Ji bo Destpêkê Rêbernameya Dawîn a Animation Mentor's Animation

Ji bo Destpêkê Rêbernameya Dawîn a Animation Mentor's Animation

Hûn di pîşesaziya anîmasyonê de pîşeyek difikirin? Ev rêber ji Animator Mentor dê nîşanî we bide ku anîmatorên pispor çi dikin û parve dikin ka hûn ê di anîmasyonê de karîyera xwe çawa dest pê bikin. Ew ê behre û perwerdehiya ku hûn hewce ne, û her weha gavên sereke yên peydakirina karekî wekî anîmatorê pispor vedibêje.

Studios-anîmasyon û Xeteka Animasyonê

Animation bi gelek rû û taybetmendiyan dîsîplînek fireh e. Berî ku em têkevin hundur, ka em binihêrin hin gavên li pişt perdê ku studyo ji bo çêkirina fîlimên weyên bijarte yên anîmasyon dişopînin.

Ya yekem, xeyal bikin ku studyoya anîmasyonê makîneyek e ku ji gelek beşên livîn pêk tê. Di vê rewşê de beş beş, mirov û proje ne û bi hev re ew çîrokên dîtbarî ava dikin. Hûn dikarin rêza civînê ya vê makîneyê parve bikin, ka em jê re gazîneriya Hilberîna Fîlimê bikin, li sê komên mezin:

  • Pêş-hilberîn ew qonaxa yekem a fîlimê ye û tê de tiştên wekî nivîsandina senaryo, çîrokberdan, geşedana dîtbarî û hwd. Li vê derê gelek avahiyên çîrokê têne afirandin.
  • hilberîna ew qonaxa navîn e û tê de perçeyên mîna modelkirina karakter, hîle, û anîmasyon heye. Ev e ku piraniya avahiyê lê pêk tê, wan blokên destpêkê ji bo teşegirtina çîrokê bikar tîne.
  • Hilberîna posteyê ew qonaxa dawîn e, tê de pêkhate, bandorên dîtbarî, û rastkirina reng. Vê gava paşîn di derheqê hûrguliyan de, çîroka polîkirin û amadekirina wê ji temaşevanan re ye.

Studyo hawîrdorek hevkar e, ji ber vê yekê dema ku mirov û beşan warên wan ên taybetî hene, biryarek li yek qadê dikare di pêşerojê de li ser hemî tîmên jêrîn bandor bike.

Di vê gotarê de em bi giranî li ser beşa anîmasyonê ya boriya hilberîna fîlim disekinin, lê em ji we re teşwîq dikin ku hûn li ser hêmanên din jî fêr bibin.

Anîmator çi dikin

Animator hunermend in, lê li şûna amûrên mîna firçe ew karakterên ku em li ser ekranê dibînin ji bo vegotina çîrokek dîtbar bikar tînin. Ev karê anîmatorê ye ku senaryo û nêrîna derhêner bigire û karekteran bide jiyandin. Ger ew wiya rast bikin, dibe ku temaşevan ji bîr bikin ku ew li tiştê ku di bingeh de cewrikek dîjîtal e û ne kesek zindî û nefesdar e, digerin.

Entertainers dikarin akrobat, komedyen û lîstikvan bin, carinan hemî di heman dîmenê de! Karê wan ew e ku ji bo fîlim, pêşandanên TV, lîstik û reklam pêşandanên karakterên dînamîk û balkêş biafirînin.

Animator bi gelemperî dikevin du kategoriyên sereke: Anîmatorên 2D ji bo vegotina çîrokan teknîkên kevneşopî yên bi destan hatine kişandin an amûrên dîjîtal ên nûjen bikar bînin. Ew bingehên zemanî, navberî û dilşewatî bikar tînin da ku karakterên li ser ekranê bidin jiyandin. Anîmatorên 3D nermalava 3D bikar bînin da ku gelek eynî tiştan bikin ku anîmatorên 2D dikin. Ji bilî bingehên anîmasyonê, anîmatorên 3D feydeyên nermalava nûjen bikar tînin da ku forma hunera xwe ber bi bilindahiyên nû ve bibin. Van hunermendan berpirsiyar in ku ji keştiyên fezayê, bi ejdehayan, bi karakterên sereke hertiştî zindî dikin.

Di bingeha wan de, anîmatorên 2D û 3D heman prensîban, lê amûrên cûda bikar tînin. Ka em hinekî ji nêz ve li animatorên 3D binihêrin ...

Animatorên karakterê 3D karakterên li ser ekranê bidin jiyandin. Gelek pîşeyên cihêreng hene ku ew dikarin li ser bisekinin, lê li vir rolên herî pir têne lêgerîn ev in:

  • Anîmasyonên fîlimê dirêj li ser fîlim û pêşandanên TV-yê bixebitin da ku pêşandanên balkêş û kêfxweş çêbikin. Van anîmator berpirsiyar in ji pêşandanên karakterê bîrawer ên di fîlimên wek Frozen, Spider-Man: Di Spider-Verse de e Dragawa ku dragon xwe perwerde bike.
  • Entertainers lîstik bi gelemperî li ser mekanîka laş û performansa fîzîkî, bi giranî li ser giranî û bandorê disekine. Ew anîmasyonek dînamîk diafirînin ku hem lîstik û hem vebêjê dikişîne.
  • Anîmatorên VFX astên cûrbecûr û mezinkirinê bikar tîne da ku karakterên dîjîtal li gel hevberên wan ên zindî zindî bike. Ew gelek caran canê didin superheroes, robotên mezin û afirîdên fantastîk.
Comp karaktera ji hêla Silvia Panicali ve

Di pîşesaziya anîmasyonê de cûreyên cûda yên xebatê

Berê di vê gotarê de me xeta boriya hilberîna fîlim û sê qonaxên hilberandinê diyar kir: pêş-hilberîn, hilberîn û paş-hilberîn. Em heyranên mezin ên anîmasyonê ne, lê dê anîmator yekem be ku ji we re vebêje ku hunera wan hevkar e û ku ew hewce dike ku gelek mirovên jêhatî bi hev re bixebitin da ku fîlim, lîstikên vîdyoyê û projeyên din bidin jiyîn. Li jêr navnîşek kurt a hin sernavên kar ên taybetî hene ku hûn dikarin li hawîrdorek hilberîna tîpîk a li cîhana anîmasyonê rû bi rû bimînin.

Sernavên karê pêş-hilberînê:

  • Derhênerê hunerî
  • Hunermendê paşdemayî
  • Sêwiranerê Karakterê
  • Concept Hunermend
  • Bandorên Sêwiraner
  • Sêwiranerê jîngehê
  • Hunermendê Pêşbîniyê
  • Çîroka Hunermend
  • Hunermendê pêşkeftina dîtbarî

Sernavên karê hilberînê:

  • Modelkerê 3D
  • Animator
  • Hunermendê CG
  • Serpereştyarê CG
  • Anîmatorê karakter
  • Hunermendê simulasyona fabrîkê
  • Hunermendê zava
  • Layout artist
  • Dîrektorê Teknîkî yê Layout (TD)
  • Hunermendê ronahiyê
  • Serpereştyarê ronahiyê
  • Nîgarkêş Matt
  • Serpereştyarê Modelê
  • Modelkirina TD
  • Rigging hunermend
  • Serperiştê Rigging
  • Rakirina TD
  • Shad TD
  • Çavdêriyê siya / teşe
  • Hunermendê nîgarê

Sernavên karê piştî-hilberînê:

  • 3D rendering
  • Dahêner
  • Edîtorê Tevgerê
  • Grafîkîst
  • Hunermend Roto
  • Dengbêj Bandorên Hunermend
  • Hunermendê VFX
  • Serpereştyarê efektên dîtbarî

Awayê çêtirîn ku ji bo agahdariya li ser jêhatîbûn û hewcedariyên taybetî ji bo cûrbecûr karên anîmasyonê bigire ev e ku meriv çavê xwe li navnîşên karan bigire. Piranî digel her perwerdehî an ezmûnek pispor ku dibe ku hewce be, pêdiviyên bi kîtekît mezin destnîşan dikin. Hûn dikarin li cûrbecûr cîh şandinên kar bibînin, di nav wan de Desteya Karûbarê Kovara Animasyonê, Komela Animasyonê, malperên studyoya takekesî, LinkedIn, û malperên cûrbecûr yên din ên lêgerîna kar.

Rêzeya şopandina Ximo Ferrer

Anîmasyona 3D hilbijartinek karîyera baş e? Em wusa difikirin, lê girîng e ku meriv pê ewle be ku ji bo we rast e! Vê rûpelê bigerin ji bo bêtir agahdarî li ser meaş û mezinbûna pîşesaziyê. Her weha me bi kûrahî li xebata anîmasyonê ya ku hin xwendekar û hîndekarên me dikin, nihêrî, di nav de çima ew ji karê xwe hez dikin.

Ji bo ku hûn karekî anîmasyonê bistînin ji we re bawername hewce dike? Na! Mizgîn ev e ku ji bo ku hûn wekî anîmasyonek pispor bibin xwedan karekî ne hewceyê koleyek an zanîngehek e. Fîlimên taybetmendî û studyoyên lîstika vîdyoyê ne bi girîngî girîngî didin dereceyan, lê girîng didin behreyên we.

Ma mekanîzmayên laş baş in? Ma hûn dikarin cûrbecûr hest û dîmenan derxînin holê? Bi danîna reelê demo ji bo pêşandana kardêrên pêşerojê behreyên xwe nîşan bidin. A reel demo rêzeyek klîbên kurt e, bi gelemperî 15-30 çirkeyan dirêj, ku hûn çêtirîn xebata anîmasyon a herdem nîşan didin. Ji bo bêtir agahdariya taybetî li ser karanînerên ku di reelek demo de digerin, serişteyên ji damezrênerê Animation Mentor Shawn Kelly, digel gelek gotar û vîdyoyên din ên li ser mijarê bibînin.

Li Pêşandana Xwendekaran a Animation Mentor, ku bi bingehî pêşangehek demo ya dibistanê ye, binêrin. Pêşangeh xebata çêtirîn a xwendekarên me radixe ber çavan, ku pirên wan bi azmûna anîmasyon sifir dest bi bernameya me kirin.

Çi ye? Fêrbûna zindîbûnê fêr bibin.

Animation Mentor ji bo kesên ku ji nû ve anîmasyon in û dixwazin fêr bibin ka çawa bibin anîmasyonek pispor rêzeyek perwerdehiya anîmasyonê ya şeş qurs pêşkêşî dike. Kurs li ser bingeha 12 prensîbên anîmasyonê têne damezirandin da ku her ku hûn di nav bernameyê de pêşve biçin hûn karên tevlihevtir û dînamîktir biafirînin.

Hemî qursên me ji hêla pisporên pîşesaziyê ve têne fêr kirin - ji studyoyên wekî Disney, Pixar, DreamWorks, û Skyînê Esmanî - ku dê li ser anîmasyona we bi we re bersîv bidin û rêberiya we bikin. Hûn ê beşdarî civatek serhêl a hevkarên hev-fikir ên ku wezîfe, bertek û piştgiriyê parve dikin, û hevaltî û têkiliyên jiyanê dikin ava bikin.Herweha hûn ê bigihîjin platformên profesyonel ên hûn dikarin ji bo dersên malê û pêşangeha xwe bikar bînin reel, piştî gihiştinê bi gihîştina domdar.

Bi tevahî, rêzê 18 meh dom dike. Piştî bidawîkirina şeş qursên anîmasyona bingehîn, hûn dikarin di gelek semînerên ku pisporên pispor ên din fêr dikin jî navnîş bikin.

Anîmasyon hunerek e ku hewes, sebr û pratîkê hewce dike. Hûn nekarin azweriya derewîn bikin, ya we heye an jî tune, lê ya mayî tenê xebata dijwar e. Veşartina rastîn a serfiraziya anîmatorê ev e: hûn çiqas bêtir li ser anîmasyonê derbas bikin, hûn ê çêtir bibin.

Meriv çawa ji bo destpêkan anîmasyonê dike

Berevajî anîmatorên kevneşopî 2D, anîmatorên 3D komputer bikar tînin û ji hêla teknîkî ve ne hewce ye ku bizanibin ka çawa xêz bikin da ku karê xwe bikin. Lêbelê, fêrbûna şarezayên bingehîn ên xêzkirinê, dikare ji we re bibe alîkar ku hûn ramyarên xwe pêşberî anîna ser komputerê nexş bikin û plansaz bikin, û we di demek dirêj de wext xilas bike. Ji ber ku anîmator hewce ne ku karakterên xwe bikin tevger, tevger û bertek, ev dibe alîkar ku meriv bingehên anatomî û tevgera mirov fam bike. Tonek pirtûkên hêja hene ku em pêşniyar dikin, ku tê de rahênan û ders hene ku ji we re dibe alîkar ku hûn tavilê dest bi hînbûnê bikin.

Ji bo Destpêkê Belaş Tutoriya Vîdyoyê ya 3D Animation Heke hûn dixwazin ji bo destpêkan fêrbûna animasyona 3D fêr bibin, rêzeya me ya hînkarên vîdyoyê yên belaş ên ku ji hêla yek-damezrînerê me, Bobby Beck ve hatine fêr kirin, bibînin. Wî ne tenê alîkariya afirandina dibistanek kir ku nifşên pêşerojê yên anîmasyon perwerde bike, lê ew di heman demê de yek ji wan anîmatorên sereke bû Monsters Inc. e Nemo digerîne! Bobby dê di dakêşana belaş a Maya rig de rêve bibe û nîşanî we bide ka meriv çawa digihîje guhertoyek xwendekarê nermalava Autodesk Maya da ku hûn bikaribin bi rahênanan bixebitin û anîmasyonek hêsan biafirînin.

Her weha hûn dikarin li tevnvîsa şêwirmendên anîmasyonê binihêrin da ku hûn bi tonan gotarên belaş ên ji hêla mamoste û alumniên me ve hatine nivîsandin bibînin - ew tijî şîret û hîleyên anîmasyonê ne!

Nermalava anîmasyonê ji bo destpêkan: Animator ji bo anîmasyonê gelek amûrên cûda bikar tînin, û digel ku ne gengaz e ku meriv navnîşana wan hemî li vir bike, em dixwazin ji bo we yên herî populer destnîşan bikin (ew ji hêla studyoyên anîmasyonê ve li seranserê cîhanê têne bikar anîn).

3D amûrên nermalava anîmasyonê

  • Autodesk Maya - Ger ji bo nermalava anîmasyona 3D standardek zêrîn hebe ew Maya ye. Ev amûrek îdeal ya ji bo anîmator û studyoyên pispor e û pêdivî ye ku anîmatorên nû fêrî karanîna wê bibin. Dema ku destûrname dikare biha be, Autodesk guhertoyek perwerdehiyê ya belaş pêşkêşî dike.
  • Blender - Blender populerîteyek wekî amûrek anîmasyonê ya 3D-ya hêja peyda dike û hîn jî belaş e. Ev nermalav di nav çend salên çûyî de mezin bûye da ku tê de karanîna çêtir û taybetmendiyên xweş hebe. Ger bihayê mayayê ji bo we pir zêde ye, ev vebijarka weya paşîn e.
  • Houdini - Houdini navdar e ku hunermendan dide ku bikaribin bandorên dîtbarî yên ecêb biafirînin. Mîna Maya, fêrbûn hinekî dijwartir e, lê ji bo xwendekaran guhertoyek belaş heye.
  • Sînema 4D - Ji bo sêwirandina 3D û bandorên dîtbarî wekî yek ji hêsantirîn amûrên firotanê, Houdini ji bo her kesê ku bi bandorkirina fîlimên zindî-çalak bi zêdekirina bandorên realîst eleqedar dike guncan e.
  • Autodesk 3ds Max - 3ds Max nermalavek din a Autodesk e ku çend gavên lûleya animasyonê vedigire. Ew herî zêde ji bo anîmasyon û modelkirina lîstik tê nas kirin.

2D amûrên nermalava anîmasyonê

  • Harmonyaya Toon Boom - Harmony ji hêla Toon Boom ve amûrek anîmasyon e ku dikare ji hêla pispor û anîmatorên nû ve were bikar anîn. Em wê ji bo atolyeya anîmasyonê ya destpêker a 2D pêşniyar dikin.
  • Adobe Animate CC - Adobe vê nermalavê çêkir ku ji nû ve were fahm kirin hêsan be, lê di heman demê de têra xwe tevlihev e ku pispor pêzanibin.
  • Adobe Character Animator - Armanca sereke ya vê nermalavê ew e ku anîmasyona rûyê ku dibe mimkun hêsan e. Vê yekê bi girêdana bi kamerika we re dike û li ser bingeha derbirînên rûyê we karakterek 2D zindî dike. Digel ku ev ji bo destpêkan amûrek mezin e, em hîn jî hîn dikin ku bi xwe fêrbûna anîmasyona rûyê xwe fêr bibin.
  • Adobe After Effects - Ev nermalav di pîşesaziyê de ji bo anîmasyona karakter û hîle tê bikar anîn.

Alavê çêtirîn anîmasyon

  • Tablet xêz dikin - Tabletek grafîkî amûrek e ku ji bo çêkirina xêzikên dîjîtal tê bikar anîn. Vê pêdivî ye ku hûn dixwazin bibin hunermendek têgihî an jî tenê dixwazin dîmenek ji bo çîrokbergehek sêwiran bikin. Wacom di vê pîşesaziyê de hin hilberên çêtirîn naskirî çêdike.
  • Kompîterek baş - Anîmasyonkirina dîmenên bi rigên tevlihev, ronahîkirina atmosferê, û gelek hêmanên ku diçin gelek hêza pêvajoyê hewce dike. Hûn ê hewceyê bîranîna bilez û kartek grafîkî ya baş bikin. Heke hûn ne ewle ne ku çi bikirin, pêdivî ye ku PC-yên lîstikê yên asta jorîn an navîn-navîn hebe. Di vê malperê de li ser komputerên çêtirîn ên anîmasyonê çend gotarên baş hene.

Çavkaniyên ji bo anîmasyonê

Cihek mezin ji bo destpêkirinê beşa Çavkaniyên AnimationMentor.com e, digel zencîreyên bi e-pirtûkên belaş, serişte û hîle, û webînar ji bo kesên ku di anîmasyonê de karîyera pêşerojê vedikolin.

Hin malperên din ên mezin ev in:

  • 11 Klûba Duyemîn
  • 3 bi tevahî
  • Kovara Animation
  • Tora anîmasyonê ya li cîhanê
  • Blender Netewe
  • Karton dikêşe
  • CGSociety

Pirtûkên anîmasyonê ji bo destpêk û pisporan

Ji efsaneyên anîmasyonê bi van pirtûkên anîmatorên navdar digel pirtûkên ji şîretkar û damezrînerên mektebê fêr bibin.

Çavkaniyên karîyera di anîmasyonê de

  • Serişte û hîleyên anîmasyona Cild I û Cild II ji hêla Shawn Kelly û şêwirmendên anîmasyonê Carlos Baena, Keith Sintay, Aaron Gilman û Wayne Gilbert
  • Animation ckikandin: Pirtûka Aardman a Animasyona 3D ji hêla Peter Lord û Brian Sibley ve
  • Meriv çawa di anîmasyona komputerê de kar peyda dike ji hêla Ed Harriss ve

Anîmasyona gelemperî

  • Anîmasyon: ji senaryo heya ekran ji hêla Shamus Culhane ve
  • Anîmasyona Kartonê (Rêzeya Berhevkar) ji hêla Preston Blair ve
  • Jiyana Xêzkirî: 20 Salên Zêrîn ên Dersên Masterê yên Disney, Cild I û II: Wektîfên Walt Stanchfield ji hêla Walt Stanchfield ve
  • Illluzyona jiyanê ji hêla Frank Thomas û Ollie Johnston ve

Anatomî û nîgar

  • Atlasê Anatomiya Mirovî ya Hunermend ji hêla Stephen Rogers Peck
  • Manwatching: Rêbernameyek Zevî ya Rehatiya Mirovan ji hêla Desmond Morris ve
  • Ji bo plansaziya anîmasyonê xêzkirina hêsan ji hêla Wayne Gilbert ve

reference

  • Heywanên livînê ji hêla Eadweard Muybridge ve
  • Ialfadeyên Rûyê: Ji bo Hunermendan Çavkaniyek Dîtbar ji hêla Mark Simon ve
  • Serî ji hêla Alex Kayser ve
  • Fîgura mirovî ya di tevgerê de ji hêla Eadweard Muybridge ve

Performans û lîstikvanî

  • Çalakiya ji bo Anîmasyonan Tevgerîn: Rêbernameyek Tevde ya Anîmasyona Performansê ji hêla Ed Hooks ve
  • Ji bo lîstikvan pirtûkek praktîkî ji hêla Melissa Bruder, Lee Michael Cohn, Madeleine Olnek, Robert Previtio, Nathanial Pollack, Scott Zigler û David Mamet

Sazkirin, ronîkirin, rendering û pêkhatin

  • Ronahî û rendering dîjîtal ji hêla Jeremy Birn
  • Texture û boyaxkirina dîjîtal ji hêla Owen Demers ve
  • Ronîkirina fîlimê: bi fîlimçêkerên Hollywoodê û gaferên re diaxive ji hêla Kris Malkiewicz ve
  • Huner û Zanista Çêkirina Dîjital, Çapa Duyemîn ji hêla Ron Brinkmann ve

Blogê Mentorê Anîmasyonê: Li ser animationmentor.com/blog, hûn ê li ser pîşesaziya anîmasyonê, li studyoyên anîmasyonê dixebitin û li ser lîstik û fîlimên ku ji hêla anîmatorên profesyonel ve hatine nivîsandin, gelek agahdariyê bibînin. Di heman demê de hûn ê li ser girîngiya lîsteyên demo gotarên kûr bibînin; û tevnegêran li ser awayên anîmasyon dijwarîyên taybetî yên wekî zindîkirina afirîdên jîndar an jî zindîkirina dîmenên şer; an rêzenivîsa me ya li ser çawanîya şeş hestên bingehîn ên mîna hêrs, tirs, dilxweşî, xemgînî, sosret û nefretê - û hêj bêtir.

Herin çavkaniya gotarê

Gianluigi Piludu

Nivîskarê gotaran, wênesaz û sêwirana grafîkê ya malpera www.cartonionline.com