Afirandina 'Coppelia': li pişt perdê fîlimê hîbrîdê yê nûjen ku di Annecy de pêşandan

Afirandina 'Coppelia': li pişt perdê fîlimê hîbrîdê yê nûjen ku di Annecy de pêşandan


Di nav bi dehan fîlimên anîmasyonê yên balkêş ên ku di Festîvala Fîlman a Annecy ya vê hefteyê de hatin eşkere kirin de fîlima Almanya-Belçîkî-Hollandî hebû Koppelîa. Ev rahijmendiya nû ya li ser şanoya komik a 1870-an, têkeliyek zîrek a anîmasyona 2D û CG û reqsa zindî bi hev ve girêdide. (Opera di destpêkê de ji hêla Arthur Saint-Léon ve bi muzîka Léo Delibes, bi librettoyê Charles-Louis-Étienne Nuitter, li ser bingeha çîrokên ETA Hoffmann, koreografî bû.)

Naveroka çîrokê li ser jina ciwan a bi navê Swan e ku divê şirînayê xwe Franz xilas bike berî ku cerrahê kozmetîkê karîzmatîk Doctor Coppelius dilê xwe bikar bîne ku bide Coppelia, jina robot ya bêkêmasî ya ku wî afirandiye. Proje beşdarî danserê navdar ê cîhanê Michaela DePrince û lîstikvanek navneteweyî ya bibandor ku tê de reqsvan Daniel Camargo (Brezîlya), stêrka Balletê ya San Francisco Sasha Mukhamedov (Brîtanya), Vito Mazzeo (Italytalya), Irek Mukhamedov (Rûsya) û prima Englishngilîzî dibîne. ballerina Dame Darcey. Bussell.

Me bi hin pirsan bi fîlimkêşan re e-name şand Jeff Tudor, Steven DeBeul e Ben Tesseur û hilberîner a Motion Works di derheqê taybetiya wan a qatkirinê de, û ew dilnizm bûn ku bersivên xwe bidin me:

Hûn dikarin hinekî qala çêbûna projeyê bikin?

Jeff Tudor: Belê, yekem destpêkirina rastîn Kanûn 2014 bû. Min li ser pêşveçûnê xebata xwe domand heya ku Steven, Ben û min di Septemberlona 2016an de dest bi xebata hevbeş kir - ez neçar mam ku demek bisekinim berî ku ew peyda bibin! Ji ber vê yekê 2016 dema me bû ku em rastî tiştan bi hev re diçin. Pêşketina ku berî ku Ben û Steven tê de biçin ji bo ceribandin û lêgerînê bû - me gava ku em li hev civiyan ji sifirê dest pê kir.

Steven De Beul û Ben Tesseur: Me ew fîşeka yekem dît û yekser ji hêla têgîna Jeff ve hat enerjîk kirin. Mixabin, em ne amade bûn ku tavilê li ser bixebitin. Em pir kêfxweş bûn ku Jeff dikare heya Septemberlona 2016-an ji me hêvî bike.

Ma we ji destpêka geşedanê ve dizanibû ku dê anîmasyon di guhertoya dawî de roleke mezin bilîze?

GIŞT: Erê, ji destpêkê ve raman tevlihevkirina çalakiya zindî û anîmasyon bû. Dijberê çîrokê cerrahek kozmetîk e ku hewl dide jina robot a xweya îdeal, Coppelia, biafirîne. Anîmasyon bijardeyek eşkere bû ku dijberiya di navbera ya derewîn û ya rastîn nîşan bide. Me rêyên cihêreng geriyan, di komstêrkên cihêreng de teknîkên cihêreng ên anîmasyonê bi baleya zindî re tevlihev kirin. Encam ev têkelê çalakiya zindî û karakterên anîmasyon e, ku di cîhanek anîmasyon de pêkhatî ji hêmanên rast û xêzkirî pêk tê.

Coppelia" firehî = "1000" bilindî = "562" srcset = "https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/06/Creare-39Coppelia39-dietro-le-quinte-dell39innovativo-film -hybrid-that-has-debuted-in-Annecy.jpg 1000w, https: //www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Dr-Coppelius-and-Coppelia-in-Clinic1000x562-400x225wjpg. , https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads /Dr-Coppelius-and-Coppelia-in-Clinic400x1000-562x760.jpg 427w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- naverok / barkirin / Dr-Coppelius-and-Coppelia-in-Clinic760x1000-562x768. jpg 432w" size="(max width: 768px) 1000vw, 100px"/><p class=Koppelîa

Çima we biryar da ku hûn teknolojî û anîmasyona ekrana kesk bikar bînin da ku çîroka vê baleyê xuyang bikin?

GIŞT: Me dixwest wekî cîhek ji çîroka xwe re, cîhanek ku zimanê wî heye, gerdûnek bêhempa biafirînin. Cîhanek delal û heval ji bo Swan û Franz, berevajî cîhana tund û gunehkar a Dr. Coppelius. Ne tenê di mîheng û karên hunerî de, di heman demê de di tevgera hin tîpan de jî. Bi vî rengî, temaşevanên me dikarin çîrok, ku bi karanîna zimanê reqsê û zimanê laş, him bi dîmen û him jî bi bihîstin, vebêjin.

JT: Ez jê re dibêjim "tevgera bêdeng".

Anîmasyon li ku derê hat çêkirin?

MW: Anîmasyon, ronahî û rendering, û her weha hilberîna paşîn û piraniya bandorên dîtbarî li Almanya hatine afirandin. Piraniya tîmê Germenî li MotionWorks li Halle / Saale, digel hin hunermendan li Bremen û Hanover bû. Tîmê MotionWorks wan hunermendên ku ji bo kişandina kamerayan ji bo anîmasyonan kamera saz kirine û yên ku ji ronahî û pêşkeşkirinê berpirsiyar bûne tê de cih girtiye.

Reqasên çalak-zindî li ser paşnavên kesk û şîn ên girîng hatin tomar kirin (dîmenên zindî-çalakiyê li Amsterdam bû), yên ku bi paşnavên boyaxkirî an komikên CGI yên ku ji hêla MotionWorks ve hatine afirandin jî hatin guhertin.

Ji bo afirandina anîmasyonê kîjan amûrên anîmasyonê hatin bikar anîn û çend kes li ser xebitîn?

MW: Tîma anîmasyonê ya MotionWorks maya bikar anî û wêneyên dawîn bi karanîna Unreal hatin afirandin. Bi tevahî, tîmê anîmasyonê ji 25 hunermendan pêk dihat.

Di warê tevlihevkirina anîmasyon û dîmenên reqsê de dijwariya weya herî mezin çi bû?

GIŞT: Ev celeb hilberîn, ji bo her kesê ku têkildar in, her dem dijwarek teknîkî ya mezin in. Mîna her fîlimê ku çalakiya zindî û anîmasyonê li hev tîne, yek ji dijwariya herî mezin jî ev bû ku bi hêmanên wekî ronahî û siyê ve entegrasyona bawermend pêk were.

Hêmanek din ku meriv pê re mijûl bibe, û yek ji wan hêmanên ku fîlima me radixe ber çavan e, vegotina çîrokê bi riya baletê ye. Ji hêla teknîkî ve, em hemî neçar bûn ku bi tevliheviyên xebata li ser mifteya rengê re mijûl bibin. Lê ji bo kişandinê, em neçar man ku her tiştî li ser erdek taybetî ya sekinandî saz bikin.

Ji hêla sînematîkî ve, me dijwarî kir ku em hemî dîmenên li pêş kilîta rengîn lîstik bikin. Bêyî diyalogê. Without bêyî, bê guman, karakterên anîmasyon li ser komê hebin. Pir caran aktorên me neçar diman ku bi kesayetek anîmasyon re têkilî daynin. Berî ku rastî gulebaranê were, ew bi dubareya stuntê hate provayê. Kengê ku gengaz be, me stuyên şîn çêkiriye da ku pêwendî hêsantir lîstin. Lê ew her dem ne wusa bû. Ew ji bo her kesê têkildar ne karekî hêsan bû. Gelek çiyayên me hebûn ku em hilkişin, lê tîmek meya mezin hebû ku di vê rêwîtiya mezin de beşdarî me bû.

Tevlêkirina perçek dansê bi anîmasyonê re ji hilberînek zindî ya çalak a normal dijwartir bû?

GIŞT: Yup! Dans bi xwe re zehmetiyên xwe tîne: mînakî, reqasvan hewceyê zemînek şênber bûn. Qatên sekinandî xwedan faktora vejînê ya berbiçav e! Pêdivî bû ku gelek lêdan werin stabîlîzekirin da ku vekişînê jê bibe.

Wekî werzişvan, danser hewce ne ku bi rêkûpêk xwe germ bikin, ji ber vê yekê hûn hewce ne ku wextê pêşdibistanê li ber serenavên dansê bikişînin, ku ji bo AD-ê zehmetiyên plansaziyê zêde dike. They ew nikarin bêdawî gulebaran bikin - ji bo wan pir westîn e.

Em neçar man ku, bi hişmendiya entegrasyonê, bi baldarî koreografî plansaz bikin. On li tenişta van dijwarîyan, pirraniya lîstikvanên me reqasên pispor ên tam-demî ne. Ev tê vê wateyê ku ew bi berdewamî provayê dikin û performansê dikin. Ji ber vê yekê em neçar man ku rojên belaş û dawiya hefteyê provayê bikin; û em neçar man ku di dema betlaneya wan de gulebaran bikin. Li ser wextê me gelek zext hebû.

Di 10 salên borî de me di warê teknolojî / anîmasyonê de gelek pêşkeftinên ku bi çalakiya zindî re têkiliyek nermtir dihêle dît. Ma hûn dikarin bêtir fêr bibin ka ev teknolojiyên nû di pêvajoyê de çawa alîkariya we dikin?

GIŞT: Em di teknolojiya ku em bikar tînin de dibe ku em xweşik kevne-mode bûn. Me ceribandinek girtina tevgerê kir û çavdêrê meyê VFX (Matthijs Joor) şopandina 3D hizir kir, lê di dawiyê de ew nexebitî. Me ekrana kesk û şîn bikar anî - û hin jî zer! - û duçikên kincê kesk û şîn. Bi sedan marker û pîvandinên şopandinê yên ji hêla tîmê VFX ve hatine girtin.

Koppelîa

Di derbarê vê hilberîna hîbrîd de hûn herî pir ji çi hez dikin?

GIŞT: Em fîlim wekî guhertoyek baletê nafikirin: em wê wekî fîlimek bêdeng dibînin, ku ji bo vegotina çîrokê zimanê reqas, muzîk û anîmasyonê bikar tîne. Em bi performansên kasta xwe pir kêfxweş in. Gulebarankirina li kesk û şînbexşeyê bi rastî teknîkî û tevlihev e. Shooting kişandina fîlimek ji ya ku danser bikar anîne xebatek ewçend cûda ye. Em difikirin ku lîstikvanên me bi rastî karekî baş kirin.

JT: Min bi rastî hevkariya nêz a bi Ben û Steven re teqdîr kir. Me li ser her aliyê fîlimê heman nêrîn parve kir. Me wezîfe bi tevahî dabeş nekiriye, em di der barê biryargirtinê de bûne endam herkes element bi hev re, wekî yek dixebitin.

BT: Ez bi tevahî qebûl dikim. Ji pêngavên xweyên yekem di 2016 de me bi rengek pir organîk û xwezayî hevkarî kir. Pir caran bi Adrienne Liron (hilberîner) re wekî hevalbendê meya çaremîn. Me gelek, gelek demjimêran xebitand û li ser hemî aliyên fîlimê axifî. Her gav dîtin û ramanên hevkarên din li ber çav digirin, da ku encamek çêtirîn çêbibe.

SDB: Ez bi hevalên xwe razî me. Kêfxweşiyek û dewlemendiyek bû ku li ser fîlimek wusa dijwar, hem ji hêla teknîkî û hem ji hêla hunerî ve, bi Ben, Jeff û hemî hevkarên din re xebitîn.

Dersa herî mezin a ku hûn ji ezmûna xebata li ser vî fîlimî fêr bûn çi bû?

JT: Zemîna setê paqij bikin. Di postê de dem drav bikin! Ben Ben di 11 saliyê de sandwîçek hêkê sorkirî ecibandiye, na na ew nikare navrojê bixwe!

BT: Ev ne dersek nû ye, lê pejirandina tiştek ku me pê dizanîbû: çêkirina fîlimek mîna çêkirina demjimêrek pir aloz e. Her bihara piçûk, her dial, her pêkhate girîngiya xwe heye. Result tenê dema ku hemî hêman bi hev re baş bixebitin tenê encama encam dixebite.

JT: Di dema çêkirina vî filmî de me gelek, gelek ders fêr bûn. Em ê wan hemîyan bikar bînin da ku fîlimê xweya paşîn plansaz bikin!

SDB: Bi hev re kirina tiştên xweş çêtirîn e ku heye.

Koppelîa ji hêla tête hilberandin Submarine (Bruno Felix), 3 Minutes West (Adrienne Liron), Lunanime BVBA (Annemie Degryse) û MotionWorks GMBH (Romy Roolf), û ji hêla Urban Distribî ve hatî belav kirin. navneteweyî û Frederic Corve. Wî qîriya! Studios dê fîlimê li Dewletên Yekbûyî belav bike.

Ji bo bêtir agahdarî, biçin binavê.nl/project/coppelia e motionworks.eu/tag/coppelia.



Biçin çavkaniya gotarê li ser www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Nivîskarê gotaran, wênesaz û sêwirana grafîkê ya malpera www.cartonionline.com