Autodesk는 미디어 및 엔터테인먼트를 위한 클라우드 기반 프로덕션 에코시스템을 제공합니다.

Autodesk는 미디어 및 엔터테인먼트를 위한 클라우드 기반 프로덕션 에코시스템을 제공합니다.

스트리밍 콘텐츠와 게임에 대한 수요는 미디어 및 엔터테인먼트(M&E) 산업에 막대한 변화를 촉발한 세계적 대유행의 결과로 폭발적으로 증가하고 있습니다. 스튜디오는 영화 촬영이 중단되고 팀이 집에 갇히면서 분주했습니다. 업계는 이미 클라우드로의 장기적인 전환의 조짐을 보이고 있었지만 필연적으로 수년간의 계획이 몇 주 동안의 실행으로 바뀌었습니다. 클라우드로 연결된 팀과 생산은 집에서 계속되었습니다.

이러한 클라우드로의 전환은 일을 다르게 하고 보다 탄력적인 미래를 구축할 수 있는 훌륭한 기회를 의미하며 Autodesk는 새로운 수준의 협업, 창의성, 효율성 및 통찰력을 열어 이러한 전환을 가속화하는 것을 목표로 합니다. Autodesk는 화요일 Autodesk University(AU) 2021에서 클라우드 기반 워크플로와 업계 파트너십을 통해 업계를 발전시키는 방법을 발표했습니다.

Autodesk의 비전은 업계 싱크탱크인 MovieLabs에서 요약한 2030 프로덕션 비전과 일치합니다. 이 비전의 근간은 3D 데이터 교환을 위한 USD(Universal Scene Description) 및 색상 보정 및 관리를 위한 OpenColorIO와 같은 개방형 표준을 기반으로 구축된 기반입니다. Autodesk는 고객 및 Academy Software Foundation과 협력하여 이러한 표준을 만들고 채택을 촉진하기 위해 제품에 통합하는 데 적극적으로 참여하고 있습니다.

Autodesk는 Pixar, Animal Logic, Luma Pictures 및 Blue Sky와의 광범위한 협력을 통해 USD의 다양한 "맛"을 공통 표준으로 개선하고 Maya 및 3ds Max에서 USD 지원을 구현하는 데 도움을 주고 있습니다. 데이터 세트를 번개 같은 속도로 만들어 파이프라인 효율성을 높이고 협업을 개선하여 팀이 대용량 3D 장면 데이터 워크로드를 보다 쉽게 ​​관리할 수 있습니다.

클라우드의 힘 활용

클라우드에 대한 Autodesk의 비전은 통일된 접근 방식을 취하는 유사한 과제를 안고 있는 모든 산업에 걸쳐 있습니다. 이 회사는 확장 가능한 대규모 클라우드 플랫폼인 Autodesk Forge를 구축하는 데 투자했습니다. Forge는 보안에서 확장성에 이르기까지 팀을 그 어느 때보다 효율적으로 프로젝트에 연결하는 데 필요한 기능을 제공합니다. 그리고 단일 플랫폼에 집중함으로써 Autodesk는 단일 산업에 집중할 때보다 더 많은 R&D 리소스와 전문 지식을 활용할 수 있습니다.

Autodesk는 또한 클라우드 기반 워크플로로의 전환을 포함하여 M&E의 ​​미래에 투자하고 있습니다. 이 회사는 Forge에서 M&E 제조를 위한 새롭고 안전한 개방형 클라우드 기반 환경을 구축하고 있습니다. 또한 Maya, 3ds Max, Flame 및 ShotGrid 제품의 업계 최고의 포트폴리오에 투자하여 전환에 대비하여 경쟁력을 유지하고 있습니다.

엔터테인먼트 프로젝트가 서로 다른 위치에서 협업하는 여러 팀과 함께 더 크고 복잡해짐에 따라 제작자는 프로덕션에 대한 정확한 실시간 보기를 갖는 것이 필수적입니다. 다가오는 생성 계획 서비스를 통해 고객은 더 스마트한 Forge 기반 비즈니스 통찰력으로 프로젝트를 실행할 수 있습니다. 새로운 협업 검토 기능을 통해 팀은 스튜디오에 있든 없든 자료를 동기적으로 검토하여 검토 및 승인을 단순화할 수 있습니다.

Autodesk가 클라우드 프로덕션으로 전환함에 따라 회사는 정교한 시뮬레이션 및 효과를 만들기 위한 영향이 적고 코드가 적은 시각적 프로그래밍 환경인 Bifrost와 같은 콘텐츠 제작 도구에 투자하고 있습니다. 이 기술을 Forge 플랫폼에 도입함으로써 Autodesk는 Unreal Engine, Unity, Blender 및 Houdini와 같은 타사 도구를 사용하여 더 나은 성능과 확장성, 웨지 시뮬레이션과 같은 새로운 유형의 서비스는 물론 미래의 클라우드 연결 워크플로를 제공할 수 있습니다. .

Autodesk는 미디어 및 엔터테인먼트를 위한 AI 지원 워크플로우에도 투자하고 있습니다. 이 회사는 최근 Flame에 이러한 여러 도구를 추가하여 아티스트가 이미지 시퀀스에서 복잡한 합성 및 수정 작업을 자동화할 수 있도록 지원했습니다. 앞으로 Autodesk는 강력한 기계 학습 도구와 클라우드의 엄청난 컴퓨팅 성능 및 확장성을 결합할 것입니다. 이를 통해 아티스트는 반복적인 작업을 자동화하고 더 빠르게 작업하며 공예의 예술성에 집중할 수 있습니다.

팬데믹은 또한 Autodesk가 Joe Letteri 및 Lightstorm Entertainment와 함께 개척한 영역인 가상 프로덕션에 대한 관심을 빠르게 증가시켰습니다. 화신. 성능 캡처 기술에 대한 접근성이 높아지고 Epic Games의 Unreal Engine과 같은 실시간 게임 엔진이 계속해서 이미지 품질을 개선함에 따라 가상 프로덕션은 보다 광범위한 프로덕션 예산으로 액세스할 수 있게 되었습니다. 이를 추진하기 위해 Autodesk는 Epic Games와 협력하여 크리에이티브 제품과 Unreal Engine 간의 보다 강력한 워크플로를 만들고 있습니다. 여기에는 가상 프로덕션과 시각 효과 간의 프로덕션 관리를 단순화하기 위한 ShotGrid 통합뿐만 아니라 컨텐츠 생성 도구 간의 실시간 연결이 포함됩니다.

새로운 가능성을 열어주는 산업 파트너십

M&E 산업이 클라우드 제조의 미래를 바라보면서 혁신과 변화를 주도할 놀라운 새로운 기회가 등장하고 있습니다. Autodesk 고객은 업계의 미래를 더 나은 방향으로 형성하는 데 도움이 될 수 있는 강력한 방법을 알고 있습니다.

예를 들어, 그 배후에 있는 회사인 Weta Digital을 예로 들어 보겠습니다. 반지의 제왕, 화신 e 유인원들의 행성. Autodesk와 Weta는 아티스트가 창의력을 발휘할 수 있도록 지원해야 할 필요성을 인식하고 Maya와 원활하게 통합되는 클라우드 기반 프로덕션 파이프라인 도구 세트인 WetaM을 도입하여 Weta의 시그니처 아트 도구 및 절차적 워크플로를 제공합니다. WetaM은 Maya의 개방형 API를 기반으로 Weta의 독점 VFX 도구를 제조하고 Weta Digital에서 구독 클라우드 서비스로 판매할 예정입니다.

WetaM을 통해 전 세계의 아티스트는 Weta Digital이 시그니처 순간을 만드는 데 사용한 고유한 시각적 디자인 및 워크플로 자동화에 액세스할 수 있습니다. 왕좌의 게임 시즌 8, 그리고 Roald Dahl의 영화 적응에서 거인에게 생명을 불어넣기 위해 GGG.

영화 및 TV 제작의 발전과 번창할 수 있는 유연성으로 Autodesk는 제작자가 모든 매체에서 새로운 파이프라인, 워크플로 및 창의적 요구에 적응할 수 있도록 지원하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.

Autodesk는 강력한 콘텐츠 제작 및 제작 관리 도구의 기능을 활용하고 이를 클라우드로 가져옴으로써 보다 효율적이고 확장 가능하며 지속 가능한 엔터테인먼트 제작의 미래를 열어가고 있습니다.

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