Autodesk, 3D 도구용 차세대 업데이트 출시

Autodesk, 3D 도구용 차세대 업데이트 출시

오토 데스크 의 포트폴리오에 여러 기능이 포함된 업데이트를 발표했습니다. 3D 도구 영화 감상, 텔레비전, 게임 및 디자인 분야에서 일하는 예술가들을 위한 것입니다. 의 새로운 솔루션 마야, 3ds Max, 비프로스트 e 아놀드 아티스트의 작업을 가속화하고 크리에이티브 팀이 고품질 시각 효과와 애니메이션 콘텐츠를 보다 쉽고 효율적으로 제공할 수 있도록 지원하는 차세대 워크플로를 추가하여 이번 주에 데뷔했습니다.

Eric Bourque는 "사용자 경험을 개선하거나 가상 프로덕션 워크플로를 단순화하거나 개방형 표준을 통합하거나 아티스트가 복잡한 프로젝트를 관리할 수 있도록 지원하는 것이 무엇이든 우리의 목표는 항상 아티스트와 스튜디오가 가능성의 한계를 뛰어 넘는 놀라운 작업을 제공할 수 있도록 돕는 것입니다"라고 말했습니다. , 부사장, 엔지니어링. "Maya, 3ds Max, Bifrost 및 Arnold에 대한 최신 업데이트를 통해 전 세계의 크리에이티브 팀이 강력한 도구와 워크플로, 더욱 원활하게 협업하고 데이터를 공유할 수 있게 되었습니다."

마야

파이프라인의 각 단계에서 창의성의 기준을 높여 아티스트가 더 빠르게 작업할 수 있도록 하는 데 중점을 둔 이 업데이트는 Maya의 이미 강력한 애니메이션, 모델링 및 리깅 도구 세트에 더 많은 기능을 추가합니다. Autodesk는 시각적 프로그래밍 환경인 Bifrost와의 새로운 통합을 포함하여 Maya에서 풍부한 USD 워크플로를 계속 구축하고 있습니다.

  • Maya용 언리얼 라이브 링크: 가상 프로덕션 및 게임 개발에 이상적인 Unreal Live Link 플러그인을 사용하여 실시간으로 Maya를 Unreal 애니메이션 데이터로 스트리밍합니다.
    2D 파란색 연필 그리기 도구: 깨끗하고 비파괴적인 방식으로 창에서 직접 장면에 2D 스케치를 그립니다. Maya의 Grease Pencil 도구를 기반으로 하는 이 새로운 도구 세트를 사용하면 시간이 지남에 따라 포즈를 그리고, 모션 아크를 정의하고, 샷을 표시하고, 검토를 위해 주석과 주석을 추가할 수 있습니다.
  • 캐시 재생 개선 사항- Jiggle Deformer 및 Bullet Solver에 대한 새로운 캐시 재생 지원으로 더 빠른 장면 재생을 경험하십시오.
  • 애니메이션 성능 업데이트- 평가 툴킷에는 이제 애니메이션 워크플로를 위한 새로운 투명도 평가 모드와 그래프 재구성 감소 옵션이 포함됩니다.
  • Maya 도구 세트를 통한 USD: 이 업데이트는 처음으로 USD를 Bifrost에 통합하여 친숙한 Maya 워크플로에서 절차적 Bifrost 워크플로에 이르기까지 파이프라인에 USD가 구현된 거의 모든 곳에서 Maya를 사용할 수 있습니다. 채널 상자의 USD 지원도 개선되어 레이아웃 및 어셈블리의 편집 프로세스 속도가 빨라지고 속성 편집기를 사용하면 USD와 Maya 데이터를 더 쉽게 구별할 수 있습니다. 윈도우 내 포인트 캡처 성능으로 대규모 USD 데이터세트를 더 빠르게 조작하고, 새로운 USD 잠금 기능으로 변경 사항을 유지하면서 속성을 편집하고, 장면에서 작업이 수행되는 위치에 집중하기 위해 '선택'을 분리하고, 새로운 MaterialX를 사용하여 창에 재질을 표시합니다. 지원하다.
  • 개선된 부울 워크플로- 실시간으로 메쉬를 쉽게 편집하고 장면의 변경 사항을 미리 볼 수 있도록 하는 부울 노드 향상 및 부울 스택 옵션을 사용하여 더 적은 수의 클릭으로 부울 연산을 생성 및 편집합니다. Boolean 도구 세트는 XNUMX개의 새로운 작업으로 확장되어 복잡한 모양을 생성할 때 추가적인 유연성을 제공합니다.
  • 업데이트된 모델링 도구: Retopologize 도구 향상, 메쉬 화합물의 더 빠른 조작, QuadDraw 성능 개선 등으로 효율성을 극대화합니다.
  • 리깅 개선: 구성 요소 편집기의 새로운 정규화 옵션을 사용하여 더 정밀하게 리그를 수행합니다. Solidify, Morph 및 Proximity Wrap 디포머에 대한 개선 사항; 디포머 무게의 더 나은 표시; 곡선에 대한 지원을 추가하는 UVPin 및 ProximityPin 노드에 대한 새로운 핀 관리 메뉴; GPU 재정의에 대한 더 나은 지원.
  • 고급 사용자 경험: Maya의 새로운 기능? 새로운 대화형 자습서를 사용하여 더 빠르게 시작하고 실행할 수 있습니다. Autodesk는 사용자 경험을 우선으로 하여 압력 감지 펜 태블릿용 태블릿 API 설정, 스크립트 편집기 업데이트 및 무제한 조명에 대한 뷰포트 지원도 추가했습니다. 최신 버전의 Arnold를 통한 더 빠른 렌더링 환경과 Create VR 몰입형 디자인 도구 업데이트는 버전을 더욱 보완합니다.

    Maya의 새로운 기능을 확인하고 YouTube에서 Maya 학습 채널을 확인하여 최신 업데이트에 대해 자세히 알아보세요.

3ds Max 리토폴로지 도구 - 데이터 전파

최대 3ds 개

glTF에 대한 새로운 지원, 유연한 모델링 도구 및 아티스트의 많은 시간을 절약하는 생산성 향상은 최신 자산 생성을 추진하는 3ds Max 업데이트의 일부일 뿐입니다.

  • GIF 지원: 시각적 품질을 유지하면서 웹 및 온라인 상점의 표준 2.0D 형식인 gITF 3에 리소스를 직접 쉽게 게시할 수 있습니다. 새로운 glTF 재질 미리보기를 통해 뷰포트에서 glTF 자산을 열고 3ds Max 외부의 다른 환경으로 내보낼 때 어떻게 보이는지 정확하게 확인할 수 있습니다.
  • 리토폴로지 도구 1.2ReForm의 리토폴로지 도구에 있는 새로운 사전 처리 옵션으로 크고 복잡한 메시 데이터를 더욱 빠르게 처리하여 사용자가 수정자 메시를 준비하지 않고도 고품질 결과를 생성할 수 있습니다. 또한 이 업데이트를 통해 스무딩 그룹, UV, 법선 및 정점 색상과 같은 기존 메시 데이터를 새로운 Retopology 메시 출력으로 전파할 수 있습니다.
  • 새로운 작업 피벗 도구- 새로운 피벗 작업 도구 세트는 피벗 위치 및 방향 조정, 대화식으로 축 방향 재정렬, 쉽게 피벗 및 그리드 도우미 추가 등을 위한 도구를 포함하여 모델링, 애니메이션 및 리깅 워크플로를 개선합니다.
  • 자동 백업 개선- 자동 백업 시스템의 개선과 기본 사용자 인터페이스의 새로운 자동 백업 도구 모음을 통해 더 적은 중단으로 작업을 완료하는 데 집중하십시오.
  • Arnold로 더 빠른 렌더링 경험: 3ds Max에는 복잡한 프로젝트 관리, 파이프라인 사용자 정의, 고품질 렌더링 제공을 위한 강력한 도구가 추가된 최신 버전의 Arnold가 포함되어 있습니다. 오클루전 선택 기능 향상: 수백만 개의 삼각형으로 구성된 조밀한 다각형 모델에서도 차단된 정점, 가장자리 또는 폴리 구성요소 선택을 그 어느 때보다 빠르게 생성합니다.
  • 스마트 돌출: Edit Poly modifier는 이제 Smart Extrude 부분 병합/빼기 기능을 포함하고 비평면 쿼드 및 n각형 절단을 지원합니다.
  • UVW 키보드 단축키 둘러싸기 해제: Unwrap UVW modifier의 새로운 키보드 단축키를 사용하여 UV 데이터를 만들고 조작할 때 더 빠르게 작업할 수 있습니다.
  • 압축 장면 파일 저장 성능: 압축된 장면 파일이 이전보다 두 배 빠르게 저장됩니다.
    Python 3.9: 3ds Max는 향상된 품질과 성능을 자랑하는 Python 3.9.7과 함께 제공됩니다.
  • 보기별로 업데이트 필터링: 고급 사용자는 이제 보기별 필터링을 위해 MAXScript의 모든 새 기능에 액세스할 수 있으며 보기별 필터링 대화상자에서 항목을 여러 개 선택할 수 있습니다.

이러한 업데이트에 대한 자세한 내용은 3ds Max 새로운 기능 및 3ds Max 공개 로드맵을 참조하십시오.

비프로스트 USD

비프로스트 USD

비프 로스트

Bifrost의 절차 도구 세트에 대한 최신 업데이트를 통해 아티스트는 짧은 시간 안에 놀랍고 생생한 그래픽 효과를 전달할 수 있습니다. 이제 USD가 통합되었으며 Aero 및 MPM 솔버가 개선되어 복잡한 시뮬레이션을 더 쉽게 생성할 수 있습니다.

  • 비프로스트 USD: Pixar의 USD(Universal Scene Description)가 이제 Bifrost와 완전히 통합되어 팀이 기존 워크플로의 Maya USD 기능을 절차적 워크플로를 위한 Bifrost USD에 적용할 수 있습니다. USD 데이터를 입력으로 사용하고 USD 데이터를 출력으로 생성하고 차세대 프로덕션 파이프라인을 위해 USD 데이터 처리를 자동화하십시오.
  • 낮은 수준의 매듭: Bifrost의 하위 수준 USD 노드가 USD API이기 때문에 거의 모든 USD 워크플로를 이제 Bifrost에서 구현하고 자동화할 수 있습니다.
  • 고급 화합물: Bifrost USD에는 특히 산란 및 인스턴스에 유용한 고급 화합물이 포함되어 있으며 Bifrost 데이터를 USD로 또는 그 반대로 변환하는 것과 같은 일반적인 작업을 수행합니다.
  • 에어로 솔버 개선: 강력한 Aero 도구는 필드 매핑, 확장성 및 안정성에 대한 새로운 개선 사항의 이점을 제공합니다.
  • MPM 솔버 개선: 향상된 MPM 안정성 및 MPM 천 업그레이드로 자신 있게 시뮬레이션합니다. 해석된 자동문은 찢어짐 임계값을 제어하여 정점의 필드 또는 데이터를 사용하여 더 쉽게 찢어진 영역을 표시할 수 있습니다.
  • 색상 선택기: 색상 관리와 통합된 새로운 색상 선택 도구로 더욱 인터랙티브한 제어를 즐기십시오.
    다중 커서 선택: 다중 선택 기능을 통해 다중 커서를 동시에 조정합니다.

자세한 내용은 Bifrost 릴리스 정보 및 Maya What's New에서 확인할 수 있습니다.

비프 로스트

아놀드

일관된 고품질 노이즈 제거, 증가하는 USD 워크플로 및 향상된 대화형 렌더링을 위한 새로운 도구를 통해 Arnold의 최신 업데이트를 통해 아티스트는 복잡한 프로젝트를 관리하고 파이프라인을 사용자 지정하며 놀라운 속도로 렌더링할 수 있습니다.

  • OptiX 7 디노이저: 합성 워크플로에 필수적인 여러 AOV의 일관된 노이즈 제거를 지원하는 NVIDIA의 OptiX 7 Denoiser로 GPU에서 사실적인 결과를 만듭니다.
  • 삼면 셰이더: UV 맵을 사용하지 않고 XNUMX면 모두에서 텍스처를 투영합니다.
  • USD 개선- USD 절차 및 Hydra Render Delegate의 개선 사항으로 인스턴스를 보다 효율적으로 관리합니다. 이제 연결된 색상으로 환경, 배경 및 램프 셰이더를 지원합니다.
  • 상호 작용 개선: GPU 및 CPU의 고급 이미저 및 대기 셰이더를 포함하여 장면을 대화식으로 렌더링할 때 최적화된 사용자 경험과 더 복잡한 장면으로 작업할 때 고정된 최소 프레임 속도로 향상된 대화식 GPU 렌더링의 이점을 누릴 수 있습니다.

최신 업데이트에 대해 자세히 알아보려면 Arnold의 새로운 기능을 방문하십시오.

새로 업데이트된 Maya, 3ds Max 및 Arnold는 이제 독립형 구독 또는 Autodesk Media & Entertainment Collection과 함께 사용할 수 있습니다. Bifrost는 Maya용 확장 프로그램으로 무료로 다운로드할 수 있습니다. AREA에서 새로운 제품 및 산업 그룹의 Autodesk 전문가는 물론 다른 커뮤니티 구성원과 의견을 나누고 공유하고 연결합니다.

autodesk.com

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