Kurtefîlma Unold Engine a Mold3D "Slay" dê bi parvekirina karakteran derkeve

Kurtefîlma Unold Engine a Mold3D "Slay" dê bi parvekirina karakteran derkeve

Di posta tevnvîsa taybet a li ser bicihanîna projeya ku îro hatî weşandin de, tîmê Unreal Engine a Epic Games ragihand ku pêşandana kurte animasyona nû-demjimêrkirî ya Mold3D Studio Bikujin bi zêdekirina karakterê lehengê Windwalker Echo li ser hebûnên dakêşandî yên di Unreal Engine 4.27 û Unreal Engine 5 Early Access de hê bêtir balkêş tê çêkirin. Karakter di vîdyoya eşkerekirina UE5 de hate danîn, Lumen li Welatê Nanite (Lumen li Welatê Nanite). Mold3D û Epic dê projeya nimûneya tevahî ya bikin Bikujin di dawiya vê mehê de ji bo daxistin û lêgerînê heye.

Mold3D di sala 2016-an de ji hêla CEO Edward Quintero, rêberê afirîner, pispor, anîmator, VFX û hunermendê hawîrdorê yê 22-salî ve hate damezrandin ku kurtejiyana wan di ILM, DreamWorks Animation û projeyên serfiraz de rol digire. Matrix trilogy, Avatar e The Mandalorian. Studio hate damezrandin da ku potansiyela teknolojiya rast-dem û afirandina naverokê vebike, ji ber ku Quintero bi Epic re li ser projeyên Engine Unreal ên wekî Paragon e Robo bîranîn.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -kurte-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(max width: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=BikujinQuintero dest bi weşanê kir Bikujin li ser Epic piştî bidawîbûna demo UE5.

Pêşniyar ev bû ku di Unreal Engine de perçeyek qedandî ya naveroka anîmal a pixel -a dawîn biafirînin.

Digel ku Mold3D dest pê kir ku ji bo hunera jîngehê navûdengê bistîne, ew dilşad bûn ku ezmûna xwe di pêşkeftina çîrokê û sêwirana karakteran de destnîşan bikin.

Ji bilî Windwalker Echo,  hebûnên yên Bikujin (dijberê wî jî tê de) hemî ji hêla Mold3D ve hatine sêwirandin û çêkirin.

Gava ku projeyê çiraya kesk girt dema ku pandemiya COVID -19 lê xist, studyo zû çû hawîrdorek xebatê ya dûr û ji bo afirandina anîmasyonên xuyangkirî yên demkî - û hem jî projeyên din ên Mold3D - bi karanîna teknîkên hilberîna virtual.. Tevger-kişandin li Las Vegas-ê hate çêkirin, digel ku tîmê Quintero li Burbank lîstikvanan bi navgîniya Zoom ve rêve dike dema ku hûn di dema rastîn de di Motora Unreal de encamên li ser karakteran temaşe dikin, hêsantir dike ku pê ewle bibin ku wan dîmenên ku wan dixwestin hene. Piştî ku tevgera sereke hate girtin, tîmê rûniştinek duyemîn bi lîstikvan re kir da ku tenê rûyê xwe bigire. Ji bo vê yekê, wan sepana iOS Live Link Face bikar anîn.

"Digel ku heke me pandemî neba me yê bi heman awayî gelek tiştan kiriba, bextewar bû ku me karibû em xwe bispêrin aliyê hilberîna virtual ya fîlimê da ku roj xilas bike," Quintero got. "Me karibû dîmenên wê bi tomara ku ji iPhone derketî temaşe bikin û her weha, di nav rojê de, me dît ku kamera li wê dinihêre."

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -kurte-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(max width: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Kûştin

Tîmê berê mal û milkên li Maya û ZBrush model kiribûn, berî ku anîmasyonê li Maya bigire û wê bi FBX bigihîne Motora Unreal, li wir wan kamerayan jî li Sequencer, edîtorê nehêzbar ê pirrengî yê Unreal Engine-ê kilît kiribûn. Bi karîna hêza motorê ya pêşkêşkirina pelan di wextê rast de, wan her roj anîmasyon anîn, ji rewşek pir xav dest pê dikin, tewra dema ku modelên xwe hîn jî di qonaxa qedandinê de bûn. Ji bo pêşkeftina xuyangê, tîmê gelek materyal û şilkerên ji Motora Unreal bikar anî, di nav de şilker û dekên vertexê ku ne tenê bandorek bêhempa dide, lê di heman demê de performansa rast-ê jî diparêze.

"Pir xweş bû ku pêşgotin bi ronahî û rengîn hat dîtin. We tama tiştê ku ew ê yekser bikira girt, ji dêvla ku hûn çend mehan li bendê bimînin ku hûn hinekî din dest bi tevlêbûnê bikin. Ew bêhempa bû, ji ber ku ji me re bû alîkar ku em di rê de dîmen bikin û paqij bikin, "Quintero destnîşan kir. "Ew fêlbazî, teknîk û pêvajoyên ku di van salên ku ez di pîşesaziya bandorên dîtbarî û anîmasyonê de xebitîm fêr bûne, digel feydeyên ku ez dikarim bilez dubare bikim û encamên di wextê rast de xuyang bikim."

Wekî din, Mold3D ji bo afirandina erd û Quixel Megascans, yên ku ji bo hemî karanînên bi Unreal Engine re belaş in, ji bo niştecîhkirina hawîrdorê, amûrên Landscape ên Unreal Engine bikar anî. Bandor, mîna qada biriqandî, bi piranî li Niagara, pergala bandorên dîtbarî ya Unreal Engine, hate kirin. Ronahî di xuyanga projeyê de rolek sereke lîst, digel ku tîmê kapasîteyên şopandina tîrêjên rast-ê yên Unreal Engine bikar anî da ku bandorên tevlihev hilberîne. Ji bo tekûzkirina ronahiya nêzik a karakteran, wan alavên ronahiyê yên bi şêwaza sînemayî di Motora Unreal de çêkirin, ku dihêle ew ronahiya bedewiyê, ronahiya devê, ronahiya sereke, û hwd.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -kurte-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(max width: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Bikujin

"Me dîmenek diyarkirî ya ku em lê digeriyan hebû. Ez bi eslê xwe difikirim, me dixwest ku ew pir stîlîze be, mîna tiştek celebek manga / anime, lê ew bêtir ber bi hewldayîna wê ya rastîn ve çû. It ew di dawiyê de hinekî hîbrîd bû, ne super fotorealîst bû, lê piçek şade wî ya stîlkirî heye. Ronîkirin beşek girîng a vê yekê bû; me bi ronahiyên cihêreng xebitî da ku dîmena rast bibînin, "Quintero diyar kir. Potansiyela ku zû-zû tê guheztinê ya ronahiyê di wextê rast de yek ji wan tiştan bû ku tîmê herî jê teqdîr kir: “Ger ew ji bo guleyê nexebite, hûn dikarin zû rêça tavê biguhezînin an jî tavilê ronahî û hestê karakterê biguhezînin riya we, li şûna ku hûn bizivirin, di şevekê de bidin xuyang kirin, vegerin, wêneyên xwe kontrol bikin û şa nebin.

Digel feydeyên eşkere yên ku meriv dikare di şaxan deqîqeyan an demjimêran de çarçoveyan li perçeyên çirkeyekê bide, Mold3D di heman demê de nirxand ku dikare di heman demê de gelek aliyên hilberînê jî bike, wek mînak li ser pêşxistina xuyangê paralel bi anîmasyonê û bikaribin bi rengek nerm, li gorî bingeha wêneyan, biryaran bidin; ne ku behsa pêkhatin, dem, kamera û ronahiyê bike.

"Ew bêyî hevkariya afirîner û piştgiriya domdar a tîmê Lîstikên Epîk ne gengaz bû," Quintero got. "Ew ji bo me her gav li wir bûn. Pargîdaniya me li ser vê projeyê gav bi gav mezin bûye û em li bendê ne ku di Motora Unreal de gelek hilberên balkêştir bibînin.

Watch Slay on Youtube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -kurte-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(max width: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Bikujin

Biçin çavkaniya gotarê li ser www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Nivîskarê gotaran, wênesaz û sêwirana grafîkê ya malpera www.cartonionline.com