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디즈니 캐릭터 이미지

이 페이지에는 다양한 Disney 캐릭터의 이미지를 찾을 수 있는 다른 웹사이트에 대한 일련의 링크가 포함되어 있습니다. 주인공 외에도 애니메이션 영화와 만화에서 다른 지원 캐릭터를 찾을 수 있습니다. 캐릭터를 클릭하면 이미지에 액세스할 수 있습니다.

     

모든 이름, 이미지 및 상표는 저작권 © Disney에 있습니다.

" 애니메이션 드로잉의 세계는 별, 달, 태양, 그리고 모든 생명체가 우리의 상상의 명령에 복종하는 우리의 상상의 세계와 같습니다. 우리는 우리의 상상력으로 작은 캐릭터를 만들고 그가 그것은 우리에게 복종하지 않고 지우개로 간단히 지웁니다. 우리의 영감은 뇌가 상상할 수 있고 손이 그릴 수 있는 모든 것으로 구성됩니다. 우리는 모든 인간 경험, 현실 세계 및 꿈의 세계를 파악할 수 있습니다. , 색상, 사운드, 음악 및 무엇보다도 움직임".
이 말로 디즈니는 1948년 애니메이션 드로잉에 대한 프레젠테이션 에세이를 마쳤습니다. 이 말은 믿음이 근본인 작가의 세계를 단번에 드러낸다. 그의 예술의 가능성과 그것을 표현하는 능력을 믿는 것.
따라서 디즈니의 제작은 그동안 열광과 비판을 불러일으켰습니다. 당연히 Disney는 항상 계속 발전해 왔으며 해마다 스튜디오가 성장하고 공동 작업자가 증가하고 작은 팬이 증가하는 것을 보았습니다.
그러나 한편으로 일부 비평가들이 디즈니의 예술을 우리 문명의 구체적인 사실로 검토하는 것을 소홀히 한다면, 다른 한편으로 많은 비평가들은 디즈니 작품의 상당 부분이 완전히 해롭지는 않더라도 완전히 쓸모없다고 계속 생각합니다. 많은 선입견이 있으며 Burbank Wizard의 동일한 산업 및 광고 조직은 특정 시점에서 그는 거의 친구와 적을 완전히 휩쓸고 자율적 직접 비판을 만들고 Disney 프로덕션 광고 사무소에서 수행합니다. 이것은 디즈니의 영화 제작에 큰 도움이 되었지만 지금까지 대중이 애니메이션 드로잉의 가장 위대한 예술가로 판단하고, 틀리든 아니든 재미있는 이야기의 유일한 작가로 간주하는 작가의 성격 범위를 명확히 하는 것은 아닙니다. .
다양한 작품의 많은 애니메이션 그림이 "마우스"로 인정되고 충분합니다.
디즈니 활동의 두 가지 위대한 순간은 두 가지 기본 주기로 표현됩니다. 처음부터 첫 번째 장편 영화까지, 그리고 이 엄청나게 까다로운 첫 번째 제작부터 현재까지입니다.
사실, 우리는 코미디와 애니메이션 영화에서 푸티지의 문제가 중요하다는 것을 알고 있습니다. 그것은 단지 제작에 대한 헌신의 문제가 아니라 특정 예술적 태도를 수반하는 문제입니다. 저자의 스타일로. "개그"와 "슬랩스틱 코미디"에 대해 말하면서 우리는 장편 코미디의 언어와 스타일의 진화에 대해 언급했습니다. 그러나 희극은 완전하고 완벽한 작품이고 그 자체로 "웃음극"으로서의 끝인 반면, 장편영화는 순전히 내러티브적인 부분도 충족시켜야 한다. 동일한 고려 사항이 애니메이션 드로잉에도 절대적으로 적용됩니다. 이러한 유형의 영화의 구조는 전체 푸티지에 따라 영화의 메커니즘을 결정하는 구조입니다. 심지어 월트 디즈니도 이 법의 영향을 느꼈습니다. 영화는 예술이자 산업이라는 훨씬 더 광범위하고 가혹한 법에 의해 규정된 법입니다. 영화는 예술이자 자본 투자입니다.
이러한 요약 고려 사항은 영화의 역사가 기억할 수 있는 애니메이션 드로잉의 가장 거대하고 단일한 제작 현상을 간략하게 설명합니다.

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