Chaos, USD 지원과 함께 Maya, Houdini용 V-Ray 5 업데이트 출시

Chaos, USD 지원과 함께 Maya, Houdini용 V-Ray 5 업데이트 출시

Chaos는 USD(Universal Scene Description)에 대한 초기 지원을 도입합니다. V-레이 5 Houdini용 Maya 및 V-Ray 5는 두 개의 강력한 프로덕션 렌더러를 시각 효과에서 가장 빠르게 성장하는 파일 형식 중 하나에 연결합니다. 이제 아티스트는 비파괴적인 방식으로 장면을 협업하고 조합하여 서로 다른 애플리케이션 간에 장면 데이터를 더 쉽게 저장하고 이동할 수 있습니다.

픽사가 처음 개발한 USD 형식 지오메트리, 셰이더, 조명, 리그, 머리카락 등 가장 일반적인 유형의 장면 데이터를 보유하도록 설계되었습니다. - 아티스트가 해결 방법이나 타협 없이 자산을 동적으로 공유하고 업데이트할 수 있는 쉬운 방법을 제공합니다. 파이프라인이 더 복잡해짐에 따라 범용 형식에 대한 필요성이 훨씬 더 분명해졌습니다. 오늘, Chaos는 USD에 V-Ray 지원을 제공하기 시작하여 현재와 기술이 계속 발전함에 따라 아티스트에게 더 많은 유연성을 제공할 것입니다.

Maya의 초기 구현은 정적/애니메이션 메시, V-Ray 재료, 분할, 변위 등을 포함한 여러 주요 자산 교환을 지원합니다. Houdini용 V-Ray 5는 또한 아티스트가 기본적으로 SideFX의 USD 기반 촬영 레이아웃에서 작업하고 V-Ray 대리인을 통해 모양 개발 도구를 사용할 수 있도록 도와주는 Solaris용 V-Ray 베타 출시를 표시합니다.

"Solaris 내에서 V-Ray를 실행하면 레이아웃, 조명 및 모양을 통합 워크플로로 개발하는 프로세스가 단순화되어 아티스트가 조명 변경에 대한 실시간 피드백을 얻을 수 있습니다. Houdini의 시각화에서 바로 ""라고 Goodbye Kansas Studios의 파이프라인 기술 이사인 Dan Englesson은 말했습니다. .

“V-Ray Hydra 델리게이트는 빠르기 때문에 렌더러를 다시 시작하지 않고도 즉석에서 대화식으로 변경할 수 있습니다. 조명이 있는 장면과 완전히 구조화된 장면 사이를 탐색할 수 있어 이전보다 더 많은 정보에 입각한 예술적 선택을 할 수 있습니다. 장면을 탐색하거나 변경 사항을 실시간으로 확인하는 것이 매우 쉽습니다.

“USD는 진정으로 미래의 파일 형식입니다. V-Ray가 Hydra 대리인과 함께 USD를 지원하는 것은 우리를 위해 V-Ray뿐만 아니라 전체 파이프라인을 미래에도 보장합니다. V-Ray에서 만든 자산을 재사용하고 USD로 전송할 수 있으므로 USD로 전환하는 수준이 훨씬 낮아집니다.

기타 주요 기능은 다음과 같습니다.

  • Maya 2022 지원 - MayaUSD를 포함한 Maya 2022 기능에 대한 기본 지원.
  • V-Ray 재료 라이브러리 - 모든 프로젝트에서 사용할 수 있는 500K 텍스처가 포함된 4개 이상의 고품질 재료 라이브러리에서 선택합니다.
  • V-Ray 프레임 버퍼의 마스크 - Cryptomatte, MultiMatte 및 Object, Render 및 Material ID를 포함하여 V-Ray Frame Buffer Composer에서 직접 V-Ray의 마스킹 렌더 요소를 사용하여 다시 렌더링하거나 다른 앱으로 전환하지 않고도 이미지를 미세 조정할 수 있습니다.
  • 안개 투명도 색상 - 수중 장면에 딱 맞는 아티스트는 이제 체적 환경의 안개 투명도 색상을 쉽게 채색할 수 있습니다.
  • 개선된 반투명 재료 - 내장된 랜덤 워크가 있는 서브서피스의 반투명도 및 체적 분산에 대한 새로운 컨트롤이 V-Ray 재료에 추가되어 사실적인 피부, 플라스틱 및 왁스를 더 쉽게 렌더링할 수 있습니다. 얇은 벽 굴절 옵션도 추가되어 비누 방울이나 종이와 같은 단면 개체에서 반투명을 렌더링하는 데 도움이 됩니다.
  • 향상된 GPU 렌더링 - Light Cache Global Illumination은 이제 더 빠른 렌더링과 일관성을 위해 GPU 가속됩니다. Out-of-core 렌더링은 또한 V-Ray GPU의 모든 기능을 지원하여 사용자의 GPU 메모리 제한을 초과하는 큰 장면을 지원합니다.
  • 인텔 오픈 이미지 노이즈 제거 - 대화형 렌더링에 탁월한 Intel Open Image Denoise를 추가하면 노이즈를 빠르게 제거하고 모든 시스템에서 작동합니다.
  • 아티스트 크기의 화선 - 빛이 반사 및 굴절 표면과 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션하여 새로운 차원의 사실감을 제공합니다.
  • 빠른 작물 렌더링(Maya만 해당) - V-Ray는 훨씬 빠른 렌더링을 위해 나무 잎과 같은 개체의 불투명도 매핑 클리핑을 형상으로 변환할 수 있습니다.
  • 창 개선 - 이제 V-Ray Material의 Coat 및 Sheen 레이어가 창에 표시됩니다. VRayLayeredTex의 초기 표현은 뷰포트에서도 볼 수 있습니다.
  • V-Ray 장면 재료 가져오기 - .vrscene 파일에서 재료 가져오기가 크게 향상되었습니다. 가져온 셰이딩 네트에는 더 많은 기본 Maya 노드가 포함되며 그래프가 최적화되었습니다.
  • 추가 천장 조명 - 여러 돔 조명 환경에서 장면을 한 번 렌더링한 다음 V-Ray Light Mixer를 사용하여 사용자 정의 조명 조합을 만듭니다.
  • 단순화된 구조화 요리(Houdini만 해당) - 텍스처 발사는 이제 압축된 지오메트리를 지원합니다.
  • 피닉스 폼 셰이더(Houdini만 해당) - Phoenix Foam Shader의 도움으로 백수의 효과를 더 빠르게 만드십시오. 거품, 스플래시 및 거품과 같은 효과에 적합합니다.

Maya용 V-Ray 5, 업데이트 1 및 Houdini용 V-Ray 5, 업데이트 1을 사용할 수 있습니다. 라이센스는 $ 470(연간) 및 $ 80(월간)에 사용할 수 있습니다. 두 제품 모두 연간 $ 15에 699개의 Chaos 제품 및 서비스에 대한 전체 액세스 권한을 사용자에게 제공하는 연간 계획인 V-Ray Collection에도 포함되어 있습니다.

Chaos Group 블로그 또는 caosgroup.com에서 V-Ray의 USD 및 Hydra에 대해 자세히 알아보십시오.

www.animationmagazine.net의 기사 출처로 이동

잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너