Autodesk lancéiert nächst Generatioun Updates fir 3D Tools

Autodesk lancéiert nächst Generatioun Updates fir 3D Tools

Autodesk enthüllt eng Rei vu Feature-Laden Updates fir säi Portfolio vun 3D Tools fir Kënschtler déi an de Beräicher vum Film kucken, Fernseh, Spiller an Design schaffen. Nei Léisungen an Maya, 3ds Max, Bifrost e Arnold huet dës Woch debutéiert, d'nächst Generatioun Workflows bäigefüügt déi d'Aarbecht vun de Kënschtler beschleunegen an kreativ Teams hëllefen qualitativ héichwäerteg visuell Effekter an animéierten Inhalt mat méi einfacher an Effizienz ze liwweren.

"Ob et ass d'Benotzererfarung ze verbesseren, virtuell Produktiounsworkflows ze vereinfachen, oppe Standarden z'integréieren oder Kënschtler z'erméiglechen komplex Projeten ze managen, eist Zil ass ëmmer Kënschtler an Atelieren ze hëllefen eng onheemlech Aarbecht ze liwweren, déi d'Grenze vun deem wat méiglech dréckt", sot den Eric Bourque , VP, Eng. "Eis lescht Updates op Maya, 3ds Max, Bifrost an Arnold setzen robust Tools a Workflows, an d'Fäegkeet fir Daten méi nahtlos ze kollaboréieren an ze deelen, an den Hänn vu kreativen Teams ronderëm d'Welt."

Maya

Fokuséiert op d'Kënschtler ze hëllefen méi séier ze schaffen andeems d'Bar vun der Kreativitéit op all Etapp vun der Pipeline erhéicht gëtt, füügt dësen Update méi Kraaft un dem Maya säi scho robuste Set vun Animatioun, Modeller a Rigging Tools. Autodesk baut weider räich USD-Workflows zu Maya op, dorënner eng fuschneie Integratioun mam visuelle Programméierungsëmfeld, Bifrost.

  • Unreal Live Link fir Maya: Stream Maya op Unreal Animatiounsdaten an Echtzäit mam Unreal Live Link Plug-in, ideal fir virtuell Produktioun a Spillentwécklung.
    2D Blue Pencil Zeechnen Tools: Zeechnen 2D Skizzen op Szenen direkt an der Fënster op eng propper an net-zerstéierend Manéier. Bauen op Maya's Grease Pencil Tool, dësen neien Toolset erlaabt d'Benotzer Posen iwwer Zäit ze zéien, Bewegungsbogen ze definéieren, Schëss ze markéieren, an Annotatiounen a Kommentarer fir ze iwwerpréiwen.
  • Cache Playback Verbesserungen- Erlieft méi séier Szene Playback mat neie cachéierte Playback Support fir de Jiggle Deformer a Bullet Solver.
  • Animatioun Leeschtung Aktualiséierungen- Evaluatiouns-Toolkit enthält elo en neien Invisibilitéitevaluatiounsmodus an eng Reduzéiere Grafikrekonstruktiounsoptioun fir Animatioun Workflows.
  • USD duerch de Maya Toolset: Dësen Update integréiert USD an Bifrost fir d'éischte Kéier, et erlaabt d'Maya bal iwwerall ze benotzen wou eng USD Implementatioun an der Pipeline ass, vu vertraute Maya Workflows bis prozedural Bifrost Workflows. Ënnerstëtzung fir USD an der Channel Box ass och verbessert ginn, wat den Editéierungsprozess fir Layout an Assemblée beschleunegt, während den Attribut Editor et méi einfach mécht tëscht USD a Maya Daten z'ënnerscheeden. Manipuléiert grouss USD Datesätz méi séier mat In-Fenster Point Capture Performance, edit Attributer wärend Ännerunge mat enger neier USD Lock Feature erhale bleiwen, isoléiert 'Auswielen' fir ze fokusséieren op wou d'Aarbecht an enger Szen gemaach gëtt, a weist Materialien an der Fënster mat neie MaterialX Ënnerstëtzung.
  • Verbesserte Boolean Workflows- Erstellt an editéiert boolesch Operatiounen a manner Klicks mat booleschen Node Verbesserungen a boolesche Stackoptiounen, déi et einfach maachen d'Meshes an Echtzäit z'änneren an d'Ännerunge vun de Szenen virzekucken. De Boolschen Toolset gouf och mat fënnef nei Operatiounen verlängert, déi zousätzlech Flexibilitéit ubitt wann Dir komplex Formen generéiert.
  • Aktualiséiert Modeller Tools: Maximal Effizienz mat Retopologize Toolverbesserungen, méi séier Manipulatioun vu Meshverbindungen, QuadDraw Leeschtungsverbesserungen, a méi.
  • Rigging Verbesserungen: rig méi präzis mat enger neier Normaliséierungsoptioun am Komponenteditor; Verbesserunge fir de Solidify, Morph an Proximity Wrap Deformers; besser Affichage vum Deformergewiicht; en neie Manage Pins Menü fir UVPin an ProximityPin Noden déi Ënnerstëtzung fir Kéiren bäidréit; a besser Ënnerstëtzung fir GPU iwwerdribblen.
  • Eng fortgeschratt Benotzererfarung: nei a Maya? Gitt méi séier op a lafe mat neien interaktiven Tutorials. Mat Benotzererfarung fir d'éischt huet Autodesk och eng Tablet API Astellung fir Drockempfindlech Pen Pëllen, Script Editor Updates, an Viewport Support fir onlimitéiert Luuchten bäigefüügt. Eng méi séier Rendererfahrung mat der leschter Versioun vum Arnold an Updates vum Create VR immersive Design Tool ergänzen d'Versioun weider.

    Kuckt wat nei ass a Maya a kuckt de Maya Learning Channel op YouTube fir méi iwwer déi lescht Updates erauszefannen.

3ds Max Retopology Tools - Datepropagatioun

3ds Max

Nei Ënnerstëtzung fir glTF, flexibel Modelléierungsinstrumenter, a Produktivitéitsverbesserungen, déi Kënschtler vill Zäit spueren, sinn nëmmen e puer vun den 3ds Max Updates, déi d'Schafung vu modernen Verméigen no vir drécken.

  • GITF Ënnerstëtzung: Einfach Ressourcen direkt op gITF 2.0 publizéieren, de Standard 3D Format fir Web an Online Geschäfter, wärend visuell Qualitéit behalen. Eng nei glTF Material Virschau erlaabt Iech och glTF Verméigen am Viewport opzemaachen a genau ze kucken wéi se ausgesinn wann se an verschidden Ëmfeld ausserhalb vum 3ds Max exportéiert ginn.
  • Retopologie Tools 1.2Veraarbecht grouss a komplex Meshdaten nach méi séier mat enger neier Virveraarbechtungsoptioun an de ReForm Retopologie-Tools, wat d'Benotzer erlaabt héichqualitativ Resultater ze generéieren ouni Modifikateurmeshes ze preparéieren. Dësen Update erlaabt Iech och existéierend Meshdaten wéi Glättungsgruppen, UVs, Normalen a Vertexfaarf an déi nei Retopologie Mesh-Output ze propagéieren.
  • Nei Aarbecht Pivot Tools- Eng Rei vun neie Pivot-Aarbechtsinstrumenter verbesseren d'Modelléierung, Animatioun a Rigging Workflows, inklusiv Tools fir d'Pivotpositioun an d'Orientéierung unzepassen, d'Achsorientéierung interaktiv z'änneren, einfach Pivot a Grid Helper derbäi ze ginn, an nach méi.
  • Automatesch Backup Verbesserungen- Fokus op d'Ofschloss vun Aufgaben mat manner Ënnerbriechungen duerch Verbesserungen vum automatesche Backup-System an eng nei automatesch Backup-Toolbar an der Standard User-Interface.
  • Méi séier Rendering Erfahrung mam Arnold: 3ds Max enthält déi lescht Versioun vum Arnold, bäidréit mächteg Tools fir komplexe Projeten ze managen, Pipelines ze personaliséieren a qualitativ héichwäerteg Rendering ze liwweren. Verbesserunge fir d'Occlusion Selektioun: Generéiere occluded Wirts, Rand oder Poly Komponent Selektioune méi séier wéi jee, och op dichte polygonal Modeller vu Millioune Dräieck.
  • Smart Extrude: Edit Poly Modifikateur enthält elo Smart Extrude partiell Fusioun / subtract Funktionalitéit an Ënnerstëtzung fir net-planar Quad an N-Gon Ausschneiden.
  • Unwrap UVW Tastatur Ofkiirzungen: Schafft méi séier wann Dir UV Daten erstellt a manipuléiert mat den neie Tastatur Ofkiirzungen am Unwrap UVW Modifier.
  • Kompriméiert Zeen Datei Spuer Leeschtung: Kompriméiert Zeendateien ginn elo duebel sou séier wéi virdrun gespäichert.
    Python 3.9: 3ds Max verschéckt mat Python 3.9.7, dee bitt verbessert Qualitéit a Leeschtung.
  • Filter Updates no Vue: Fortgeschratt Benotzer hunn elo Zougang zu all déi nei Funktiounen am MAXScript fir no Sicht ze filteren a kënne verschidde Selektioun vun Elementer am Filter no View Dialog ausféieren.

Besicht 3ds Max Wat Nei ass an den 3ds Max Public Roadmap fir méi Informatiounen iwwer dës Updates.

Bifrost USD

Bifrost USD

Bifrost

Déi lescht Updates vum Bifrost prozeduralen Toolset erlaben Kënschtler beandrockend, lieweg grafesch Effekter an enger Fraktioun vun der Zäit ze liwweren. USD ass elo integréiert, a Verbesserunge vun den Aero- a MPM-Léiser maachen et méi einfach komplex Simulatioune ze kreéieren.

  • Bifrost USD: Pixar's Universal Scene Description (USD) ass elo voll integréiert mat Bifrost, wat Teams erlaabt Maya USD Fäegkeeten vun traditionelle Workflows op Bifrost USD fir prozedural Workflows anzesetzen. Benotzt USD Daten als Input, erstellt USD Daten als Output, an automatiséiert USD Datenveraarbechtung fir nächst Generatioun Produktiounspipelines.
  • Niddereg-Niveau Kniet: Virtuell all USD Workflow kann elo a Bifrost implementéiert an automatiséiert ginn, well Bifrost's Low-Level USD Noden d'USD API sinn.
  • Héich Niveau Verbindungen: Bifrost USD enthält och High-Level Verbindungen, déi besonnesch nëtzlech si fir Streuung an Instanz, a maachen allgemeng Operatiounen wéi d'Konvertéierung vun Bifrost-Daten op USD a vice-versa.
  • Aero Solver Verbesserungen: De robuste Aero-Tool profitéiert vun neie Verbesserunge fir Feldmapping, Skalierbarkeet a Stabilitéit.
  • MPM Solver Verbesserungen: Simuléiert zouversiichtlech mat verbessert MPM Stabilitéit an MPM Stoff Upgrades. Interpretéiert automatesch Dieren kontrolléieren Tréineschwellen, wat d'Benotzung vu Felder oder Daten op Wirbelen erlaabt fir Gebidder ze markéieren déi méi einfach räissen.
  • Faarf Picker: Genéisst méi interaktiv Kontrollen mat engem neie Faarfpicker-Tool, integréiert mat Faarfmanagement.
    Multiple Cursor Selektioun: Passt verschidde Cursoren zur selwechter Zäit iwwer d'Multiple Select Feature un.

Voll Detailer kënnen an de Bifrost Verëffentlechungsnotizen a Maya Wat Nei ass.

Bifrost

Arnold

Mat neien Tools fir konsequent, qualitativ héichwäerteg denoising, wuessen USD Workflows, a verstäerkten interaktiven Rendering, erlaben dem Arnold seng lescht Updates Kënschtler komplex Projeten ze verwalten, hir Pipelines personaliséieren a mat flammende Geschwindegkeet ze rennen.

  • OptiX 7 Denoiser: Produzéiert fotorealistesch Resultater op GPUs mam NVIDIA's OptiX 7 Denoiser, deen konsequent Denoising vu multiple AOVs ënnerstëtzt, essentiell fir Workflows ze komponéieren.
  • Triplanar Shaders: Projektéiert eng Textur vun alle sechs Säiten ouni eng UV Kaart ze benotzen.
  • USD Verbesserungen- Managen Instanzen méi effizient mat Verbesserungen am USD prozedural an Hydra Render Delegate, déi elo Ëmfeld, Hannergrond a Rampenshader mat verbonne Faarwen ënnerstëtzt.
  • Interaktivitéit Verbesserungen: Profitéiert vun enger optimiséierter Benotzererfarung wann Dir eng Szen interaktiv mécht, inklusiv fortgeschratt Imager an Atmosphär Shaders op GPU an CPU, a verstäerkte interaktive GPU Rendering mat fixen Minimum Frame Tariffer wann Dir mat méi komplexe Szenen schafft.

Besicht What's New from Arnold fir méi iwwer déi lescht Updates ze léieren.

Déi nei aktualiséiert Maya, 3ds Max an Arnold sinn elo als Standalone Abonnementer oder mat der Autodesk Media & Entertainment Collection verfügbar. Bifrost ass verfügbar fir gratis erofzelueden als Extensioun fir Maya. Kommentéiert, deelt a verbënnt mat anere Gemeinschaftsmemberen, souwéi Autodesk Experten an neie Produkter an Industriegruppen op AREA.

autodesk.com

Gitt op d'Quell vum Artikel op www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Auteur vun Artikelen, Illustrator a Grafiker vun der Websäit www.cartonionline.com