Mold3Dдун Unreal Engine кыска метраждуу фильми "Slay" каармандарды бөлүшүү менен чыгат

Mold3Dдун Unreal Engine кыска метраждуу фильми "Slay" каармандарды бөлүшүү менен чыгат

Бүгүн жарыяланган долбоордун ишке ашырылышы боюнча өзгөчөлөнгөн блог постунда, Epic Games 'Unreal Engine командасы Mold3D Studioнун реалдуу убакытта жаңы анимацияланган кыска тасмасынын дебюту деп жарыялады. Өлтүрүү Windwalker Echo каарманы Unreal Engine 4.27 жана Unreal Engine 5 Early Access жүктөлүүчү активдерине кошулушу менен ого бетер кызыктуу болот. Белги UE5 ачуу видеосунда киргизилген, Нанит жериндеги люмен (Нанит жериндеги люмен). Mold3D жана Epic толугу менен проекти аткарат Өлтүрүү ушул айдын аягында жүктөө жана изилдөө үчүн жеткиликтүү.

Mold3D 2016-жылы 22 жылдык ардагер чыгармачыл лидер, аниматор, VFX жана айлана-чөйрө боюнча сүрөтчү CEO Эдвард Кинтеро тарабынан негизделген, анын резюмеси ILM, DreamWorks Animation жана ийгиликтүү долбоорлордогу ролдорду камтыйт. Булакта трилогиясынын Avatar e Мандалориан. Студия Quintero сыяктуу Unreal Engine долбоорлору боюнча Epic менен кызматташып жаткандыктан, реалдуу убакыт технологиясынын жана контентти түзүү мүмкүнчүлүгүн изилдөө үчүн түзүлгөн. Парагон e Робо эске алуу.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(максималдуу туурасы: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p класс=ӨлтүрүүQuintero жарыялана баштады Өлтүрүү UE5 демо аяктагандан кийин Epic боюнча.

Сунуш Unreal Engineде акыркы пикселдик анимацияланган мазмундун даяр бөлүгүн түзүү болчу.

Mold3D экологиялык искусство боюнча кадыр -баркка ээ боло баштаганда, алар окуяларды иштеп чыгуу жана каармандардын дизайны боюнча тажрыйбаларын көрсөтүүгө абдан кубанышты.

Windwalker Echoдон башка,  дын активдери Өлтүрүү (анын каршылашын кошкондо) баары Mold3D тарабынан иштелип чыккан.

Долбоор COVID -19 пандемиясына туш болгондо жашыл жарык алгандыктан, студия виртуалдык өндүрүш ыкмаларын колдонуу менен реалдуу убакытта көрсөтүлүүчү анимацияларды түзүү үчүн алыскы иштөө чөйрөсүнө өттү. Кыймыл тартуу Лас-Вегаста түзүлгөн, Бербанктагы Quintero командасы Unreal Engineде реалдуу убакытта каармандардын жыйынтыктарын көрүп жатканда Zoom аркылуу актерлорду жетектеп, алар каалаган кадрларга ээ болгонуна ынанууну оңой кылган. Негизги кыймыл тартылгандан кийин, команда жүзүн тартуу үчүн актер менен экинчи сессиясын өткөрдү. Бул үчүн алар iOS Live Link Face тиркемесин колдонушкан.

"Биз, балким, пандемия болбогондо, биз дагы көп нерселерди кылмакпыз, бактыга жараша, биз күндү сактап калуу үчүн тасманын виртуалдык өндүрүш аспектине таянып алдык" деди Квинтеро. "Биз анын тасмасын iPhone'дон чыккан жазуу менен көрө алдык, ошол эле учурда камеранын ага карап турганын көрө алдык."

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(максималдуу туурасы: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p класс=Kill

Команда Майяда анимацияны кулпулап, аны FBX аркылуу Unreal Engineге алып келүүдөн мурун, Maya жана ZBrushтун активдерин моделдештирип алган, алар дагы Unreal Engineдин камтылган көп сызыктуу эмес редактору Sequencerдеги камераларды бекитип коюшкан. Кыймылдаткычтын файлдарды реалдуу убакытта көрсөтүү жөндөмүнөн пайдаланып, алар анимацияны эң чийки абалынан баштап, моделдердин өздөрү дагы акыркы стадияда турганда алып келишкен. Көрүнүштү өнүктүрүү үчүн, команда уникалдуу эффект гана бербестен, реалдуу убакытта иштөөнү сактоо үчүн Unreal Engineден көптөгөн материалдарды жана шейдерлерди, анын ичинде чоку шейдерлерин жана декалдарын колдонушту.

"Жарык жана түс менен префилди көрүү абдан жакшы болду. Сиз бир аз көбүрөөк тартууну башташ үчүн бир нече ай күтүүнүн ордуна дароо кандай болорун татып көрдүңүз. Бул баа жеткис болду, анткени ал бизге жолдогу көрүнүштү элестетип, тактоого жардам берди ", - деп белгиледи Кинтеро. "Бул визуалдык эффекттерде жана анимация индустриясында иштеген жылдарда үйрөнгөн амалдарды, ыкмаларды жана процесстерди айкалыштырат, натыйжаларды реалдуу убакытта тез кайталап, элестете алуунун артыкчылыктары менен."

Кошумча, Mold3D Unreal Engineдин пейзаж инструментин колдонуп, айлана -чөйрөнү толтуруу үчүн Unreal Engine менен бардык колдонуу үчүн бекер болгон жерди жана Quixel Megascansти түзгөн. Жаркыраган чөйрө сыяктуу эффекттер көбүнчө Unreal Engineдин визуалдык эффекттер системасы Ниагарада жасалды. Жарык долбоордун көрүнүшүндө негизги ролду ойноду, команда Unreal Engineдин реалдуу убакытта нурду издөө мүмкүнчүлүктөрүн колдонуп, татаал эффекттерди чыгарды. Каармандардын жакынкы жарыктандыруусун өркүндөтүү үчүн, алар Unreal Engineге кинематикалык стильдеги жарык берүүчү приборлорду куруп, сулуулукту, четки жарыктарды, негизги жарыктандырууну ж.б.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(максималдуу туурасы: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p класс=Өлтүрүү

"Биз издеген белгилүү бир көрүнүшкө ээ болдук. Менимче, башында биз манга / аниме түрүндөгү нерсе сыяктуу абдан стилдештирилгибиз келген, бирок аны реалдуу кылууга аракет кылган. Жана бул супер фотореалисттик эмес, бир аз гибрид болуп бүттү, бирок бир аз стилдештирилген көлөкө бар. Жарыктандыруу мунун маанилүү бөлүгү болгон; Биз туура көрүү үчүн ар кандай күйгүзгүчтөр менен иштедик ”, - деп түшүндүрдү Кинтеро. Жарыктын реалдуу убакытта тез өзгөрүп туруучу потенциалы команданын эң бааланган нерселеринин бири болгон: “Эгерде бул кадр үчүн иштебесе, анда күндүн багытын тез өзгөртө аласыз же каармандын жарыгын тез сезе аласыз. Сиздин жолуңуз, күйгүзүүнүн ордуна, бир түн ичинде көрсөтүңүз, кайра келиңиз, рендерлериңизди текшериңиз жана бактылуу болбоңуз.

Кадрларды мүнөттөрдүн же сааттардын ордуна секундага бөлө алуунун ачык артыкчылыктарынан тышкары, Mold3D ошондой эле өндүрүштүн бир нече аспектилерин, мисалы, анимация менен параллелдүү түрдө сырткы көрүнүшүн иштеп чыгуу боюнча иштөө жөндөмдүүлүгүн баалаган. сүрөттөрдүн контекстине таянып, ийкемдүү түрдө чечим кабыл ала алат; композиция, убакыт, камера жана жарык жөнүндө айтпай эле коёлу.

"Чыгармачылык кызматташтыксыз жана Epic Games командасынын үзгүлтүксүз колдоосусуз мүмкүн болмок эмес" деди Квинтеро. «Алар ар бир кадам сайын биз үчүн болушту. Биздин компания бул проектте секирик менен көбөйдү жана биз Unreal Engineде дагы көптөгөн кызыктуу өндүрүштөрдү чыдамсыздык менен күтөбүз.

Watch Slay on Youtube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(максималдуу туурасы: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p класс=Өлтүрүү

Www.animationmagazine.net сайтындагы макаланын булагына өтүңүз

Джанлуиджи Пилуду

Макалалардын автору, www.cartonionline.com сайтынын иллюстратору жана графикалык дизайнери