Blur Studio менен "Сүйүү, Өлүм + Роботтор: жаман саякатка" өтүңүз

Blur Studio менен "Сүйүү, Өлүм + Роботтор: жаман саякатка" өтүңүз

Da Мушташ клубу di Манк, режиссёр Дэвид Финчер адамдын адеп-ахлактын тузактарын изилдөө үчүн жумшак жарык жана караңгы палитраларды колдонуунун чебери. Азыр режиссёр өзүнүн эстетикалык мүнөзүн өзүнө алды Жаман саякат келгин деңиздеринде сүзүп жүргөн абийирсиз экипаж жана кеменин капитаны менен канкор келишим түзгөн желмогуз тууралуу триллер.

Сүйүү, өлүм + роботтор үчүн түзүлгөн III том, эпизод Финчердин биринчи толук компьютердик анимациялык тасмасын белгилейт. Ал ошондой эле Тим Миллер менен бирге аткаруучу Netflix антологиясына түздөн-түз салым кошкон биринчи жолу. Деңиз жана деңиз дүйнөсүн түзүү Жаман саякат Финчер Миллердин анимация жана визуалдык эффекттер компаниясынын командасы менен иштешкен, Blur Studio, ал Финчерге караңгылыкты кабыл алууга жардам берүү үчүн 3ds Max үчүн V-Rayди колдонгон.

«Дэвид Финчер шыктандырган оригиналдуу кыска аңгемени окуган Жаман саякат 15 жыл мурун, менимче, бул идея анын оюнан эч качан чыккан эмес ", - деди Жан-Батист Камбиер, Blur студиясынын Co-CG супервайзери. «Карамастан Жаман саякат бул анын биринчи анимациялык долбоору болчу, биз Финчер табиятынан кызык экенин, ар дайым өз өнөрүн изилдөөнүн жаңы жолдорун издегенин тез түшүндүк. Бирок, анимация менен иштөөнү үйрөнө турган жаңы нерселер бар болчу. Жандуу иш-аракеттерден айырмаланып, анимация көбүнчө сюжеттеги бактылуу окуяларга же инстинктивдүү чечимдерге көп орун калтырбайт: баары ойлонулган, пландаштырылган жана эсептелген ».

Буга каршы туруу үчүн Blur командасы V-Ray's Light Selects жана Physical Camera Exposure башкарууларын жандуу аракет менен CG ортосундагы ажырымды жоюу үчүн колдонду. Эрте этапта катарларды ушинтип көрсөтүү менен, алар ашыкча жүктү сезбеген кадрлар менен интуитивдик натыйжаларды ала алышты. Команда ошондой эле Nuke үчүн Light Rig деп аталган проприетардык аспапты курду, бул аларга V-Ray's Light Selects'ге сюжеттеги кинематографист сыяктуу мамиле кылууга мүмкүндүк берди. Ар бир жеке жарыктын экспозициясын интерактивдүү түрдө, кайра рендерсиз башкарып, айлана-чөйрөнү, каармандарды жана суюк симдерди реалдуу убакытта учуп жарыктандырууну камсыздай алат.

Финчер сыяктуу жарык

Жарыктандыруу боюнча иштер Blur'тун lookdev процессинде башталган, ал активдер жасалганга чейин ар бир ырааттуулуктун эстетикасын өркүндөтүүнү камтыган. "Финчер ар кандай текстуралардын, беттердин жана материалдардын практикалык экенин жана алар чыныгы дүйнөдө жарыкка кандай реакция кылаарын жакшы билет" дейт Blur композициясынын супервайзери Нитант Ашок Карник.

"Анын түскө болгон көзү абдан так. Мисалы, биз кеменин трюму үчүн жарыктандырууну орнотуп жатканыбызда, Финчер май чырактары менен самогонду гана каалаарын, тактап айтканда, тиешелүүлүгүнө жараша 1.800K жана 4.000K керек экенин айткан. Анан, албетте, алардын баары сырткы көрүнүшү жана сезими менен өзгөчө болгон ».

Жарыктан жана түстөн тышкары, Финчер негизги сценаларда көрүүчүлөрдүн кандай сезимде болгонуна абдан кызыккан. Тарыхта күн батышы, мисалы, алар эстеген жашыл түстөр менен көрксүз көрүнүшү керек болчу Se7en. Ошол эле учурда, тасма орун алып жаткан кеме жийиркеничтүү болушу керек эле, ылдыйда караңгы жүк сактагычы тозок жана ным болмок, окуядагы рак сымалдуу желмогуздун ордунда болот.

"Биз бул каармандар өздөрүн коркунучтуу, аянычтуу жерде жүргөндөй сезиши үчүн жана көрүүчүлөргө каармандар көрүнгөндөй ыңгайсыз сезилиши үчүн көп күч жумшадык" деди Карник. «Каармандардын жарыгы менен да ойнодук. Антигеро Торрин үчүн биздин арт-директорубуз 50/50 жарык стилин колдонуу идеясын ойлоп тапты, анда анын бетинин жарымы гана жарыктандырылды. Концепция боюнча, биз бул агартуу анын жүрүм-турумунун канчалык моралдык жактан боз экенин чагылдырат деп ойлодук. Сиз бул өткөөлдүн башынан баштап, Торриндин жүзүн жарык каптаган, ал бүт экипажды өлтүргөн жана анын жүзү жарым жарык болгон аягына чейин көрө аласыз.

Деңизди термеле

Реалдуу жана коркунучтуу деңиз пейзажын түзө алуу да акыркы анимациянын кызыктуу болушун камсыз кылуунун ачкычы болгон. Бул үчүн, Blur Studio командасы ар бир ырааттуулукта горизонт сызыктарын аныктоо үчүн V-Rayдин чексиз VRayPlane колдонду.

"Бардыгы ичинде Жаман саякат Бул деңиздеги кайыкта болот ", - деди Камбиер. "Бул салыштырмалуу кичинекей мейкиндикти билдирет, ошондуктан биз параллаксты жана масштабды чагылдыруу акыркы рендерди реалдуу кылуунун ачкычы экенин билдик."

Горизонттун сызыктары аныкталгандан кийин, команда океан толкундарынан тынымсыз термелүү иллюзиясын жаратышы керек болчу, анимациянын алдын ала көрүүсүндө аны текшерүү керек болчу. Муну жасоонун эки жолу бар эле: бүт кайыкты жана андагы бардык каармандарды, ошондой эле кездемени жана чачты сермеп; же жөн гана кайыктын тегерегине баарын жылдырып, селкинчектин элесин берүү.

"Кайыктын айланасындагы бардык нерселерге таасир этүү үчүн тандоо бат эле жасалды, анткени палубада болгон нерселердин баарын жандуу кылуу коркунучтуу түш болмок" деди Камбиер. "VRayPlane колдонуу да бул үчүн абдан маанилүү болгон. Бул бизге анимациядан баштап жарыктандырууга чейин акыркы композицияга чейин чексиз океанды камтуу жана тартуу үчүн жөнөкөй коддоо жүргүзүүгө мүмкүндүк берди ».

рекорддук мөөнөттө жеткирүү

386 кадрды жеткирүү үчүн алты ай гана убакыт болгонуна карабастан, Blur Studio командасы аягына чыгара алды Жаман саякат график боюнча, иш процессин оптималдаштыруу. «Хаос көптөн бери биздин кылмыштуу өнөктөшүбүз болуп келген. Дэвид Финчердин V-Ray менен болгон мамилеси да узак убакытка созулган: анын Nine Inch Nails'тин "Тек" видеосу (Digital Domain менен түзүлгөн) биринчи жолу V-Rayдин фотореалисттик нурларды издөөсү колдонулган. коммерциялык долбоордо, "Cambier деди.

"Blur сыяктуу студия үчүн V-Rayдин ар бир жаңы версиясында көрсөтүү убактысы кыскарат, бул чындыгында оюнду өзгөртөт. Биз шоуларыбызды тезирээк жасоону чечсек болот, ошентип бизге долбоорлордун ортосунда ылдамыраак өтүүгө мүмкүндүк берет же тумандагы жапкыч кемчиликтери, каустика же текстура сыяктуу функцияларды активдештирүү аркылуу сапатыбызды жогорулатууну чечсек болот. Кандай болгон күндө да, биз шоуну баштапкы максатына жана графигине ылайык кармап турууга көбүрөөк күчүбүз бар, бул сүрөтчүлөргө биздин акыркы рендерибиздин сапаты боюнча курмандыктарга барбастан, дени сак жумуш-жашоо балансын табууга убакыт берет.

Көшөгө артындагы сырлар тууралуу кененирээк окуңуз Жаман саякат баруу хаос блогу. 3ds Max үчүн V-Ray жөнүндө көбүрөөк билиңиз chaos.com.

Булак: animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Макалалардын автору, www.cartonionline.com сайтынын иллюстратору жана графикалык дизайнери