Guhertoyên Teknîkî Nîsan: Blender 2.91, Dibistana Huner a Karaktera Stan Winston, û FXPHD

Guhertoyên Teknîkî Nîsan: Blender 2.91, Dibistana Huner a Karaktera Stan Winston, û FXPHD


Blender 2.91
Fêrbûna bibe hunermendek 3D têgihîştina teknîkî, karûbarê û pratîkên çêtirîn ji bila bernameyên taybetî yên dizanin. Emîn, hûn dikarin bikevin nav Maya an Houdini an 3ds Max an Cinema 4D, hwd. Lê wekî hunermendek nûvekêşîner, lêçûna van bernameyan dibe ku ji rêzê bihayê we be. Ev e ku Blender tê de - ew xurt, berfireh e, bi rastî di hilberînê de tê bikar anîn, û ew çavkaniya vekirî ye, ku tê wateya ku ew bi tevahî belaş e.

Blender 2.91 çêkirina herî paşîn e û, bi rastî, ez hinekî şerm dikim ku min bala xwe nedayê. Lîsteya taybetmendiyan têrker e û ji modelkirinê bigire heya peykeran, anîmasyon, ji tevnê ber bi cildan ve, heya tiştên ku di bernameyên din ên 3D de pir hindik hene: ahengsazkirina navxweyî, şopandin, sererastkirin û amûrên xêzkirina 2D / 3D hîbrîd.

Ji bo min, di 2.91 de hin ronahiyên herî ronahî ev in: Taybetmendiya Grease Pencil ji bo anîmasyona 2D hatî çêkirin, dema ku ew li cîhê 3D heye. Stroke dibin tiştên edîtîf. Zêdetir, amûrên kevneşopî yên 2D mîna pîvaza pîvazê xebatek nasdar peyda dikin. Taybetmendiyên nû di Grease Pencil de 2.91 de kapasîteya têxîna wêneyên reş û spî û veguheztina wan bi tiştên Pencilê Grease hene. Wekî din, hûn dikarin maskeyên boyax bikin ku dê di navbera anîmasyonên pêşîn û paşnavê de wekî astengek tevbigerin.

Amûrên kincê di guhertoyên berê de hatin destnîşan kirin, lê pêşdebiran ev karbidestiyê hêj bêtir berfireh kir. Peykerê qumaşê bi tevlêbûna pevçûnan re bihêztir hatiye çêkirin. Bikarhêner jixwe awayên kişandina rûyên li derûdorê hebû ku di rûkalê de rûk û şemitîn çêdikin dema ku rûerdê didomînin, lê pevçûn niha rê didin ku tevn li ser tîpan were pêçandin.

Di heman demê de bandorên sofîstîke yên bi cild jî hene ku hûn dikarin cildên şilek veguherînin ser tevn an berevajî, tevger li bergeran. Hûn dikarin van cildan bi tevnên prosedurî ​​veguherînin.

Navnîş dikare berdewam û dirêj bibe. Lê, digel ku nirxandinek Blender dereng mayî ye, û ez li ser zanim ka bername çiqas bi hêz e, sedema min a sereke ji bo anîna wê ya nuha - di pirsek-perwerde-baldar de - ew çiqas gihîner e. Her kesê xwedan komputer dikare wê bikar bîne, ku tê vê wateyê ku her kes dikare bêyî lêçûna destûrnameya nermalavê fêr bibe animasyona 3D (û 2D). Gava ku gelek pêşniyarên lîsansê yên perwerdehî an serbixwe yên bernameyên 3D-ê yên pêşbaz hene, 750 $ hîn jî dibe ku ji hêla kesek ve dest pê bike ve hebe. Blender van sînoran radike.

Wekî serişteyek alîkar ku dema ku min dest pê dikir min timûtim serlêdikir, min tutoriyên ji pakêtên nermalavê yên din bikar anîn û fêr bûm ka ez çawa wan di pakêta ku ez bikar tînim de bi rê ve dibim. Mînakî: Ez di destpêkê de 3ds Max fêr bûm, ji ber vê yekê dema ku Maya hate berdan, ez ê hîndekarên Max-ê bikar bînim ku zorê li min bikim ku ez nêzikatiyê ji nû ve bifikirim û li Maya ji nû ve biafirînim. Blender wekî pir bernameyên din ên li wir bi hêz e. Ji bo vê yekê bi sedan demjimêr perwerde heye. Lê hewl bidin ku tutorials Maya an Cinema 4D an 3ds Max temaşe bikin û hewl bidin ku wan di Blender de ji nû ve biafirînin. Bi vî rengî, hûn fêrî teknîk û metodolojiya ji bo xebata di 3D û ne tenê li cihê ku bişkojên rast di nermalavê de ne dibin.

Malper: blender.org
Biha: belaş!

Dibistana Hunerên Karaktera Stan Winston
Ka em bi kêmasî ji perspektîfek dîjîtal, bi tûndî ji anîmasyon û bandorên dîtbarî dûr bikevin, û derbasî aliyê pratîkî yê tiştan bibin: efektên taybetî, afirîd, mînyatûr û pêlîstok. Di vê cîhana serdestiya CG de, em carinan şopa xwişk û birayên xwe winda dikin ku tiştên rast dikin. Van hunermendên jêhatî yên jêhatî xwedî behreyên ku bi şagirtî û ezmûnê hatine pêşve xistin.

Ji ber vê yekê hûn ê biçin ku van fêrbûnan ​​fêr bibin? Ger hûn biçin Best Buy-ê û komputerê bikirin, we gava yekem bû ku hûn bibin hunermendek dîjîtal. Ya ku niha hewce dike 10.000 demjimêrên karê komputerê ye. Ji bo ku bi rastî tiştek çêbikin, gelek tiştên din hene ku bikin. Li wir ji xilafkirina ZBrush û destpêkirina peykertûşê ard, silikon, mêtîngerî, çêkirina zirxan heye.

Bi kêfxweşî, Stan Winston-ê yek dereng - yek ji padîşahên bandorên pratîkî - xwedan Dibistana Huner a Kesayetî ya serhêl e, ku bi sedan demjimêrên materyalê perwerdehiyê hene ji dîzaynê bigire heya protez, animatronîk, parîkan (!) To peyker û pê ve. Kurs ji hêla kesên ku bi rastî di fîlim û televîzyonan de dikin û teknîkên herî dawî bikar tînin fêr dibin. Baweriya mejî pir e.

Mîna tiştek mîna Pluralsight, hûn dikarin li tutoriya ku hûn lê digerin digerin, lê hêza rastîn di Rêgezan de ye, ku hûn di rêzek qursan de wekî kûrbûna mijarek taybetî têne rêve kirin: Sêwiran, Çêkirin, Çav , Diran, Çêkirina Model, çêkirina model, çêkirina fîlim, û hwd. Ez ji vê nêzîkatiyê hez dikim ji ber ku hûn wê, ne ku tenê pirsgirêkek çareser dikin, wekî jêhatîbûn û bazirganiyek fêr dibin.

Wekî din, civak li ser malpera dibistanê çalak e û pir bersivdar e. Dema ku mamoste dema pirsên wan hene bi xwendekaran re têkiliyê datînin. Xwendekar bi hev re têkiliyê datînin. Ji ber vê yekê, zanebûn bi hişkî ji tutorials nayê - hûn ji hevalên xwe, mîna dibistanê, bersiv digirin.

Bi rastî, ez endamê Dibistanê me ne ji ber ku ez dixwazim karîyera xwe biguhezim û bibim hunermendek bandorên taybetî (berevajî efektên dîtbarî), lê belê ji ber vê yekê ji min re pêdivî ye ku ez zanim ka ev xort dikarin çi bikin (û çi nakin) , da ku em karibin bi hev re bixebitin ku ji hêzên hev sûd werbigirin. Zanîn di heman demê de dihêle ku ez ji zimanê cîhana wan fêhm bikim da ku ez çêtir ragihim.

Ji bo kesên li aliyê dîjîtal tişt, hûn dikarin ji çêkirina tiştên rast gelek tiştan hîn bibin. Dema ku hûn li ZBrushê peyker dikin, dirûvê di axê de hûn bêtir fam dikin. Wig Design li ser lênihêrîna porê li XGen agahdarî peyda dike. Çêkirina cilên rastîn alîkariya hunermendên Sêwiranerê Marvelous dike. Boyaxkirina mînyaturên rastîn dibe alîkar ji hunermendên çêker re. Ne ku behsa awayê xebata modelên dîjital ên bi çaperan 3D ên ku perçeyên ji bo çêkirina bandorên taybetî peyda dikin, û her weha arîkariya komputerê dema sêwirana animatronics dike. Pir tişt hene ku hîn bibin!

Malper: stanwinstonschool.com
Biha: $ 19,99 (bingeha mehane), $ 59,99 (prîma mehane), $ 359,94 (salane)

FXPHD "width =" 1000 "height =" 560 "class =" size-full wp-image-283411 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/04/1618674299_Revisions -techniques-of-April-Blender-333-Stan-Winston-School-of-Character-Arts-e-FXPHD.jpg 2.91w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 1000x400.jpg 224w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD-400x760.jpg 426w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/FXPHD- 760x768.jpg 430w "sizes =" (max width: 768 px) 1000 vw, 100 px "/><p class=dirêjkirina FXPH

dirêjkirina FXPH
Ev pênc sal in baş e ku min cara dawî li ser FXPHD venêran nekir û min ji wê demê ve endamek dravî dom kir ji ber ku ez hest dikim naverok ji bo hunermendên VFX yên ku dixwazin lîstika xwe baştir bikin pir baş e.

FXPHD li ser modela abonetiyê dixebite, ku hûn di her kêliyê de ji bo heqdestê mehane hema hema digihîjin her qursê. Van qursan ji destpêk-pêwendîdar bigire heya hunermendên ku bi salan e li qadê ne. They ew gelek teknîkan vedigirin (berhevkirin, modelkirin, peykerkirin, anîmasyon, bandor, derûdor, boyaxkirin matte, sererastkirin, şopandin, hûn navê wê lê dikin) û hêj bêtir pakêtên nermalavê (Maya, Nuke, Houdini, Sînema 4D, Piştî Bandûran, ZBrush, Photoshop, Katana, Clarisse, RenderMan, û hwd., Û hwd., Û hwd.).

Di heman demê de ji bo lêçûnek zêde li Resolve qursên rengvedana rengîn ên kûr jî hene. Lê ji min bawer bikin, ew hêja ne. Bi dilsoziyê, ez bawer dikim ku her hunermendê bandorên dîtbarî divê di dereceya rengê de herî kêm qursek rûdînî bistîne.

Kurs hemî ji hêla mamosteyên ku di pîşesaziyê de bûne û hîn jî têne fêr kirin, di karûbarên hilberîna rastîn de heman teknîkî bikar tînin ku ew fêrî we dikin. Ya bijare min belkî Victor Perez e, serperiştek efektên dîtbarî li Meksîkoyê ku zanîna wî kûr e û pêşkêşa wî fireh e. Heke hûn dixwazin bêtir fêr bibin ka meriv çawa ekranên kesk bikişîne li şûna ku tîrêjek sereke û rengê nimûneyê bavêje, hîn bibe, Victor ne tenê kîjan amûran bikar tîne, lê çima, bi matematîkî, hûn hilbijêrin ku wan amûran bikar bînin. This vî rengî nêzikatiyê qursan digire nav xwe: ew ne tenê li ser awayê, lê di derbarê de ye ji ber ku.

Erê, naverok mezin e. Abonetiya we ya FXPHD ji bo gelek pakêtên nermalavê yên ku hûn fêr dibin destûrek VPN peyda dike. Houdini û NukeX (û her weha pir nermalavên din) heke hûn nû dest bi hînbûnê dikin û hîn jî li ser pisporiya xwe drav nagirin bihayek biha didin. FXPHD amûrên fêrbûnê dide we. Li ser înternetê gelek malperên perwerdehiyê hene, lê ez nikarim yên ku vî rengî sûd werdigirin bifikirim.

Vê dawiyê, min çavdêriya kişandina vîdyoyek 360-pileyî kir, ku min tiştek pê nizanibû. FXPHD yekem rawestgeha min bû ku ez dest bi karanîna teknîkan dikim berî ku proje dest pê bike û ez neçar bûm ku bi kêmanî wusa xuya bikim ku min dizanî ez çi dikim. Yek ji qursan bi qismî ji hêla kevneperestiyê efektên dîtbarî Scott Squires ve hatî fêr kirin. (Li wî bigerin! Wî çend tişt kir.)

Ji ber vê yekê hûn tenê dest pê dikin an jî hûn salvek kevneşopî ne, pîşesazî tu carî dev ji guherînê bernade û em jî qet fêr nabin. FXPHD yek ji çavkaniyên min ên sereke bû ji bo ku ez qabîliyetên xwe li qiraxa xwe digirim.

Malper: fxphd.com
Biha: Ji 79,99 $ (mehane) dest pê dike

Todd Sheridan Perry serperiştkarê efektên dîtbarî û hunermendê dîjîtal ê xwedan xelat e, ku pêbawerên wê hene Pantera Reş, The Avengers: Age of Ultron e Chronicles of Christmas. Hûn dikarin li ser todd@teaspoonvfx.com bigihîjin wî.



Biçin çavkaniya gotarê li ser www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Nivîskarê gotaran, wênesaz û sêwirana grafîkê ya malpera www.cartonionline.com