Bi Blur Studio re "Evîn, Mirin + Robot: Rêwîtiya Xerab" bigerin

Bi Blur Studio re "Evîn, Mirin + Robot: Rêwîtiya Xerab" bigerin

Da Fight Club di Kêmasî, derhêner David Fincher hostayê bikaranîna ronahiya nerm û paletên tarî ye ji bo keşfkirina xefikên exlaqê mirovî. Niha, derhêner taybetmendiya xwe ya estetîk bi dest xistiye Bad Traveling trîlerek li ser ekîbeke bêrûmet ku li deryayên biyaniyan dimeşe û cinawirek ku bi kaptanê keştiyê re peymanek kujer çêdike.

Ji bo Evîn, Mirin + Robotan hatine afirandin Cild III, beş yekem fîlma anîmasyon a Fincher ya bi tevahî kompîturê nîşan dide. Di heman demê de ev yekem car e ku ew rasterast beşdarî antolojiya Netflix-ê ya ku ew rêveberî ligel Tim Miller hilberîne dike. Ji bo afirandina cîhana deryayî û deryayî ya Bad Traveling Fincher bi tîmê re li pargîdaniya anîmasyon û bandorên dîtbar a Miller, Blur Studio, ku V-Ray ji bo amûrên ronahiyê yên 3ds Max bikar anî da ku alîkariya Fincher bike ku tariyê hembêz bike re xebitî.

"David Fincher kurteçîroka orîjînal ku îlham girtiye xwend Bad Traveling 15 sal berê, û ez texmîn dikim ku ev fikir qet ji hişê wî dernakeve, "got Jean-Baptiste Cambier, Serpereştyarê Co-CG li Blur Studio. "Herçi Bad Traveling ew projeya wî ya yekem a anîmasyonê bû, me zû pê hesiya ku Fincher bi xwezayî meraqdar bû, her gav li rêyên nû digeriya da ku hunera xwe keşif bike. Lêbelê, bê guman tiştên nû ji bo wî hebûn ku di derbarê xebata bi anîmasyonê de wekî navgînek fêr bibe. Berevajî çalakiya zindî, anîmasyon bi gelemperî ji bûyerên dilşahiyê yên li ser set an biryarên nefsbiçûkî pir cîh nahêle: her tişt tê fikirîn, plansaz kirin û hesab kirin.

Ji bo li dijî vê yekê, tîmê Blur Vebijarkên Ronahiyê yên V-Ray û Kontrolên Ragihandina Kamera Fîzîkî bikar anîn da ku valahiya di navbera çalakiya zindî û CG de pirek bike. Bi danasîna rêzikan bi vî rengî di qonaxek destpêkê de, wan karîbû bi fîşekên ku zêde barkirî hîs nedikirin, encamên hîntir bi dest bixin. Tîm di heman demê de ji bo Nuke amûrek xwedanî ya bi navê Light Rig jî çêkir, ku hişt ku wan bi Hilbijarkên Ronah ên V-Ray re mîna sînemagerek li ser setê derman bike. Ragihandina her ronahiya ferdî dikare bi înteraktîf were kontrol kirin, bêyî ku ji nû ve were veguheztin, dabîn bike ku jîngeh, karakter û simsên şil dikarin di firînê de, di wextê rast de werin ronî kirin.

Ronahî wekî Fincher

Xebata li ser ronahiyê di pêvajoya lookdevê ya Blur de zû dest pê kir, ku tê de estetîkî ya her rêzek berî ku mal were çêkirin tê de temam dike. Nitant Ashok Karnik, çavdêrê kompozîsyona Blur, got: "Fincher ji pratîkbûna tevn, rû û materyalên cihêreng û fizîkî ya ku ew çawa li ronahiyê di cîhana rastîn de bertek nîşan didin," got.

"Çavê wî yê rengîn bi dînîtî rast e. Mînakî, dema ku me ronahiyek ji bo keştiya keştiyê saz dikir, Fincher diyar kir ku wî tenê fenerên neftê û ronahiya heyvê dixwest, bi taybetî bi rêzê 1.800K û 4.000K. Û, bê guman, ew hemî di dîtin û hestê de di cih de bûn.

Digel ronîkirin û rengan, Fincher di heman demê de pir dilgiran bû ku temaşevanan di dîmenên sereke de çawa hîs kir. Mînak di dîrokê de rojavabûna rojê diviyabû ku bi rengên kesk ên ku dihatin bîra wan, xirap xuya bikira se7en. Di vê navberê de, keştiya ku fîlim tê de diqewime diviyabû ku nefret be, bi barkêşek tarî li jêrê ku dê bibe dojeh û şil, tam cihê ku dê cinawirê krustacean ê çîrokê be.

"Me gelek xebitî ku em van karakteran hîs bikin ku ew li cîhek xedar, xirab in, û ji bo ku temaşevan bi qasî ku karakter xuya dikin nerehet bibin," got Karnik. “Me jî bi ronahiya li ser karakteran lîst. Ji bo antîhero, Torrin, derhênerê me yê hunerî bi ramana karanîna şêwazek ronahîkirina 50/50, ku tenê nîvê rûyê wî ronî bû, hat. Bi têgihiştinî, me difikirî ku ev ronakbîr neynika çawa behremendiya wî ya exlaqî gewr bû. Hûn dikarin vê veguheztinê ji destpêka kurtefîlmê, ku ronî rûyê Torrin dorpêç dike, heya dawiya ku wî tevahiya ekîba kuşt û rûyê wî nîv-ronî ye, bibînin.

Deryayê bihejînin

Afirandina dîmenek deryayê ya rastîn û tirsnak jî girîng bû da ku pêbaweriya anîmasyona paşîn a balkêş be. Ji bo kirina vê yekê, tîmê Blur Studio VRayPlane ya bêdawî ya V-Ray bikar anî da ku di her rêzikê de xetên asoyê diyar bike.

"Her tişt hundur Bad Traveling ew li ser keştiyek li deryayê diqewime, "Cambier got. "Ev cîhek nisbeten piçûk temsîl dike, ji ber vê yekê me dizanibû ku nûnertiya me ya parallaks û pîvanê mifteya çêkirina rendera paşîn a rastîn e."

Dema ku xetên asoyê hatin diyarkirin, tîmê neçar ma ku xeyala ku bi domdarî ji pêlên deryayê diheje, biafirîne, ku hewce bû di pêşdîtinên anîmasyonê de were verast kirin. Du awayên kirina vê yekê hebûn: hejandina gemiyê û hemî karakterên li ser wê, her weha qumaş û porê; an jî tenê her tiştî li dora qeyikê bimeşîne da ku xeyala hejandinê bide.

"Hilbijartin zû hate çêkirin ku bandorê li her tiştê li dora qeyikê bike, ji ber ku ew ê bibe kabûsek ku her tiştê ku li ser golê diqewime zindî bike," Cambier got. "Bikaranîna VRayPlane jî ji bo vê yekê girîng bû. Vê hişt ku em kodkirinek hêsan bikin da ku wê okyanûsa bêdawî di hemî vegotinên xwe de, ji anîmasyon bigire heya ronahiyê heya pêkhateya dawîn, têxe nav xwe û bigire.

Delivery di dema tomar

Tevî ku tenê şeş ​​meh hebûn ku 386 guleyan radest bikin, tîmê Blur Studio karîbû temam bike Bad Traveling li ser nexşeyê, optimîzekirina tevgera xebatê. “Kaos ji mêj ve hevkarê me yê sûc e. Têkiliya David Fincher bi V-Ray re jî ji demek dirêj ve vedigere: vîdyoya wî ya ji bo Nine Inch Nails "Only" (bi Domainê dîjîtal ve hatî afirandin) yekem car bû ku şopandina tîrêjê ya fotorealîst a V-Ray hate bikar anîn. di projeyek bazirganî de, ”Cambier got.

"Ji bo stûdyoyek mîna Blur, her guhertoya nû ya V-Ray xwedan demek kurttir e, ku bi rastî guhezkerek lîstikê ye. Em dikarin biryar bidin ku pêşandanên xwe bileztir bikin, bi vî rengî rê bidin me ku em zûtir di navbera projeyan de bimeşin, an jî em dikarin biryar bidin ku bi aktîvkirina taybetmendiyên wekî kêmasiyên şûştinê, caustics an tevnvîsên di mijê de kalîteya xwe zêde bikin. Di her rewşê de, hêza me zêdetir e ku em pêşandanek di nav armanc û nexşeya wê ya bingehîn de bihêlin, wextê bidin hunermendan da ku hevsengiyek kar-jiyana saxlem bibînin, bêyî ku qurbanî li ser kalîteya pêşandana xweya paşîn bikin.

Zêdetir li ser sirên li pişt perdê bixwînin Bad Traveling serdana blog kaos. Li ser V-Ray ji bo 3ds Max bêtir fêr bibin chaos.com.

Çavkanî: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Nivîskarê gotaran, wênesaz û sêwirana grafîkê ya malpera www.cartonionline.com