Autodesk ji bo amûrên 3D nûvekirinên nifşê din dest pê dike

Autodesk ji bo amûrên 3D nûvekirinên nifşê din dest pê dike

Autodesk jimareyek nûvekirinên bi taybetmendî yên portfoliyoya xwe vekir Amûrên 3D ji bo hunermendên ku di warê temaşekirina fîlm, televîzyon, lîstik û sêwiranê de dixebitin. çareseriyên nû li Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold vê hefteyê debut kir, pêlên xebatê yên nifşê din lê zêde kir ku xebata hunermendan bileztir dike û ji tîmên afirîner re dibe alîkar ku bandorên dîtbarî yên qalîteya bilind û naveroka anîmasyon bi hêsantir û bikêrhatîtir peyda bikin.

Eric Bourque got, "Gelo ew çêtirkirina ezmûna bikarhêner be, hêsankirina karûbarê hilberîna virtual, entegrekirina standardên vekirî be an jî îmkana hunermendan ku projeyên tevlihev birêve bibin, mebesta me her gav ew e ku em alîkariya hunermend û studyoyan bikin ku xebatek bêhempa radest bikin ku sînorên tiştê ku mimkun e derxîne holê," got Eric Bourque. , VP, Endezyariya. "Nûvekirinên me yên herî paşîn ên Maya, 3ds Max, Bifrost û Arnold amûr û karûbarên zexm, û şiyana hevkarî û parvekirina daneyan bi rengek bêkêmasî, di destên tîmên afirîner ên li çaraliyê cîhanê de danîne."

Maya

Li ser alîkarîkirina hunermendan ku bi bilindkirina barê afirîneriyê di her qonaxek boriyê de bileztir bixebitin, ev nûvekirin hêzek zêdetir li komek anîmasyon, modêlkirin û çeqandina amûrên Maya-yê jixwe xurt zêde dike. Autodesk berdewam dike ku di Maya de xebatên dewlemend ên USD-yê ava bike, di nav de entegrasyonek nû ya bi hawîrdora bernameya dîtbarî, Bifrost.

  • Unreal Live Link ji bo Maya: Daneyên anîmasyonê ji Maya berbi Unreal-ê di wextê rast de bi pêveka Unreal Live Link-ê, ji bo hilberîna virtual û pêşkeftina lîstikê îdeal biweşînin.
    Amûrên xêzkirina pênûsa şîn a 2D: Li ser dîmenan rasterast di pencereyê de xêzên 2D bi rengek paqij û ne-hilweşîn xêz bikin. Li ser amûra Grease Pencil ya Maya-yê ava dibe, ev amûrek nû dihêle bikarhêneran bi demê re pozan xêz bikin, kevanên tevgerê diyar bikin, dîmenan nîşan bikin, û ji bo vekolînê şîrove û şîroveyan zêde bikin.
  • Pêşveçûnên lîstika cache- Ji bo Jiggle Deformer û Bullet Solver bi piştevaniya nû ya nûvekêşana cached ve lîstina dîmenê zûtir ezmûn bikin.
  • Nûvekirinên performansa anîmasyonê- Amûrên nirxandinê naha moda nirxandina nedîtbariyê ya nû û vebijarkek ji nû veavakirina grafîkê ji bo tevgerên anîmasyonê vedihewîne.
  • USD bi rêya amûra Maya: Ev nûvekirin ji bo cara yekem USD bi Bifrost re yek dike, hişt ku Maya hema hema li her deverê ku di lûleyê de bicîhkirina USD heye were bikar anîn, ji karûbarên naskirî yên Maya bigire heya karûbarên Bifrost ên prosedurî. Piştgiriya ji bo USD ya di Kanala Kanalê de jî çêtir bûye, pêvajoya guherandinê ji bo sêwirandin û kombûnê bileztir dike, dema ku Edîtorê Taybetmendiyê ferqkirina daneyên USD û Maya hêsantir dike. Daneyên mezin ên USD bi performansa girtina xala di pencereyê re zûtir manîpule bikin, taybetmendiyan biguhezînin dema ku guhertinan bi taybetmendiyek nû ya kilîtkirina USD biparêzin, 'hilbijartinê' veqetînin da ku bala xwe bidin cihê ku kar di dîmenekê de tê kirin, û materyalan di pencereyê de bi MaterialX-ya nû nîşan bide. Alîkarî.
  • Karûbarên Boolean çêtir kirin- Bi zêdekirinên girêka Boolean û vebijarkên stackê yên Boolean-ê ku sererastkirina tevnên di wextê rast de û pêşdîtina guhertinên di dîmenan de hêsan dike, bi kêm klîk-an operasyonên Boolean biafirînin û biguherînin. Amûrên Boolean di heman demê de bi pênc operasyonên nû ve hatî dirêj kirin, dema ku şeklên tevlihev çêdike nermbûnek zêde peyda dike.
  • Amûrên modelkirinê yên nûvekirî: Bi pêşkeftinên amûrê Retopologize re, manîpulasyona zûtir a pêkhateyên mesh, çêtirkirina performansa QuadDraw, û hêj bêtir karîgeriyê zêde bikin.
  • Pêşveçûnên rigging: di edîtorê pêkhateyê de vebijarkek nû ya normalîzekirinê bi awayek rasttir bikar bîne; çêtirkirinên deformkerên Solidify, Morph û Nêzîkî Wrap; baştir nîşana giraniya deformer; pêşekek nû ya Manage Pins ji bo girêkên UVPin û ProximityPin ku piştgirî ji bo kevanan zêde dike; û piştevaniya çêtir ji bo paşguhkirina GPU.
  • Tecrûbeyek bikarhênerek pêşkeftî: di Maya de nû? Bi dersên înteraktîf ên nû zûtir rabin û bimeşînin. Bi yekem ezmûna bikarhêner, Autodesk di heman demê de mîhengek API-ya tabletê jî ji bo tabloyên pênûsê yên hestiyar bi zextê, ​​nûvekirinên Edîtorê Skrîptê, û piştgiriya dîmendera ji bo roniyên bêsînor zêde kiriye. Bi guhertoya herî paşîn a Arnold re ezmûnek pêşandana bileztir û nûvekirina amûra sêwirana binavkirî ya Create VR guhertoyê bêtir temam dike.

    Çi tiştên nû di Maya de hene binihêrin û li Kanala Fêrbûna Maya ya li ser YouTube-ê binihêrin da ku di derheqê nûvekirinên herî dawî de bêtir fêr bibin.

Amûrên Retopolojiya 3ds Max - Pêşveçûna Daneyê

3ds Max

Piştgiriya nû ji bo glTF, amûrên modêlên maqûl, û pêşkeftinên hilberîneriyê yên ku hunermendan gelek wext xilas dike, tenê hin nûvekirinên 3ds Max in ku çêkirina malzemeyên nûjen pêşde diçin.

  • Piştgiriya GITF: Bi hêsanî çavkaniyan rasterast ji gITF 2.0 re, forma standard 3D ji bo malper û firotgehên serhêl biweşînin, di heman demê de kalîteya dîtbarî diparêzin. Pêşniyarek nû ya materyalê glTF di heman demê de dihêle hûn di dîmenderê de malikên glTF vekin û bi rastî bibînin ka ew ê çawa xuya bikin dema ku ji hawîrdorên cihêreng ên derveyî 3ds Max têne derxistin.
  • Amûrên Retopolojiyê 1.2Daneyên tevnhev ên mezin û tevlihev hê zûtir bi vebijarkek pêşprocessing nû ya di amûrên retopolojiyê yên ReForm de bişopînin, ku rê dide bikarhêneran ku bêyî amadekirina tevnên guhêrbar encamên kalîteya bilind biafirînin. Ev nûvekirin di heman demê de dihêle hûn daneyên tevnvîsa heyî yên wekî komên nermkirinê, UV, normal û rengê vertexê li derana tevna nû ya Retopology belav bikin.
  • Amûrên pivot ên xebatê yên nû- Komek amûrên xebata pivotê ya nû modeling, anîmasyon û rêçikên xebatê çêtir dike, di nav de amûrên ji bo sererastkirina pozîsyon û arasteyê, bi înteraktîf rastrastkirina arastekirinê, bi hêsanî Pivot û Grid Helper, û hêj bêtir zêde dikin.
  • Pêşveçûnên hilanînê yên otomatîkî- Bi baştirkirina pergala paşvekêşana otomatîkî û darika nû ya hilanînê ya otomatîkî ya di navbera bikarhênerê ya xwerû de, balê bikşînin ser temamkirina karan bi kêmtir astengiyan.
  • Bi Arnold re ezmûna vegotina bileztir: 3ds Max guhertoya herî dawî ya Arnold-ê vedihewîne, ji bo birêvebirina projeyên tevlihev, xweşkirina boriyan, û radestkirina renderkirina qalîteya bilind amûrên hêzdar lê zêde dike. Zêdekirinên Hilbijartina Okluzyonê: Hilbijartinên vekêşan, qerax an jî polî yên girtî ji her demê zûtir biafirînin, tewra li ser modelên pirgoşeyî yên qalind ên bi mîlyonan sêgoşeyan.
  • Smart Extrude: Guherkerê Poly-ê biguherîne naha fonksiyona yekbûn / jêbirina qismî ya Smart Extrude û piştgirî ji bo qutkirina çargoşe û n-gon-a ne-planî vedihewîne.
  • Kurteyên klavyeyê yên UVW vekin: Dema ku bi kurtebirên nû yên klavyeyê yên di guherbarê Unwrap UVW de daneya UV-yê diafirînin û manîpule dikin zûtir bixebitin.
  • Performansa hilanîna pelê dîmenê ya pêçandî: Pelên dîmenê yên pêçandî niha ji berê du caran zûtir têne tomar kirin.
    Python 3.9: 3ds Max bi Python 3.9.7 re tê şandin, ku pesnê xwe dide kalîteyê û performansa çêtir.
  • Nûvekirinên Parzûnê li gorî dîtinê: Bikarhênerên pêşkeftî naha ji bo parzûnkirina li gorî dîtinê xwe bigihînin hemî fonksiyonên nû yên MAXScript-ê û dikarin di diyaloga Parzûna bi Nêrînê de gelek tiştan hilbijêrin.

Ji bo bêtir agahdarî li ser van nûvekirinan biçin serdana 3ds Max Çi Nû û Nexşeya Rêya Giştî ya 3ds Max bikin.

Bifrost USD

Bifrost USD

Bifrost

Nûvekirinên herî paşîn ên amûra prosedurê ya Bifrost rê dide hunermendan ku di perçeyek demê de bandorên grafîkî yên berbiçav, zindî peyda bikin. USD naha yekgirtî ye, û pêşkeftinên çareserkerên Aero û MPM çêkirina simulasyonên tevlihev hêsantir dike.

  • Bifrost USD: Danasîna Dîmenê ya Gerdûnî ya Pixar (USD) naha bi Bifrost re bi tevahî yekgirtî ye, ku rê dide tîmê ku ji bo karûbarên prosedurê kapasîteyên Maya USD ji kargêrên kevneşopî heya Bifrost USD bicîh bikin. Daneyên USD wekî têketinê bikar bînin, daneya USD wekî encam biafirînin, û ji bo lûleyên hilberîna nifşê paşîn hilberandina daneya USD otomatîk bikin.
  • Girên-asta nizm: Hema hema her karûbarek USD niha dikare li Bifrost were sepandin û otomatîk kirin, ji ber ku girêkên USD yên asta nizm a Bifrost USD API ne.
  • Têkiliyên asta bilind: Bifrost USD di heman demê de pêkhateyên asta bilind jî vedihewîne, ku bi taybetî ji bo belavbûn û nimûneyê bikêr in, û karûbarên hevpar ên wekî veguherîna daneyên Bifrost bo USD û berevajî vê yekê pêk tînin.
  • Pêşveçûnên Aero Solver: Amûra bihêz a Aero ji pêşkeftinên nû ji nexşeya zeviyê, pîvanbûn û aramiyê sûd werdigire.
  • Pêşveçûnên çareserkerê MPM: Bi îstîqrara MPM-ê ya çêtir û nûvekirinên qumaşê MPM-ê bi pêbaweriyê simul dike. Dergehên otomatîk ên şîrovekirî tixûbên tirşikê kontrol dikin, dihêlin ku zeviyan an daneyan li ser vertexê bikar bînin da ku deverên ku hêsantir diçirînin nîşan bikin.
  • Hilbijêra rengîn: Bi amûrek nû ya hilbijêra rengan, ku bi Rêvebiriya Rengê re yekbûyî ye, bêtir ji kontrolên înteraktîf kêfxweş bibin.
    Hilbijartina pirhejmaran: Bi taybetmendiya hilbijartî ya pirjimar di heman demê de gelek nîşanderan eyar bikin.

Agahiyên tevahî dikarin di notên berdana Bifrost û Maya What's New de werin dîtin.

Bifrost

Arnold

Bi amûrên nû yên ji bo denoiskirina domdar, bi kalîte bilind, geşbûna xebata USD-yê mezin, û pêşdebirkirina înteraktîf, nûvekirinên herî dawî yên Arnold rê dide hunermendan ku projeyên tevlihev birêve bibin, lûleyên xwe xweş bikin, û bi lez û bez pêşkêş bikin.

  • OptiX 7 Denoiser: Bi NVIDIA OptiX 7 Denoiser re, ku ji bo berhevkirina karûbarên pêdivî ye, piştgirî dide denoiskirina domdar a gelek AOV-an, li ser GPU-yan encamên fotorealîst çêbikin.
  • Triplanar Shaders: Bêyî ku nexşeya UV bikar bîne ji şeş aliyan ve tevnek proje dike.
  • pêşketinên USD- Bi pêşkeftinên prosedurên USD û Heydra Render Delegate, ku naha jîngeh, paşxane û şaderên ramp ên bi rengên girêdayî piştgirî dike, mînakan bi bandortir îdare bikin.
  • Pêşveçûnên înteraktîfiyê: Dema ku dîmenek bi înteraktîf pêşkêşî dike, di nav de wênekêşên pêşkeftî û şiyarkerên atmosferê yên li ser GPU û CPU, û zêdekirina rendera GPU-ya înteraktîf bi rêjeyên çarçoveya herî kêm a sabît dema ku bi dîmenên tevlihevtir re dixebitin, ji ezmûnek bikarhêner a xweşbîn sûd werbigirin.

Serdana Çi Nû ji Arnold heye ku li ser nûvekirinên herî dawî bêtir fêr bibin.

Maya, 3ds Max û Arnold ku nû hatine nûve kirin naha wekî aboneyên serbixwe an bi Koleksiyona Media & Entertainment ya Autodesk re peyda dibin. Bifrost ji bo dakêşana belaş wekî pêvekek ji bo Maya heye. Bi endamên din ên civakê re, û hem jî pisporên Autodesk di hilberên nû û komên pîşesaziyê de li ser AREA şîrove bikin, parve bikin û têkilî daynin.

autodesk.com

Biçin çavkaniya gotarê li ser www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Nivîskarê gotaran, wênesaz û sêwirana grafîkê ya malpera www.cartonionline.com