Age of Empires IV의 최소 사양 모드는 더 많은 플레이어에게 더 많은 플레이 기회를 제공합니다.

Age of Empires IV의 최소 사양 모드는 더 많은 플레이어에게 더 많은 플레이 기회를 제공합니다.


거의 25년 동안 Age of Empires 시리즈는 전 세계 수백만 명의 실시간 전략 팬들을 기쁘게 해왔습니다. 석기 시대로 거슬러 올라가는 실제 역사적 사건에 초점을 맞춘 이 시리즈는 플레이어에게 이러한 사건이 어떻게 전개되었는지 결정하도록 지시하여 이야기를 있는 그대로 경험하거나 자신의 새로운 이야기를 만들 수 있도록 합니다. 수년에 걸쳐 수백만 장의 사본을 판매하면서 팬들에게 분명히 반향을 일으켰습니다.

이를 염두에 두고 개발사 World's Edge와 Relic Entertainment의 팀은 다음 개발에 필요한 훌륭한 신발이 있다는 것을 알고 있었습니다. 에이지 오브 엠파이어 IV. 그러나 그들은 필요한 모든 실시간 전략 상자를 확인했을 뿐만 아니라 팬의 기대를 뛰어 넘는 경험을 제공하는 게임을 만드는 것만으로는 충분하지 않다는 것을 알고 있었습니다. 팀은 그 어느 때보다 더 많은 사람들이 플레이할 수 있도록 더 멀리 나아가야 한다는 것을 알고 있었습니다.

최소 사양 모드를 입력하면 성능이 저하된 구형 머신의 플레이어가 실험할 수 있습니다. 에이지 오브 엠파이어 IV. 이 모드는 게임이 처음 시작될 때 자동 감지 시스템의 도움으로 만들어진 게임 설정 조합을 통해 활성화되며 설정 메뉴에서 액세스하거나 변경할 수 있습니다.

World's Edge의 총괄 프로듀서인 Michael Mann은 "이 새로운 게임을 프랜차이즈에 도입하려고 할 때 다양한 PC 빌드를 지원해야 한다는 것을 알고 있었습니다. "향후 몇 년을 내다보더라도 우리는 플레이어 기반의 50% 이상이 저사양 렌더러를 사용하는 컴퓨터에서 플레이할 것으로 예상합니다."

그 플레이어 기반의 많은 부분이 여전히 다음과 같은 게임을 하고 있습니다. 에이지 오브 엠파이어 II e 제국 III의 시대, 각각 1999년과 2005년에 출시되었습니다. Age of Empires 또한 매우 글로벌한 프랜차이즈이며 기계 사양은 전 세계적으로 크게 다릅니다. Age 프랜차이즈 게임에서 매우 활발한 일부 지역은 다양한 이유로 낮은 사양의 기계를 사용하는 경향이 있습니다. 동남아시아와 라틴 아메리카는 매우 열정적이고 여전히 번성하는 Age of Empires 커뮤니티가 있는 두 지역이며 개발자는 에이지 오브 엠파이어 II e 제국 III의 시대 오늘은 즐길 수 에이지 오브 엠파이어 IV.

기술 계획 중에 에이지 오브 엠파이어 IV, 팀은 상당한 수의 Age of Empires 커뮤니티가 개별 및 통합 GPU(그래픽 처리 장치)가 있는 구형 랩톱 또는 데스크탑 PC에서 여전히 이전 Age of Empires 게임을 플레이하고 있음을 발견했습니다. 그들은 가능한 한 가장 큰 플레이어 기반에 도달하기를 원했기 때문에 시스템의 RAM 중 일부를 사용하는 GPU뿐만 아니라 자체 RAM으로 GPU를 구성하고 설계해야 했습니다.

에이지 오브 엠파이어 IV

전자는 주어진 개별 GPU가 사용할 수 있는 RAM의 양을 잘 알고 있었기 때문에 설계하기가 훨씬 쉬웠습니다. 반면에 통합 GPU는 GPU 사용이 전체 시스템을 방해하지 않도록 더 많은 변수를 고려했기 때문에 설계하고 계획하기가 더 어려웠습니다. 이를 방지하기 위해 저사양 렌더러를 만들었습니다.

물론 처음에는 그렇게 하는 것이 쉽지 않았습니다. 그들의 가장 큰 기술적 장애물은? World's Edge 기술 이사인 Joel Pritchett은 "시간. 유일한 시간"이라고 말했습니다. "저사양 렌더러는 Xbox 360용으로 만들었던 것과 동일합니다. 우리는 그것을 하는 방법을 알고 있습니다. 우리는 그것을 바로잡을 시간이 필요했습니다. 반면에 예술은 여러 자원 세트를 구축하는 것과 같은 몇 가지 어려움을 겪었습니다.

물론 최소 사양 모드에서 플레이하는 데에는 장단점이 있습니다.대부분의 PC 게임과 마찬가지로, 에이지 오브 엠파이어 IV Relic과 World's Edge 개발 팀이 모두가 게임을 경험할 수 있는 이상적인 방법으로 제안하는 권장 사양이 있습니다. 이러한 사양의 기계를 사용하여 플레이하는 동안 기대할 수 있는 것의 예로는 많은 수의 유닛, 고해상도 모델, 많은 세부 폭발 및 8인 전투가 있습니다.

에이지 오브 엠파이어 IV

최소 사양 모드는 통합 GPU를 사용하는 랩톱 및 데스크톱용으로 설계되었으므로 개발자에게 가장 중요한 것은 팬이 더 낮은 해상도의 텍스처, 더 적은 파괴, 더 단순한 조명, 더 적은 시각적 미화 및 4인 전투로 캠페인을 플레이할 수 있도록 하는 것이었습니다. 더 큰 플레이어 전투나 고급 사진 및 질감 품질의 추가 스펙터클을 얻지는 못하지만 게임용 데스크탑이나 노트북을 업그레이드하는 데 많은 돈을 들이지 않고도 여전히 훌륭한 성능을 얻을 수 있습니다. 더 강력한 기계를 가진 플레이어라도 시도하고 싶어할 수 있는 절충안입니다. "우리의 경쟁 테스터 중 일부는 저사양 렌더러가 시각적으로 더 명확하고 더 나은 프레임 속도를 얻을 수 있기 때문에 선호한다는 점은 주목할 가치가 있습니다."라고 Pritchett이 말했습니다. "따라서 처음 플레이할 때 다른 설정을 시도하고 싶을 수도 있습니다."

최소 사양 모드는 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 팀이 한 모든 것이 아닙니다. "첫날 PC용 Game Pass가 출시되면서 우리는 새로운 사용자가 즐길 수 있도록 광범위한 하드웨어 지원을 보장하고자 했습니다. XNUMX세. "Mann은 개발 과정에서 기존 플레이어와 신규 플레이어를 염두에 두었습니다."라고 말했습니다. "그들의 머신에서 플레이할 수 있다는 점뿐 아니라 튜토리얼 및 Art of War 챌린지 임무와 같은 게임플레이 기능도 포함되어 있습니다."

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그러나 이 팀이 우리에게 보여준 것이 있다면 그들은 결코 만족하지 않고 항상 플레이어 경험을 개선할 방법을 찾고 있다는 것입니다. 지난 몇 년 동안 공개 및 비공개 베타 기간 동안 게임에 수십(수백은 아니지만)의 수정 및 수정 작업을 수행했습니다. 더 중요한 것은 모든 사람들이 훌륭한 경험을 할 수 있도록 게임이 출시되는 다음 주에 갈 준비가 되어 있다는 것입니다.

"우리는 게임의 모든 요소를 ​​출시하는 즉시 피드백을 찾을 것이므로 게임 경험에 대해 배우고 싶습니다. 또한 모든 플레이어가 필요한 모든 도움을 받을 수 있도록 고객 지원 팀이 대기 중입니다. 일어나서 달려." Mann이 말했다. "우리는 28일을 고대하고 있으며 사람들이 게임을 시작하기를 기다릴 수 없습니다. 에이지 오브 엠파이어 IV. "

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출처: news.xbox.com