1983년 인터랙티브 비디오 게임용 애니메이션 영화 용의 소굴

1983년 인터랙티브 비디오 게임용 애니메이션 영화 용의 소굴

Dragon's Lair는 Advanced Microcomputer Systems에서 개발하고 1983년 Cinematronics에서 출시한 Dragon's Lair 시리즈의 첫 번째 게임인 LaserDisc 대화형 비디오 게임용 애니메이션 영화입니다. 게임에서 주인공 Dirk Daring은 사악한 마법사 Mordoc의 성에 공주를 가둔 사악한 용 Singe로부터 Daphne 공주를 구하려는 기사입니다. 전 디즈니 애니메이터 돈 블루스의 애니메이션을 선보였습니다.

그 시대의 다른 대부분의 게임은 연속적으로 표시되는 일련의 픽셀로 구성된 스프라이트로 캐릭터를 표현했습니다. 당시의 하드웨어 제한으로 인해 아티스트는 해당 기술을 사용하여 달성할 수 있는 세부 사항이 매우 제한적이었습니다. 해상도, 프레임 속도 및 프레임 수가 심각하게 제한되었습니다. Dragon's Lair는 LaserDisc의 방대한 저장 잠재력을 활용하여 이러한 한계를 극복했지만 실제 게임 플레이에 다른 한계를 부과했습니다.

게임의 성공은 수많은 홈 포트, 속편 및 관련 게임을 촉발했습니다. 21세기에는 복고풍 또는 역사적 게임으로 여러 형식으로 재포장되었습니다.

원본 소스의 마스터는 아마도 1,37:1 비율로 촬영되었을 것입니다. 원본 4 × 3 LaserDisc와 16 × 9 Blu-ray 버전으로 잘립니다. Space Ace와 Dragon's Lair II: Time Warp도 마찬가지입니다.

비디오 게임

게임은 "온레일"입니다. 즉, 내러티브가 미리 결정되어 있고 플레이어가 진행에 미치는 영향이 매우 제한적입니다. 이 게임은 거의 전적으로 애니메이션 컷신으로 구성되어 있습니다. 플레이어는 방향을 선택하거나 버튼을 눌러 각 퀵 이벤트(QTE)를 취소함으로써 적시에 조치를 취해야 합니다.

게임의 코믹한 측면에는 기괴한 생물체와 유머러스한 죽음의 장면, 플레이어의 캐릭터를 서투르고 쉽게 겁에 질려 내키지 않는 영웅으로 묘사하는 것이 포함됩니다. 플레이어는 캐릭터의 행동을 직접 제어하지 않고 캐릭터의 반사 신경을 제어하며 FMV(풀 모션) 비디오의 여러 부분이 정확하거나 잘못된 선택을 위해 재생됩니다.

이 게임은 무작위 순서로 진행되는 일련의 도전 과제로 구성됩니다. 일부 장면은 끝에 도달하기 전에 두 번 이상 재생되며, 그 중 일부는 반대 작업이 필요한 방식으로 뒤집히거나 미러링됩니다(예: 오른쪽 대신 왼쪽).

역사

게임의 어트랙션 모드는 다음과 같은 이야기와 함께 다양한 짧은 게임 플레이 장면을 보여줍니다.

당신은 위험한 괴물과 장애물로 그를 매혹시킨 어둠의 마법사의 성을 통해 길을 찾는 대담한 모험가의 행동을 제어합니다. 성 아래의 신비한 동굴에서 용의 소굴에 도달하려는 당신의 노력을 반대하는 무시무시한 세력에 맞서는 오디세이가 계속됩니다. 가세요, 모험가님. 당신의 연구가 당신을 기다리고 있습니다!"

개발

Dragon's Lair는 Advanced Microcomputer Systems(후에 RDI Video Systems가 됨)의 사장인 Rick Dyer의 아이디어에서 태어났습니다. 게임 디자이너 팀은 캐릭터와 설정을 만든 다음 성에 있는 괴물과 장애물을 만날 때 Dirk의 움직임을 안무했습니다. AMS의 아트 부서는 최종 애니메이션에 대한 가이드로 각 에피소드에 대한 스토리보드를 만들었습니다. Dyer는 Adventure 텍스트 게임에서 영감을 받았습니다. 이 게임은 그가 "판타지 머신"이라고 이름 붙인 발명품을 낳았습니다.

이 장치는 종이 테이프(그림 및 텍스트 포함)를 사용하는 초보적인 컴퓨터에서 대부분 정지 이미지와 내레이션이 포함된 비디오 디스크를 조작하는 시스템에 이르기까지 많은 화신을 거쳤습니다. 사용한 게임은 그래픽 어드벤쳐, The Secrets of the Lost Woods였습니다. 대화형 LaserDisc 영화로서의 게임 개념은 Dyer가 1982년 AMOA 쇼에서 본 Sega의 Astron Belt에서 영감을 받았습니다.

판타지 머신을 상용화하려는 시도는 반복적으로 실패했습니다. 아이디얼 토이 컴퍼니의 대표가 프레젠테이션 도중에 퇴장한 것으로 전해졌다. Dyer는 NIMH의 비밀을 보는 동안 영감을 얻었으므로 자신의 게임에 흥미를 불러일으키려면 고품질 애니메이션과 액션 스크립트가 필요하다는 것을 깨달았습니다. 그는 드래곤의 소굴로 알려진 잃어버린 숲의 비밀에서 기밀이지만 기록되지 않은 직위를 선택했습니다.

이 게임은 베테랑 디즈니 애니메이터이자 NIMH의 디렉터인 Don Bluth와 그의 스튜디오의 시크릿에 의해 애니메이션되었습니다. 개발은 빠듯한 예산으로 이루어졌으며 비용은 1,3만 달러였으며 완료하는 데 XNUMX개월이 걸렸습니다. 스튜디오는 모델을 고용할 여력이 없었기 때문에 애니메이터는 플레이보이 잡지의 사진을 Daphne 공주 캐릭터에 대한 영감으로 사용했습니다.

애니메이터들은 또한 비용 절감을 위해 성우를 고용하는 대신 모든 캐릭터에 대해 자신의 목소리를 사용했지만, 어트랙션 시퀀스의 내레이터로 전문 성우인 Michael Rye가 있습니다(그는 Space Ace 및 Dragon's Lair의 내레이터이기도 합니다. II: 시간.워프). 대프네 공주의 목소리는 당시 청소부장이었던 베라 랜퍼[17]가 맡았다.

Dirk Daring의 목소리는 편집자 Dan Molina가 맡았는데, 그는 나중에 2005년 디즈니 영화 치킨 리틀에서 또 다른 애니메이션 캐릭터인 Fish Out of Water의 윙윙거리는 음향 효과를 수행했으며, 이 또한 편집했습니다. Dirk는 여러 번 소리치거나 다른 소리를 내지만 말은 두 번뿐입니다. 먼저 그는 화재 스윙 시퀀스 동안 플랫폼이 물러나기 시작하면서 "어, 오"라고 중얼한 다음 "와!"라고 외칩니다. 그가 처음으로 Dragon's Lair에 들어갔을 때 졸린 공주 Daphne에게 눈을 돌렸습니다.

음악과 많은 음향 효과는 Burbank의 EFX Systems에서 Chris Stone이 작곡하고 연주했습니다. Bryan Rusenko와 Glen Berkovitz는 녹음 엔지니어였습니다. "Attract Loop"의 43초는 18시간 연속 세션에서 녹음되었습니다. 주요 악기인 모든 키보드는 E-mu Emulator와 Memorymoog였습니다.

게임과 함께 제공된 원래 LaserDisc 플레이어(Pioneer LD-V1000 또는 PR-7820)는 종종 실패했습니다. 플레이어의 품질은 양호했지만 게임은 비정상적으로 높은 부담을 안겨주었습니다. LaserDisc 플레이어는 주로 영화 재생용으로 설계되었으며, 여기서 데이터를 선형 방식으로 읽을 때 레이저 어셈블리가 디스크를 가로질러 점진적으로 이동했습니다. 그러나 Dragon's Lair를 사용하려면 몇 초마다 디스크에서 다양한 애니메이션 시퀀스를 검색해야 했으며 실제로 게임 플레이에 따라 XNUMX초 미만인 경우도 있었습니다.

드라이브가 작동하는 데 걸리는 시간과 함께 많은 양의 검색으로 인해 비교적 짧은 시간 후에 LaserDisc 플레이어가 실패할 수 있습니다. 이는 게임의 인기로 인해 더욱 악화되었습니다. 결과적으로 LaserDisc 플레이어는 종종 수리하거나 교체해야 했습니다. 원래 플레이어의 가스 레이저 수명은 약 650시간이었습니다. 후기 모델에는 예상 수명이 50.000시간인 고체 레이저가 있었지만 일반적으로 스핀들 모터가 훨씬 일찍 고장났습니다.

Dragon's Lair 게임이 원래 플레이어와 함께 온전한 경우는 드물며, 유닛이 보다 현대적인 플레이어를 사용할 수 있도록 변환 키트가 개발되었습니다. 원래 USA 1983 게임은 Pioneer에서 제조한 단면 NTSC LaserDisc 플레이어를 사용했습니다. 디스크의 다른 쪽은 구부러지지 않도록 금속으로 만들어졌습니다. 이 게임의 유럽 버전은 라이센스 하에 Atari[19]에 의해 생산되었으며 Philips에서 제조한 단면 PAL 디스크(메탈 백업 아님)를 사용했습니다.

프로토타입은 1983년 20월 Chiago의 AOE(Amusement Operators Expo)에서 데뷔했습니다. [XNUMX] Dragon's Lair의 유럽 아케이드 버전은 Atari Ireland(이후 Space Ace도 포함)에 라이선스가 부여되었습니다. 따라서 캐비닛 디자인은 Cinematronics 버전과 다릅니다. 주요 차이점은 LED 디지털 악보 패널이 각 레벨 이후에 나타나는 온스크린 악보 표시로 대체되었다는 것입니다.

Atari 브랜드는 기계의 다양한 위치(선택 윤곽, 동전 슬롯, 제어판 및 스피커 그릴 영역)에 표시되었으며 기계에는 Atari 기계에 널리 사용되는 원뿔형 LED 판독기 시작 버튼이 있습니다. 이 지역에 대한 라이선스는 Atari 독점이었지만, 주로 회색 수입을 통해 공급업체로부터 다수의 Cinematronics 기계도 사용할 수 있었습니다.

원래 Fantasy Machine은 나중에 Halcyon으로 알려진 프로토타입 비디오 게임 콘솔로 출시되었습니다. Dirk Daring은 1993년 Game Boy 퍼즐 게임 Franky, Joe & Dirk: On Tiles에도 Dr. Franken의 Franky와 Joe & Mac의 Joe와 함께 등장했습니다.

기술 데이터

개발자: 고급 마이크로컴퓨터 시스템
게시자: NA: Cinematronics, EU: Atari Ireland, JP: 유니버설
매니저 돈 블루스
제조업 자: 돈 블루스, 게리 골드만, 존 포메로이, 릭 다이어
디자이너: 돈 블루스
프로그래머: 마이클 크나우어, 빈스 리
스크리토리 릭 다이어
음악 크리스 스톤
티톨로 용의 소굴
플랫폼: 아케이드
데이터 퍼블 리카 지온 NA: 19년 1983월 1983일, EU: 1984년 가을, JP: 1984년 XNUMX월, AU: XNUMX년
인터랙티브 영화
모드 싱글플레이어, 멀티플레이어
프로세서 독점 마더보드의 아케이드 시스템 Z80

출처 : https://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair_(1983_video_game)

잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너