가상 SIGGRAPH Asia의 CAF에서 저자 "Wind", "Over the Moon"및 "Wolfwalkers"

가상 SIGGRAPH Asia의 CAF에서 저자 "Wind", "Over the Moon"및 "Wolfwalkers"

SIGGRAPH Asia 2020 Virtual에서 i그는 아시아에서 가장 중요한 애니메이션 페스티벌을  저자가 발표하는 올해 최고의 작품을 선보일 컨퍼런스는 컴퓨터 생성 애니메이션과 특수 효과로 자신의 작품을 공유하고 가장 혁신적인 프로젝트와 경험을 논의 할 것입니다. 그만큼 컴퓨터 애니메이션 페스티벌 (CAF)는 아시아의 가상 SIGGRAPH 4 월 13 일부터 XNUMX 일까지 학생, 젊은 전문가, 숙련 된 전문가 및 애니메이션 베테랑의 작업을 축하하는 일련의 재미있는 상영, 프레젠테이션 및 원탁이 열립니다.

CAF 수상자의 새로운 상영과 유서 깊은 전자 극장 및 애니메이션 극장 프로그램으로 구성된 CAF는 방문자를 올해 가장 혁신적이고 영감을주는 컴퓨터 애니메이션 작품의 폭 넓은 투어로 안내합니다.

  • 발표 된 577 개의 작품 중 22 개가 선정되었습니다. 애니메이션 극장r, 가상 이벤트 플랫폼에서 4 월 13 일부터 XNUMX 일까지 시청할 수 있습니다.
  • CAF 회원 25 명의 심사위 원단이 선정한 "놓칠 수없는"11 개의 최고의 프로젝트가 선정됩니다. 전자 극장 10 월 13 일부터 XNUMX 일까지 이벤트가 가득한 별도의 플랫폼에서 예정되어 있으며, 올해도 놓칠 수없는 시각적 즐거움이 될 것입니다.
  • 올해 CAF는 또한 수상 경력에 빛나는 XNUMX 편의 영화 특별 심사에서. 전자 극장 바로 옆에서 즐길 수 있습니다. SIGGRAPH Asia 2020에서는 Best in Show, 최고의 학생 영화, 심사 위원 스페셜이 처음으로 중심 무대가됩니다.

CAF 패널 및 프로덕션 인터뷰 컴퓨터 애니메이션과 시각 효과를 만드는 전문가의 프레젠테이션과 영화제에서 작품을 상영하는 스튜디오와 학교의 비하인드 스토리가 포함됩니다. 주요 사항은 다음과 같습니다.

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Pixar 영화 Wind의 비하인드 스토리- Pixar Animation Studios에서 작가 및 감독과 함께 장 에드윈제조업체 헤수스 마르티네스 기술 이사의 감독자 베스 올브라이트 CG 애니메이션 단편 Wind (바람). Pixar의 SparkShorts 프로그램 인 Wind (바람) 할머니와 손자가 끝없는 심연에 갇혀 주변의 잔해를 모아 더 나은 삶을 향한 꿈을 이루는 마법의 리얼리즘의 세계를 배경으로합니다. 영화 상영 후에는“비하인드 스토리”프레젠테이션과 질의 응답 세션이 이어집니다.

생산 달 이상 - 제조업 자 슈 필린 (애니메이션 영화 제작자, Pearl Studio) e 지니 림 (Glen Keane Productions 수석 프로듀서)는 최근 발표 된 Netflix 애니메이션 뮤지컬 어드벤처의 개발 및 제작에 대해 논의하고 달 이상, SIGGRAPH Asia의 기조 연설자이자 전설적인 오스카 수상자 감독 글렌 킨아카데미 상 수상자 인 John Kahrs가 공동 감독을 맡았습니다. 이 영화에서 결단력과 과학에 대한 열정에 힘 입어 밝은 소녀 페이 페이는 달로 향하는 로켓을 만들어 중국의 전설적인 달의 여신 장에의 존재를 증명한다. 불가능한 여정 끝에 그는 환상적인 생물들의 사치스러운 땅에 도착합니다. Keane 감독, Sony Pictures Imageworks 애니메이션, Rim과 Chou가 상하이 기반 Pearl Studio를 위해 제작 한 달 너머 앞으로 나아가고, 예상치 못한 것을 포용하고 불가능한 것이 가능하다고 믿는 방법에 대한 음악적 모험입니다.

Wolfwalkers "너비 =" 1000 "높이 =" 541 "클래스 =" size-full wp-image-278224 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/1607053546_126_Il -CAF-by-SIGGRAPH-Asia-welcomes-the-creators-of-quotWindquot-quotOver-the-Moonquot-and-quotWolfwalkersquot.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/ Wolfwalkers-8-400x216.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Wolfwalkers-8 -760x411.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/ wordpress/wp- content/uploads/Wolfwalkers-8-768x415.jpg 768w "izes = "(최대 너비: 1000px) 100vw, 1000px" /> <p class=울프 워커

창조 울프 워커 - XNUMX 회 오스카상 후보로 지명 된 감독 톰 무어 , 공동 창립자 겸 크리에이티브 디렉터, Cartoon Saloon 및 감독 로스 스튜어트 , 화가 / 일러스트 레이터 / 디자이너 / 애니메이션 감독이자 아트 디렉터 인 Cartoon Saloon은 최신 애니메이션 영화 제작에 대한 창의적인 통찰력을 공유합니다. 울프 워커, 11 월 XNUMX 일 Apple TV +에서 초연됩니다. XNUMX 세기 중반을 배경으로 한 울프 워커 젊은 사냥꾼 Robyn Goodfellow (Honor Kneafsey)의 운명을 따라 아일랜드의 마지막 늑대 무리를 파괴하는 임무에 아버지와 합류합니다. 열정적 인 Mebh MacTire (Eva Whittaker)와 힘을 합쳐 Robyn은 곧 그녀의 새로운 친구가 변신하는 늑대 인간 무리의 일원이라는 사실을 알게됩니다. 로빈이 미신과 마법의 세계를 탐험하면서, 그녀는 아버지를 찾는 치명적인 수색에서 먹이가 될 위험이 있습니다. 이 영화는 수상 경력에 빛나는 애니메이션 스튜디오 Cartoon Saloon과 Melusine Productions가 공동 제작했습니다.

크리스 프리 노 스키

Titmouse-혁신적인 2D / CG 애니메이션의 개척자- 크리스 프리 노 스키애니메이션 커뮤니티에서 Chris P.로 알려진은 현재 비즈니스에서 가장 다작하고 독립적이며 에미 상을 수상한 애니메이션 스튜디오 중 하나 인 Titmouse의 창립자이자 사장입니다. Titmouse는 에피소드 2D / CG 애니메이션의 폭발적이고 전례없는 성장을 주도하고 지원합니다. 이들은 그들이 생산하는 매우 인기있는 쇼 중 일부에 불과합니다. Big Mouth, Star Trek : Lower Decks, Bless the Harts, The Midnight Gospel e 티그 톤. 애니메이션 산업 제작의 엄청난 확장은 Netflix, Amazon 및 HBO Max와 같은 주요 스트리밍 플랫폼과 Crunchyroll 및 Syfy의 성인 애니메이션 블록 인 TZGZ와 같은 다른 틈새 스 트리머에 의해 촉진되었습니다. 2D / CG 매체는 크리에이터가 마음껏 발휘할 수있는 거의 무한한 디자인 팔레트를 제공합니다. 이 일대일 토론에서 Prynoski는 자신이 손에 넣은 거의 모든 2D / 3D / CG / VR 기술을 수용 한 스튜디오의 풍부한 역사와 애니메이션 제작 기술을 포용하고 활용하는 방법에 대해 설명합니다. 83 ~ XNUMX 세 어린이를위한 멋진 이야기.

호르헤 구티에레스

기술을 사용하여 스토리 전달 : Jorge Gutierrez와의 인터뷰-Jorge Gutierrez 에미 상을 수상한 감독, 애니메이터, 작가 및 아티스트로 현재 Netflix를위한 여러 프로젝트를 개발하고 있습니다. 그는 초기 Flash 만화 작업부터 최신 2D / CG 애니메이션 한정 시리즈에 이르기까지 경력의 모든 단계에서 3D, 3D 및 VR 기술을 수용하고 활용했습니다. 마야와 세, 2021 년 넷플릭스에서 첫 선을 보일 메소 아메리칸 판타지 서사시.이 무뚝뚝한 연설에서 감독은 자신의 창의적인 비전을 위해 기술을 활용하기위한 전략에 대해 이야기하고 다채로운 비하인드 스토리와 방법에 대한 개인 정보를 공유합니다. 다양한 제작 기술이 그의 애니메이션 경력에 대부분 도움이되었고 때로는 방해가되었습니다.

Titmouse 5 초 애니메이션 데이

Titmouse 5 Second Snack Chat 2020 Edition- 악명 높은 에미 상을 수상한 애니메이션 스튜디오 Titmouse가 5 년 2020 일차에 5 번째 에디션에서 선별 한 5 개의 작은 만화를 즐겨보세요. 오랜 전통 인 2008 일차에 스튜디오가 문을 닫습니다. 머릿속에서 헤엄 치는 모든 프로젝트를 수행 할 수 있습니다. 1.000 Second Day는 우리 모두가 즐길 수있는 만화를 만드는 방법으로 탄생했습니다. 5 년 창설 이래로 부서 간의 복잡성, 기간 및 창의적인 협업이 급증했습니다. 일부 아티스트는 몇 달 동안 야심 찬 아이디어를 작업 할 것입니다. 궁극적으로 아티스트는 단편을 제어합니다. 현재까지 XNUMX 개 이상의 독특한 XNUMX Second Day 만화가 제작되었습니다.

돌연변이 제로

언리얼 엔진으로 실사에서 애니메이션까지 연출 경력을 재창조합니다. 매니저 Hasraf“HaZ”Dulull HaZ Film Ltd.의 그는 실사 영화 제작에서 애니메이션 장편 영화 및 TV 제작으로의 전환에 대해 이야기하며 할리우드에서 관련성과 적극적인 활동을 유지합니다. Dulull은 언리얼 엔진을 통해 독립 영화 제작자가 막대한 예산과 리소스를 제외하고는 이전에는 할 수 없었던 고 개념 이야기를 전달할 수있는 방법을 보여줄 것입니다. 감독은 컨셉의 파일럿 테스트 프로젝트로 시작하여 그가 실시간 그래픽에 어떻게 빠졌는지, 그리고 그 프로젝트가 어떻게 애니메이션 영화를 감독하게되었는지에 대한 논의가 이어질 것입니다. 돌연변이 제로, 호평을받은 비디오 게임을 원작으로 한 영화. Dulull은 최종 픽셀을 렌더링 할 때 그의 파일럿이 언리얼 엔진 내에서 어떻게 만들어 졌는지 공유합니다. 이 과정을 솔직하게 살펴보면이 프로젝트는 시각적으로 안내되고 수많은 비하인드 스토리 영상이 제공되어 언리얼 엔진의 장면을 분해합니다. 연설 후 질문과 답변이 이어집니다.

sa2020.siggraph.org/en/attend/computer-animation-festival

기사의 출처로 이동

잔 루이지 필 루두

기사 작성자, 일러스트레이터, 웹사이트 www.cartonionline.com의 그래픽 디자이너