터 Don Bluth가 이끄는 이전 Dragon's Lair에 직면했던 동일한 팀에서 제작했습니다. 제작비를 낮추기 위해 스튜디오는 배우를 고용하는 대신 캐릭터에 목소리를 제공하기 위해 직원을 다시 사용하기로 결정했습니다(한 가지 예외는 Michael Rye, Dragon's Lair에서 어트랙션 시퀀스의 내레이터 역할을 반복함). . Bluth는 Borf 사령관의 (전자적으로 수정된) 음성을 제공합니다. 연극에 대한 인터뷰에서 Bluth는 스튜디오가 더 많은 전문 배우를 감당할 수 있다면 Paul Shenar가 자신보다 Borf의 역할에 더 적합하다고 생각한다고 말했습니다. 이 게임의 애니메이션에는 에이스의 "스타 팩" 우주선 모델, 오토바이 및 터널이 게임의 공중 전투 시퀀스에서 만들어진 다음 애니메이션 이미지가 매우 사실적인 깊이와 원근법으로 움직이도록 하는 컷신과 트랙이 포함된 몇 가지 로토스코핑이 있습니다.

Space Ace는 전용 캐비닛과 Dragon's Lair의 기존 복사본을 Space Ace 게임으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환 키트의 두 가지 형식으로 배포자에게 제공되었습니다. 버전 번호의 첫 번째 생산 단위. 전용 Space Ace 게임 중 1개는 실제로 Dragon's Lair 스타일 캐비닛에서 출시되었습니다. 최신 버전 n. 전용 스페이스 에이스 유닛 2개가 다른 반전 스타일의 캐비닛에 도착했습니다. 변환 키트에는 Space Ace 레이저 디스크, 게임 프로그램이 포함된 새로운 EPROM, 스킬 레벨 버튼을 추가하기 위한 추가 회로 및 캐비닛용 교체 삽화가 포함되었습니다. 이 게임은 원래 Pioneer LD-V1000 또는 PR-7820 레이저 디스크 플레이어를 사용했지만 이제 원래 플레이어가 더 이상 작동하지 않는 경우 Sony LDP 시리즈 플레이어를 교체용으로 사용할 수 있는 어댑터 키트가 있습니다.

기술 데이터

플랫폼 아케이드, 3DO, Amiga, Android, Apple IIGS, Atari Jaguar, Atari ST, CD-i, iOS, Mac OS, MS-DOS, Nintendo DSi, PlayStation 3, Sega Mega CD, Super Nintendo, Windows, Blu-ray, 플레이어 DVD
발행일 1983(아케이드)
1989-1990(16비트 컴퓨터)
1993년 (CD-i)
1994년 (SNES, 세가 CD)
1995년 (3DO, ​​재규어)
아지 오네
주제 fantascienza
출발지 미국
개발 고급 마이크로컴퓨터 시스템
Pubblicazione Cinematronics, Readysoft Incorporated(16비트 컴퓨터, 3DO, Sega CD, Jaguar), 디지털 레저(플레이어, Android, PS3)
게임 모드 싱글 플레이어
입력 장치 조이스틱, 조이패드
supporto 레이저 디스크, 플로피 디스크, CD-ROM
요구 사항: 아미가: 512k
DOS : 640k; 비디오 CGA, EGA, VGA, 탠디
재규어: 아타리 재규어 CD
스페이스 에이스 II: 보프의 복수
아케이드 사양 80MHz Z4 CPU
화면 수평 래스터
해결 704 x 480, 59,94Hz에서
입력 장치 8방향 조이스틱, 버튼 1개

출처 : https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너