게임 회사 Nekki는 물리 기반 캐릭터 애니메이션 소프트웨어 Cascadeur의 OBT (oper source)를 발표했습니다. OBT를 사용하면 대규모 사용자 기반이 다음 메이저 버전을 테스트하고 평가할 수 있으며 새로운 Cascadeur 베타로 만든 모든 애니메이션을 라이선스 비용없이 상업적으로 사용할 수 있습니다.
Nekki는 또한 Cascadeur의 주요 기능 및 도구를 보여주는 새로운 XNUMX 분 비디오를 소개했습니다.
Cascadeur가 2019 년 초에 처음 발표 한 이후 18.000 명이 넘는 사용자가 비공개 베타 테스트에 참여하고 cascadeur.com. 게임을 개발하고 애니메이션 영화 및 특수 효과를 제작하는 애니메이터는 새로운 소프트웨어를 테스트하는 데 12 개월 이상이 걸렸습니다.
Polyarc의 애니메이션 디렉터 인 Richard Lico는 이러한 얼리 어답터 중 하나였습니다. “Cascadeur의 애니메이션 접근 방식은 신체 역학을 크게 단순화합니다. 그것을 사용한 후에는 물리 지원 애니메이션 도구가 곧 예상되는 표준이 될 것이라고 확신합니다.”라고 수상 경력에 빛나는 VR 게임의 수석 애니메이터가 말했습니다. 이끼 (Polyarc) 및 주요 애니메이터 운명 2 (버니).
AAA 영화 및 게임 개발자를 포함하여 애니메이션 업계의 수많은 대표자들이 Cascadeur에 큰 관심을 표명했습니다. Nekki가 2020 년 85 월에 실시한 설문 조사에 따르면 베타 사용자의 2020 %가 "향후 프로젝트에서 중요한 역할"을 수행 할 도구로 인식하고 있습니다. XNUMX 년 XNUMX 월 Nekki와 Cascadeur는 출시되지 않은 제품으로는보기 드문 성과 인 "Best Innovation"및 "Best Tool Provider"부문에서 Pocket Gamer Mobile Games Awards에 지명되었습니다.
Nekki는 XNUMX 년 동안 Cascadeur의 새로운 오픈 베타 버전을 작업 해 왔으며 언뜻보기에 보이지 않을 수있는 많은 변경 사항이 있습니다. 그러나 업데이트에는 전체 아키텍처의 완전한 재 설계가 포함되어 있기 때문에 모든 것이 변경되었습니다. 최신 버전의 하이라이트는 다음과 같습니다.
- Cascadeur를 훨씬 빠르고 효율적으로 만드는 새로운 기본 아키텍처
- 질량 중심을 고정하지 않고 드래그하거나 회전하고 보간을 개선하는 기능과 같은 리그 개선
- 장비 제작 도구 개선
새로운 아키텍처가 Cascadeur의 전반적인 성능을 향상 시켰기 때문에 Nekki는 소프트웨어를 더욱 최적화 할 것입니다. 다음 단계는 다음과 같습니다.
- 구조를 사용자 정의 할 수있는 개선되고 직관적 인 도구
- 더 다양하고 다양한 커스터마이징 옵션을 위해 Python 스크립트 활성화
- 그래픽 편집기의 베타 버전
애니메이션 전문가들이 Cascadeur를 조기에 사용할 수 있도록 Nekki는 베타 버전의 무료 상업적 사용을 허용하고 있습니다. 새로운 OBT 버전의 Cascadeur로 만든 애니메이션은 Nekki의 허가없이 게임과 영화에서 자유롭게 사용할 수 있습니다.
Cascadeur에 대한 자세한 정보 및 다운로드는 다음을 방문하십시오. cascadeur.com.