MPC тасмасы "Godzilla vs. Kong" үнүн укмуштуудай чоң графикалык эффекттер менен жандандыра алат

MPC тасмасы "Godzilla vs. Kong" үнүн укмуштуудай чоң графикалык эффекттер менен жандандыра алат


Визуалдык эффекттер боюнча продюсер Джон "Джей" Дес Жардин, MPC VFX супервайзери Пиер Лефебвр жана MPC анимация боюнча супервайзер Майкл Лэнгфорд MPC Filmдин VFX командасын "Шаардын борборундагы салгылашуу" ырааттуулугу үчүн 177 кадрды тартуу үчүн жетектеди. Годзилла vs. Конг. Монреалдагы, Бангалордагы жана Лондондогу MPC Film студияларынын VFX сүрөтчүлөрү Гонконгдун борборундагы эки титандын ортосундагы эпикалык кагылышууну жеткирүү үчүн чогуу иштешти.

Лос-Анжелестеги Калвер Ситидеги Technicolor компаниясынын алдын ала продюсердик студиясында негизделген чыгармачыл топ Гонконгдогу визуалдаштыруу процессинин бардык фронтторунда, алдын ала көрүүдөн кийин визуализацияга чейин иштеген. Команда режиссёр Адам Вингард менен тыгыз кызматташып, ал Ванкуверден Гавайиге (Австралия) барып, кайра Лос-Анжелестеги студияга барган. Прогноздун супервайзери Кайл Робинсон активдерди куруучу жана секвенс сүрөтчүлөрүнүн командасын жетектеди. "Визуалдык эффекттердин супервайзери ди-джей Дежардиндин жетекчилиги жана жетекчилиги менен MPC командасы жана мен бул тасманы кызыктуу жана өзгөчө жашоого алып келүүгө жардам бере алдык" деди Робинсон.

Алдын ала этаптарда MPC Filmге Гонконг шаарынын кызгылт, көгүш жана кызгылт сары жарыктарынын арасынан өзгөчөлөнүп турган Кинг-Конг жана Годзилланын концептуалдык искусствосу берилди. Неон белгилеринин жандуу түнкү сценалары, лазердик шоулары жана чоң LED экрандары менен белгилүү болгон Гонконг шаарынын пейзажынын чыныгы чагылдырылышын түшүнүү абдан маанилүү болчу.

Превизуализациялоо жана поствизуализациялоо топтору бул негизги ырааттуулукта туш болгон көптөгөн чыгармачылык көйгөйлөрдү чечүүгө жардам беришти. Алдын ала өндүрүш учурунда аткарылган иштер, пост-продукцияга өткөндө да ийгиликтүү өндүрүштү орнотууга жардам берген. Алдын ала өндүрүштө башталган чыгармачылык кызматташтык тасманын акыркы кесилишине айкын визуалдык байланыштарды көрсөтөт.

Годзилла vs. Конг

MPC Film командасынын негизги максаттарынын бири белгилүү жарык концепциясын кайра жаратуу болгон. Уингард менен шаардын неон жарыктарынын түс схемасы боюнча көптөгөн сүйлөшүүлөр жүрүп жатты. Ошондой эле, CG шаарынын реалдуулугу менен бирге Конг менен Годзилланын өлчөмүн көрсөтүү маанилүү болгон.

Гонконгдун динамикалык өкүлчүлүгүн иштеп чыгуудан тышкары, команда бул таң калыштуу түстөр тез темпте жана өтө кыйратуучу тирешүүдө каармандарды так жарыктандырууну камсыз кылды. Башталышы бүдөмүк жана түркүн түстүү аз баскычтуу топтому чебердик менен жалындаган тозок пейзажына сокку урат.

Годзилла vs. Конг

Populate HK (Гонконг) технологиясы деп аталган жаңы менчик программалык куралды киргизүү түзүлдү Годзилла vs. Конг. Бул MPC Film CG супервайзери Джоан Панис тарабынан шаардын негизги чөйрөсүн бардык кадрларга түртүүгө жардам берүү үчүн курулган PACS негизиндеги сценарий болгон. Popola HK негизги чөйрөдө жасалган ар кандай жаңыртууларды оңой эле жаңы кадрларга интеграциялоону билдирген. Бул анимация тобу тарабынан кадрларга киргизилген өзгөртүүлөр боюнча окууну камтыйт. Populate HK базалык чөйрөнү жана өзгөртүлгөн анимацияны окуп, шаарды көрсөтүүгө даярдайт. Сценарий ошондой эле шаардын кайсы жерлери көрүнүп турганына жараша кадрларды толтурууну камсыз кылуу мүмкүнчүлүктөрүн камтыган, бул аларды тартууда оорчулукту азайтат.

"Шаардын борборундагы салгылашуу" өзгөчө татаал ырааттуулук болду, анткени атуулардын көбү толугу менен CG болгон жана көп сандагы татаал кыйратуучу эффекттерди камтыган. Тартиптин үзгүлтүксүздүгү мурда талкаланган имараттардын массалык кыйроонун арасында бүлбүлдөгөн сынган неон чырактары сыяктуу үзүлгөн көрүнүшүндө калышын камсыз кылууда негизги пункт болгон.

Годзилла vs. Конг

CG супервайзери Тимучин Озгер Hudini жок кылуунун автоматташтырылган иш процессин түздү, ал ошондой эле Mantra Rendererде жарык булагы катары неондорду чыгара алат. Бул иш процесси жарыктандыруу бөлүмү көрсөткөндөй натыйжаларды түздү. Бул бөлүмдөрдүн ортосундагы ар кандай аспектилердин күтүлбөгөн жерден сактанууга жана ырааттуулугун сактоого жардам берди. MPC ошондой эле асман тиреген имараттарды фотореалдуу кылуу үчүн Parallax Shader жаңыртты. Жаңы шейдер кеңселердеги терезелерди бириктирип, бир бөлмөлүү бөлмөлөр менен эле чектелбестен, чындыгында кеңсеге окшош Параллакс бөлмөлөрүн түзө алат.

Анимация тобунун негизги маселеси титандардын чоңдугун гана эмес, алардын жүздөрүндө күрөштүн эмоциясын көрсөткөн айыгышкан жана динамикалык согушту түзүү болгон. Аниматорлор согушту сахналаштыруудан жана Конг менен Годзилла кантип согушкандыгын хореографиялоодон, андан кийин негизги кадрдык анимацияда ошол спектаклди кайра чечмелөөдөн ырахат алышты. Кошумча кыйынчылык Конгдун укмуштуудай чоңдугуна жана коркунучтуу көрүнүшүнө карабастан, Конг менен Цзиянын ортосунда мээримдүү, коркунучтуу эмес өз ара аракеттенүүнү түзүү болду. Сезимдерин сөзсүз сатуу үчүн Конгдун жүзүндөгү эң сонун эмоцияны жана экспрессияны алуу керек болчу.

Годзилла vs. Конг
Годзилла vs. Конг

Легендарлуу сүрөттөр " Годзилла vs. Конг азыр Warner Bros. Pictures жана Toho (Япония) аркылуу дүйнө жүзү боюнча кинотеатрларда.

Булак: MPC Film



Www.animationmagazine.net сайтындагы макаланын булагына өтүңүз

Джанлуиджи Пилуду

Макалалардын автору, www.cartonionline.com сайтынын иллюстратору жана графикалык дизайнери